Подойти к персонажу сзади, произнести фразу и провести ножом — жертва падает мертвой.
Кулуарное убийство моделируется следующим образом: играющий подбирается сзади к своему противнику, мягко прикладывает руку к плечу жертвы, а затем шепчет фразу «Hasta la vista, baby» или «Ползи в мертветник». При успешном выполнении операции жертва падает и считается мертвой. Кулуарное убийство может происходить в любое время суток, однако следует учитывать наличие защиты шеи.
Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.
Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.
Бои состоят из противопоставленных проверок, где проигравший получает стресс, равный разнице проверок.
Во время боя противники сравнивают свои значения способностей и вытягивают карты из колоды. Если один из оппонентов не смог коснуться другого, его первоначальная проверка снижается на 1. После определения победителя, проигравший списывает стресс в зависимости от разности их значений, а бой может продолжаться или завершаться в зависимости от выбранных действий. Боям придается значение драматичного отыгрыша, где действия и результаты четко обыгрываются.
Повреждения от удара снижают хиты. При нуле персонаж впадает в предсмертное состояние.
Повреждение считается полученным, когда оружие (лезвие или шар) касается персонажа. Все зоны тела являются поражаемыми, включая экипировку, кроме самого оружия в руках. Если персонаж получает 1 хит повреждения, он должен продолжать терять один хит каждые 10 минут, пока он не будет стабилизирован. В состоянии ноль хитов персонаж не может действовать. Смерть персонажа наступает при переходе в состояние «минус один хит» или при специфических атаках.
После смерти персонаж изображает труп 5 минут, затем уходит в Зону Мёртвых.
После того как персонаж достигает состояния «ноль хитов» он должен оставаться на месте изображения трупа в течение 5 минут. Он рассказывает о видимых повреждениях всем, кто осмотрит его. После указанных 5 минут он переходит в Зону Мертвых, повязав красную тряпицу. В этой зоне любые боевые действия запрещены и игрок может оставаться там не более 2 часов.
Персонажи имеют от 1 до 5 хитов. Получение урона снижает количество хитов вплоть до нуля.
Хиты представляют собой условное обозначение здоровья персонажа. Персонажи начинают с 1 хита, и это количество может увеличиваться до 5 за счёт брони или имплантантов. Когда у персонажа остаётся ноль хитов, он переходит в предсмертное состояние и не может действовать. Если персонаж получает повреждения, он вычитает их из своих хитов, пока не достигнет нуля. Для улучшения характеристик своих хитов, игроки должны использовать броню или улучшения, предусмотренные правилами.
На игре три типа доспехов: лёгкая, средняя и тяжёлая. Каждый тип добавляет хиты.
Имеются три типа доспехов: лёгкая броня добавляет 1 хит, средняя - 2, тяжёлая - 3. Легкая броня может моделироваться стеганой защитой, средняя - кольчугой или кожаным панцирем, а тяжёлые доспехи - полной латой или чешуйками. Доспехи должны быть соответствующим образом маркированы, и их использование должно быть совместимо с расой игрока.
Базовое количество хитов игроков - 1. Хитосъем происходит при ударах по поражаемым зонам.
Базовое количество хитов всех игроков составляет 1. Игрок в нуле хитах считается тяжелораненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Он может передвигаться только ползком или с помощью другого игрока. Если его не излечить в течение 15 минут или он получает дополнительный удар, он умирает. Удары уменьшают количество хитов по принципу: обычное оружие уменьшает на 1 хит. Запрещенные для попадания зоны: голова, кисти, стопы, шея и пах.
Ночная боёвка проводится с 21:00 до 9:00. Доступно только ближнее оружие, щиты запрещены.
Ночная боёвка начинается с 21:00 до 9:00. В это время допускается использование любого ближнего оружия, кроме древкового. Запрещается использовать щиты и дистанционное оружие (луки, арбалеты). Игроки должны проявлять особую осторожность относительно попаданий, учитывая условия плохой видимости.
Игроки могут использовать только допускаемое оружие, не должны применять чужое без разрешения.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Запрещается использование чужого оружия без разрешения владельца. Игроки, вступившие в бой, обязаны осознавать, что это действие может повлечь за собой травмы, и должны избегать чрезмерно сильных ударов по неопытным игрокам и в незакрытые доспехом места. Запрещаются колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.
При уроне персонаж теряет хит каждые 15 минут, если не получить медицинскую помощь.
Персонаж, получивший урон (1 хит), начинает слабеть, теряя 1 хит каждые 15 минут. Чтобы остановить потерю, требуется перевязка с использованием бинта. Перевязка останавливает кровотечение, не восстанавливая хит. Если персонаж потерял все свои хиты, он падает в тяжелые раны на 10 минут, прежде чем поправиться или умереть без медицинской помощи.
