Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допуск к участию

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Боец должен быть совершеннолетним, подписать заявление и пройти медосмотр для участия в ИСБ.

Для допуска к участию в ИСБ, боец должен выполнить следующие условия: 1. Достигнуть совершеннолетия согласно закону своей страны и страны, принимающей мероприятие. 2. Подписать заявление о добровольном участии в полноконтактных боях, подтверждающее ознакомление с рисками и правилами. 3. Иметь справку от медицинского учреждения о отсутствии противопоказаний к участию в боях. 4. Пройти аккредитацию у организаторов мероприятия. 5. Получить допуск вооружения от Аутентичного комитета.

Основные положения и критерии победы

Вызов · Исторический средневековый бой (ИСБ)

Боевка

Победа достигается выведением соперника из боя. Коснуться ногами или упасть за пределы ристалища считается выведением из боя.

Основным критерием победы в бугуртных номинациях ИСБ является «выведение из боя» соперника или всех бойцов команды-соперника. Боец считается «выведенным из боя», если: 1. Коснулся поверхности ристалища третьей точкой опоры (корпусом, ягодицами, рукой, коленом и т.д.). 2. Наступил обеими ногами или упал за пределы ристалища. 3. Элемент защитного снаряжения сломан или потерян. 4. Коснулся лежащего на ристалище бойца корпусом или ягодицами. В случае падения вместе с противником, боец не считается выведенным, если не коснулся дополнительными точками опоры, кроме него.

Урон в бою

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Оружие (холодное/огнестрельное) наносит 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус, кроме не поражаемых зон.

Все персонажи имеют стандартные 3 хита. Потеря хита в конечности вызывает дисфункцию конечности, 2 хита при попадании в корпус. За исключением не поражаемых зон, при попадании в которые утрата не подсчитывается. Если у персонажа отсутствуют хиты, он попадает в состояние тяжелого ранения и умирает через 30 минут без лечения. Возвращение к нормальному состоянию происходит только после лечения.

Правила по боевым взаимодействиям

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Непоражаемая зона: голова, шея, кисти рук, ступни, пах. Попадание в эти зоны запрещены, игрок может их игнорировать.

В ближнем бою используются только элементы поведения, характерные для игры, без рукопашного боя или захвата. Летящие снаряды нельзя отбивать. Спорные моменты решаются с привлечение мастеров. Колющие удары запрещены. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — удары в эти зоны недопустимы и не считаются.

Добивание и специальный урон

Ужас Аркхэма 1926 · Боевка

Боевка

Добивание отсутствует, кроме специфических действий, таких как казнь.

Добивание на игре не допускается, за исключением случаев казни, ритуалов и действий артефактов, контролируемых мастерами. Существуют также монстры, которые могут поглотить персонажа за время в полторы минуты, что приведет к его смерти. Убийство монстра возможно, и они осведомлены о своих способах умирания, что не требует дополнительных действий со стороны игроков.

Боевая система: зоны, урон и лечение

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, кисти, ступни и пах. Стандартное количество хитов у персонажа — 3. Урон: 1 хит при попадании в конечности, 2 хита при попадании в корпус.

В игре установлены следующие правила для боевых взаимодействий: — Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах. Попадания в указанные зоны не допускаются. Игрок может игнорировать такие попадания. — Стандартное количество хитов у персонажа — 3, и они не восстанавливаются самостоятельно в рамках игры. — Урон от любого типа оружия: - 1 хит при попадании в конечности (руки, ноги); - 2 хита при попадании в корпус (грудь, живот). — Если игроку наносится 1 хит в конечность, возникает дисфункция этой конечности до её лечения. — Без перевязки игрок теряет 1 хит каждые 30 минут при наличии физического ранения (из-за кровотечения). — При потере всех хитов персонаж считается в состоянии тяжёлого ранения. Если не оказать помощь в течение 30 минут, персонаж погибает.

Добивание персонажей и правила смерти

Ужас Аркхэма 1926 · Зональная боевая система

Боевка

Добивание запрещено, за исключением казни и эффекта ритуала. Состояние тяжёлого ранения длится 30 минут, после чего наступает смерть.

Правила добивания и смерти: — Добивание на игровом процессе отсутствует, за исключением ситуаций, связанных с казнью, эффектом ритуала или принесением в жертву по сюжету. — Если персонаж не получает лечения в состоянии тяжёлого ранения, он умирает через 30 минут. — В случае гибели персонажа игры, игрок может создать нового или освободить старого персонажа на мёртвятнике.

Правила взаимодействия во время оглушения

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Оглушение длится 5 минут, убить можно только оглушенного персонажа.

Для оглушения жертвы необходимо подойти сзади и положить руку на плечо, произнеся фразу-маркер «оглушаю». Жертва должна отыграть оглушение — сесть или лечь на пол, осуждающе молча. Оглушение длится не более 5 минут; срок может быть продлен только другим персонажем, который должен «облить» жертву холодной водой или похлопать по щекам. Убить можно только оглушенного персонажа.

Процесс отравления

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Яд может вызвать оглушение жертвы на 5 минут, что также необходимо отыграть.

