Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие требования к оружию и броне

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Стрелковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.

Клинковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Основы боевой системы

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.

Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.

Ранения в бою

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.

Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести: - Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5. - Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1. - Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.

Боевая система: хиты и поражаемые зоны

Лондон 1887 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.

Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.

Выстрел из пистолета

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы ранены; два выстрела — светит вам смерть.

Если на вас навели пистолет и выстрелили, вы попали. Персонаж считается раненым: он падает, не может бежать или ходить, однако может шептать и ползти, если карточка голода это позволяет. Если пистолет в вас выстрелил два раза подряд — персонаж убит. В случае, если в момент выстрела вы полностью спрятаны за объектом (так, что ни голова, ни корпус не видны), то вы считаете, что вы не попали под огонь. Запрещено стрелять в упор; минимальная дистанция для выстрела составляет два метра.

Расстрел

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Расстрел осуществляется минимум тремя персонажами; смерть наступает с одного выстрела.

Расстрел может быть осуществлен над лицом, которое является диверсантом, шпионом, нарушившим боевой приказ или совершившим другое тяжкое преступление. Для расстрела необходимо, чтобы участвовали минимум три человека: два стреляющих и один командир, который оглашает приговор. Смерть при расстреле наступает с одного залпа.

Правила о поражающих зонах

Зона: Обратный отсчёт · Ранения

Боевка

Зоны поражения регламентированы различными типами оружия.

Система ‘чемодан’ разбивает тело на зоны поражения: корпус (вместе с плечами, пахом и бедрами), конечности и голова. Для огнестрельного и осколочного оружия применяются полные зоны поражения, тогда как для холодного оружия исключены голова, шея и пах. Все правила о стрельбе и повреждениях четко определены.

Правила обращения с средствами индивидуальной бронезащиты

Зона: Обратный отсчёт · Ранения

Боевка

СИБЗ должны согласовываться с мастерами до игры и защищают личные зоны.

Средства индивидуальной бронезащиты должны соответствовать критериям использования и согласовываться с мастерами перед игрой. Каски и бронежилеты должны защищать соответствующие параметры. В случае поражения зон, защищенных СИБЗ, игроки должны следовать правилам о падении и отыгрыше.

Правила использования стрелкового оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.

На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.

Использование пиротехники

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.

Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.

Правила использования холодного оружия

Зона: Обратный отсчёт · Вооружение

Боевка

Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.

На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.

Система поражений

Зона: Обратный отсчёт · Ранения

Боевка

Различные типы ранений с предписаниями для их отыгрыша и последствий.

Система ранений делится на несколько категорий в зависимости от зоны поражения: конечности, корпус и голова. При попадании в конечность — дисфункция и кровотечение, необходимо оказание первую медицинскую помощь в течение 10-30 минут. Поражение корпуса ведет к тяжелому ранению и требуется ПМП в течение 5 минут. При попадении в голову игрок теряет сознание и требует ПМП в течение 60 секунд.

Общие требования к протектированному оружию

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

ПО должно соответствовать эстетическим требованиям эпохи 10-17вв и быть безопасно изготовленным.

Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, а по внешнему виду соответствовать эпохе 10-17 веков Азиатского, а в некоторых случаях Европейского регионов, а также соответствовать вашей роли. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Следует учитывать, что вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия, с учётом баланса, мягкости и толщины слоя ЭП на кромках.

Общие положения для разрешенного оружия

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия

Боевка

К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.

К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.

Материалы изготовления доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.

Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).

Общие положения для доспехов

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов

Боевка

Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.

Общие положения по боевой системе

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Игроки могут использовать разрешенное оружие и должны осознавать потенциальные травмы.

1. Игроки могут применять только разрешенное оружие, его тип должен соответствовать роли персонажа. Необходимо следовать указаниям мастеров в случае нанесения травмы. 2. Игроки обязаны обозначить боевое взаимодействие, следить за безопасностью и избегать контакта с запрещёнными зонами (голова, шея, пах и др.). Все пары, работающие в бою, должны вести себя корректно, учитывая потенциал травмы. 3. Порядок применения ударов и механика «хитосъёма» детализированы далее.

Материалы и калибр

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила огнестрельного оружия

Боевка

Минимальный диаметр снаряда 23 мм, запрещается использование утяжелителей. Рекомендуется использовать войлок, пенопласт, пенорезину.

Установлен минимальный диаметр снаряда, который должен составлять 23 мм, и запрещается утяжеление снарядов вкладышами. Используемые для снарядов материалы: войлок, пенопласт и строительная пенорезина. Войлок должен быть полугрубошерстным с плотностью до 2 кг/м2, а пенопласт должен быть прессовым или экструзионным. МГ рекомендует использовать мягкие и не подверженные утяжелению материалы.