Полные зоны поражения, за исключением кистей, головы и паха. Персонажи имеют 2 хита, которые можно увеличить доспехами до 5 и максимум до 8 хитов.
Время дневной боевки: 6:00 – 23:00.
Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, шею, голову, стопы и пах. Урон наносится только в поражаемую зону. Каждый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены до 5 с помощью доспехов. Максимально возможно иметь 8 хитов различными способами, включая алхимию и вмешательство сторонних сил.
Типы оружия:
- Одноручные мечи — 1 хит.
- Двуручные мечи (длина более 130 см) — 2 хита.
- Ножи и кинжалы — 1 хит, не пробивают доспехи.
- Алебарда и двуручные топоры — 2 хита.
- Стрелковое оружие (арбалет, лук) — 2 хита.
Легкие доспехи добавляют 1 хит, средние — 2, тяжелые — 3, а максимальные показатели зависят от типа доспеха и внешнего вида.
С 23:00 до 6:00 действуют правила как днем, но одно оружие становится более эффективным, а другие — менее.
Ночная боевка проходит с 23:00 до 6:00. Поражаемая зона и условия по нанесению урона такие же, как и днем. Однако, только ножи и кинжалы могут наносить урон, все остальные виды оружия не наносят хиты, кроме специального игротехнического. Ночные кинжалы и ножи пробивают любой доспех.
Оглушение вызывает временное отключение игрока. Для пленения используется веревочная петля.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо одновременно ударить ладонями в грудь и спину жертвы. Длительность оглушения — 5 минут. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение моделируется веревочной петлей на руках или ногах, которая не должна причинять вреда. Освободиться можно только с помощью другого игрока.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита, запрещённые зоны.
В игре используются различные зоны поражения с определёнными эффектами:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при лечении потеря функции на некоторое время.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Классификация оружия по характеристикам:
— Лёгкое: до 60 см — 1 хит, разрешено парное.
— Тяжёлое: от 100 см — 2 хита, требует обеих рук.
Так же в игре существуют запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни, удары в которые не засчитываются.
Дозоры 1215: Сумрак Европы · Зональная боевая система
Боевка
Лечение ранений — процесс, который требует участия другого игрока, затрачивается не менее часа на каждое раненое состояние.
Если персонаж получает ранение, он должен быть уведен в зону лечения, где другие игроки могут предоставить медицинскую помощь. Лечение длится от 30 минут до 1 часа в зависимости от тяжести ранения.
Игроки, принимающие участие в лечении, могут использовать различные предметы, но их количество ограничено. Если лечение не завершено, персонаж может получить дополнительные эффекты: потеря ресурсов, потенциальная смерть через 10 минут без помощи.
Кроме того, есть вероятность подцепить инфекцию, что потребует последующего лечения.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие и не должны наносить чрезмерные удары.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игроки должны использовать оружие, соответствующее типу их персонажа. Во время боевых взаимодействий игрок должен осознавать возможность получения или нанесения травмы, и запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым участкам (голова, кисти, пах). Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам.
Ночная боевка проходит с 20:00 до 09:00 с ограничениями на типы оружия.
Ночная боевка разрешена с 20:00 до 09:00, допускается использование только одноручного ближнего оружия. Запрещено применять стрелковое оружие, двуручное, древковое и магические снаряды. Из-за плохой видимости игроки должны быть осторожными при нанесении ударов. В этот период также установлено 'Тихое время' с 2:00 до 9:00, где игроки могут отдыхать и не обязаны вступать в игровые взаимодействия.
Каждый удар по поражаемой зоне снимает хит, есть ограничения по типам оружия.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону. Непоражаемыми зонами являются голова, шея, кисти рук и область паха. Удар должен быть нанесен с достаточной силы, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу. Игроки самостоятельно считают свои хиты, и могут обратиться к рядом находящимся игрокам или мастеру для проверки подсчета.
Оружие делится на три типа: лёгкое, обычное и тяжёлое с соответствующим нанесением хитов.
Оружие ближнего боя делится на три типа: Лёгкое (до 60 см, 1 хит), Обычное (одноручное, 1 хит, может быть улучшено до 2-х хитов) и Тяжёлое (более 130 см, 2 хита, может быть улучшено до 3-х хитов). У оружия могут быть специальные маркировки, и смерть персонажа наступает после снятия 'браслета жизни'. При попадании в щит или оружие магическим снарядом засчитывается как попадание по игроку.