Если вы решаете отравить кого-то, вам необходимо отыграть процесс отравления, что включает в себя попадание яда в организм жертвы. После успешного отравления необходимо сообщить ближайшему игротеху, который зафиксирует ваше действие. Важно отметить, что отравление не наносит урон, но накладывает на жертву оглушение на 5 минут.

Система хитов и восстановление

Отель Мён До · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов определяется сердечками на бейдже (макс. 3). Потеря хита отображается закрашиванием сердечка, восстановленный хит помечается красным кружком.

Каждый персонаж имеет максимум 3 хита, которые отображаются в виде сердечек на бейдже. При потере хита сердечко закрашивается или зачеркивается черным цветом (не красным). Восстановленный хит отображается наклеиванием красного кружка на закрашенное сердечко. Эти визуальные маркеры помогают игрокам и организаторам отслеживать состояние персонажей.

Процесс боевки

Рассказы о чудесах · Правила по боевке

Боевка

Боевка начинается с вызова и использует зрительное отыгрывание.

В игре боевка осуществляется через зрительные отыгрыши. Учтите следующие правила: - Каждый бой начинается с вызова соперника, после чего определяется победитель. - Использование магии в бою делает бойца равным, как если бы он был с оружием. - Виды оружия определяют силу победы: мечи всегда выигрывают против кулаков. - Проигравший в бою теряет ци и может подать на суд, если есть свидетели. - Один раз за игру, победитель может убить соперника при объявлении «добиваю».

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эхо забытых эпох · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — невозможно пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила нанесения урона и использование доспехов

Эхо забытых эпох · Боёвка и оружие

Боевка

Урон зависит от класса оружия. Доспехи могут защищать только те части тела, которые они закрывают.

Урон наносится в зависимости от типа оружия: любое оружие наносит одинаковый урон, но в случае специальных видов оружия необходимо предъявить сертификат. Доспехи, допущенные мастерами, защищают только ту часть тела, которую они закрывают. Попадания в защищенную часть не может быть, если удар был нанесен одноручным оружием. Запрещается использование реальных элементов в доспехах (металлических, костяных и прочих) в контактных боях.

Состояние здоровья и ранение

Эхо забытых эпох · Боёвка и оружие

Боевка

Состояние здоровья делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение, Среднее ранение, Тяжелое ранение, Мертв. Три легких ранения = одно среднее.

Состояние здоровья персонажа делится на следующие уровни: 1. Здоров — обычное состояние. 2. Легкое ранение — ранение в конечность, которое не влияет на эффективность действий. При трех легких ранениях происходит переход в среднее. 3. Среднее ранение — рана в торс, персонаж ограничен в действиях и должен оставаться на коленях. Два средних ранения дают тяжелое. 4. Тяжелое ранение — персонаж не может действовать, ложится в определенной позе и ждет помощи. Если в течение 15 минут не окажется помощи, он умирает. 5. Мертв — после гибели игрок остается на месте до окончания сцены и затем идет за указаниями к мастерам.

Боёвка: основные правила

Эхо забытых эпох · Боёвка и оружие

Боевка

В игре используется только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Физическое воздействие (удары, захваты) отыгрывается таковым, но не в полную силу.

Для ведения боя используется только ларповое оружие и нерфы, которые имеют один заряд и должны перезаряжаться после выстрела. Любое физическое воздействие отыгрывается, но не в полную силу, для предотвращения травм. Игроки должны помнить о технике безопасности, и все действия в бою должны быть согласованы с противниками.

Запрет на физическое насилие

Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила боёвки

Боевка

Запрещено прибегать к рукоприкладству между членами Сообщества.

Конфликты между членами Сообщества следует разрешать словесно. Физическое насилие строго запрещено, и за убийство персонажа следует изгнание. Особенность игры заключается в том, что персонажи не получают травм; утрата хитов или имитация повреждений не предусмотрена. Исход конфликтов определяется на основе социального взаимодействия, без применения физической силы.

Боевое взаимодействие

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия. Удары в голову и пах запрещены.

В боевом взаимодействии моделируется фехтование на макетах оружия, которое должно пройти контроль у мастеров. Персонажи имеют две ноги выше колен, корпус и руки выше локтей как зоны поражения. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений.

Смерть и посмертие

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Смерть может произойти из-за акцентированного добивания или яда; после смерти игрок может выйти новым персонажем.

Умереть можно в бою через акцентированное добивание или от яда. После смерти мастер сообщит о следующих действиях: игрок может создать нового персонажа или стать игротехником. Умершие не могут участвовать в обычных взаимодействиях, но их знания в виноделии сохранятся.

Состояния персонажа и восстановление хитов

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.

Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.

Хиты

Туссент: Капли бога · Боевка и смерть

Боевка

Все персонажи имеют 2 хита, рыцари – 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж имеет 2 хита. Рыцари имеют 3 хита. На число хитов могут влиять доспехи: кираса и/или кольчуга добавляет +1 хит, полный доспех добавляет +2 хита. Кроме того, магическое или иное благословение может добавить +1 временный хит, который не восстанавливается после его снятия.