Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ранения и состояния

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Игрок, потерявший хиты, переходит из состояния здоровья в состояния легкораненого и тяжелораненого. Максимум 10 хитов.

Если игрок теряет один или более хитов, но не все, он становится легкораненым, и его действия ничем не ограничены. Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, он становится тяжелораненым, при этом не может участвовать в боевых действиях, говорить громко или передвигаться самостоятельно. После потери всех хитов, персонаж считается тяжелораненым. Тяжелораненый умирает через 15 минут, если не получит помощи, опираясь на другого игрока, он может ползти или шептать. Игровая смерть наступает после снятия браслета жизни, который срывается самим персонажем в случае смерти от болезни, ран или действий других персонажей.

Штурм и осада

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Штурм возможен только с разрешением; осада требует расхода ресурсов.

Штурм возможен только в составе отряда под знаменем, нападение осуществляется на открытые ворота/стены. Осада требует наличия знамени и истощает запасы еды. Осаждающие используют осадное оружие для штурма, а также должны заявлять осаду и соблюдать определённые правила. Если в течение часа никто из осаждаемых не покинет локацию, то срабатывает второй этап осады.

Создание отрядов под знаменами

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Создание отряда даёт боевые преимущества; каждый отряд имеет знамя.

Игроки могут создавать отряды, поднимая знамя, и за его пределами игроки получают бонусы в бою. Каждый отряд формируется по приказу 'Полководца' и его статус этого отряда обозначен цветом и символикой на знамени. Все участники должны быть обозначены маркерами, идентифицирующими их принадлежность.

Боевые времена и их ограничения

Андуин. Утраченная власть · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневное время: свободное использование оружия; ночное: ограниченное использование; тихое: без боевых действий.

На игре используются три периода времени: дневное (с 10:00 до 21:00), ночное (с 21:00 до 02:00) и тихое (с 02:00 до 10:00). В дневное время разрешено использование любого боевого снаряжения, включая осадное, и штурмы городов. Ночью нельзя использовать стрелковое и осадное оружие, только разрешены диверсии до 3 игроков. В тихое время все боевые действия запрещены, в локации вступает состояние 'золотого века'.

Дополнительные хиты

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Максимальное количество хитов – 10. Возможность получения дополнительных хитов за антураж и за хороший костюм.

Игрок может получить дополнительные хиты, но не более одного однотипного бонуса. Совокупный максимум хитов для каждого персонажа составляет 10. Персонажи, обладающие полным антуражем могут получить +1 хит от мастеров. У женщин, если костюм фантастический, возможен дополнительный хит за 'титаническую подготовку'. Такой бонус не определяется стоимостью костюма.

Смерть персонажа

Андуин. Утраченная власть · Система хитов

Боевка

Смерть наступает после снятия браслета жизни, игрок должен сообщить региональному мастеру о смерти. Существуют различные способы смерти.

Игровая смерть может наступить при казни по законам поселения, убийстве с умением 'Удар в спину', результате тяжелого ранения, отравления смертельным ядом, или самоубийства. Персонаж, потерявший браслет жизни по неигровым причинам не считается погибшим. Если игрок умирает, он обязан находиться на месте смерти, изображая труп в течение 5 минут, прежде чем его тело может быть обыскано, оплакано или захоронено. По истечении этих 5 минут, если никто не проявляет интереса, он окончательно становится 'мертвым'.

Боевая система: зоны, урон и механика

Форпост · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.

1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются. 2. Время боестолкновений: - Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения. - Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения. 3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Стальной алхимик: Противостояние · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: определяются следующие зоны попадания: — Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает на землю. — Руки: 1 хит. При попадании в руку, она считается "отсохшей" — персонаж не может ею пользоваться до лечения. — Ноги: 1 хит. При получении 1 хита в ногу, она не может быть использована для передвижения; если обе ноги ранены, персонаж падает и не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удар в них не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. Может использоваться в паре. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. При тяжёлых ранениях: персонаж, получивший 2 хита в корпус, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может предупреждать товарищей о своей ситуации.

Стрельба и перестрелки

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.

Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.

Драка без оружия

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.

В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.

Ночная боевка

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.

С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.

Запрещенные действия в бою

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.

На игре запрещены следующие действия: - Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову. - Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя. - Броски оружия в противника и стрельба в упор.

Состояние здоровья персонажа

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.

Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья: 1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет. 2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки. 3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть». 4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.

Восстановление хитов

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система

Боевка

Хиты восстанавливаются с помощью аптечки, восстановление бронежилета — по правилам аптечки.

Персонажи могут восстановить свои хиты с помощью аптечки, которая является одноразовым игровым предметом. После использования аптечки, карточка рвется. Бронежилет восстанавливается также аптечкой, но нельзя восстанавливать «нательные» хиты сниманием и надеванием бронежилета.

Поражаемая зона и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.

В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.

Общие положения боевой системы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.

1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».

Система хитов и состояния персонажей

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.

1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.

Взаимодействие и урон

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Боевая система

Боевка

При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.

1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.

Тяжёлое ранение и бессознательное состояние

Деревня. Третья сторона · Хиты и здоровье

Боевка

При получении тяжёлого ранения персонаж не может взаимодействовать, спустя 15 минут он переходит в состояние бессознания.

При получении тяжёлого ранения, персонаж не может вступать в боевые действия, громко разговаривать или передвигаться. Игрок в таком состоянии должен сесть на землю или лечь, и может ползти, стонать и шептать, но не может передвигаться самостоятельно. Если персонаж находится в тяжёлом ранении в течение 15 минут без лечения, он переходит в состояние Бессознания и это состояние сохраняется до тех пор, пока он не получит лечение или не завершатся действия в Нижнем мире.

Хиты и их использование

Деревня. Третья сторона · Хиты и здоровье

Боевка

Каждый персонаж начинается с 2 хитов, максимальное количество равно 5. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению после чего игрок может оказаться в бессознательном состоянии.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами. Максимальное количество хитов для персонажа — 5, увеличить это значение невозможно. Игроки могут потерять хиты в результате боевых взаимодействий или магических воздействий, каждый раз, когда персонаж теряет хит, он получает ранение. Персонажи с нулевым количеством хитов становятся тяжело ранеными. Если персонаж не получает лечения в течение 15 минут после потери всех хитов, он переходит в состояние Бессознания. Состояние Бессознания подразумевает, что персонаж не может взаимодействовать с окружающим миром, а для его возвращения может потребоваться пройти Испытание Жизни.