Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система
Боевка
В кабаке и наливайке боевые действия запрещены, разрешено только общение между игроками.
На территории кабака и наливайки запрещены любые боевые действия, такие как оглушение, кулуарные убийства, отравления. Эти места предназначены исключительно для общения и взаимодействия игроков. Не следует также проводить ритуалы в этих зонах, так как это нарушает игровой процесс и атмосферу.
В среднем каждый заклинатель может вынести 3 ранения, одно ранение восстанавливается к началу следующего акта.
Каждый заклинатель имеет определенное число ранений, которое может вынести, в среднем это число составляет три. Ранения не уменьшают возможности персонажа в сражениях, и одно ранение восстанавливается автоматически к началу следующего акта. Лечение возможно также дополнительными картами в игре, однако если вы будете много сражаться в стартовых сценах, к финалу вы можете вернуться с ранениями.
Убийство возможно в третьем акте; плен можно взять только если заклинатель в дисфункции или с заблокированным ядром.
Персонаж, получивший максимальное число ранений, может быть убит только по итогам поединка в третьем акте. Для убийства необходимо пафосно заявить, например, "Добиваю!". Плен можно взять только тогда, когда персонаж находится в состоянии дисфункции, т.е. без хитов, или ядро заблокировано, и это позволяет условия сцены. Пленного нельзя убить между сценами. Его можно отпустить, допросить, однако он не может самостоятельно освободиться.
Сражения происходят 1 на 1, начинаются с вызова, прочие игроки могут защитить. Каждое слово несовершенства наносит ранение при попадании.
Сражения взаимодействуя в формате 1 на 1 начинаются с вызова. Заклинатели могут быть защищены другими персонажами, выходящими сражаться вместо них. Начинает тот, кто произнес вызов. При этом нельзя отказаться от боя или нападать исподтишка. Однако возможно наличие карт побега или внезапного нападения. Заклинатели по очереди наносят друг другу удары, которые должны быть обозначены как цветные движения и названия приемов. Если название удара содержит слово несовершенства противника или однокоренное к нему, противник должен явно обозначить свое ранение, например, опустившись на одно колено.
Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы; колющие удары запрещены.
Поражаемая зона для любого оружия, кроме заклинаний, полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей, стоп. Запрещены колющие удары любым оружием. Запрещены руки и ноги, в том числе в щит, броски, заломы и другие приемы рукопашного боя. Запрещено хвататься за любые элементы оружия и защитного снаряжения.
Стандартные персонажи ведут бой как обычно; особенные — только с ларповым оружием.
На игру присутствуют как персонажи игроков, так и мастерские персонажи. Боевое взаимодействие между игроками происходит в обычном порядке, вне зависимости от типа и материала вооружения и защитного снаряжения. Мастерские персонажи делятся на стандартных и особенных. Стандартные: разбойники, крестьяне и тому подобные, вооружённые текстолитовым оружием - с ними можно вести бой как обычно. Необычные существа и персонажи (особенные) могут не иметь защиты в угоду внешнему виду, и фехтовать с ними текстолитом запрещено из соображений безопасности. Боевое взаимодействие с ними возможно только особым вооружением (ларп) и должно сопровождаться высоким уровнем артистизма.
Боёвка запрещена ночью и в городах, кроме специально отведённых мест.
По соображениям безопасности боевое взаимодействие в тёмное время суток, а также в поселениях - не рекомендуется (кроме специально отведённых для этого мест, типа ристалища). Полный запрет повлечёт за собой потенциальные абъюзы, поэтому оставляем этот вопрос на совести игроков. Используйте ножи, ларповое оружие, вызывайте на дуэль, нападайте на хорошо освещённой поляне - всё что угодно, но делайте это безопасно.
Базовые хиты: 1 для обычных персонажей, 2 для военного сословия, 3 для рыцарей в доспехах.
Базовое количество хитов у обычных персонажей - 1 хит. Военное сословие (оруженосцы, охранники и т.д.) - 2 хита, обозначается наличием доспехов. Рыцарь в доспехе - 3 хита, должен иметь доспех и герб размером минимум 15х15 см. Персонажи могут получать дополнительные хиты или особые правила. Доспехи сами по себе не дают доп. хитов и должны быть красивыми и безопасными для других.
Попадание в корпус (2 ХП), руки/ноги (1 ХП). Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
В боевой системе поражение происходит через нанесение урона. Если персонаж получает удар в корпус, это приводит к потере 2 ХП. Если удар попадает в руки или ноги, это приводит к снижению на 1 ХП. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются. Персонаж с 0 ХП считается «при смерти» и должен находиться в этом состоянии 10 минут до получения лечения или завершения боя.
Атака требует зрительного контакта и вербальной команды. Жертва имеет 3 секунды на защиту.
Фаза Удара происходит, когда один персонаж начинает атаку другого. Для успешной атаки атакующий должен установить зрительный контакт с жертвой и произнести название заклинания, при этом направив в её сторону волшебную палочку, посох или ладонь (в случае беспалочковой магии). Жертва должна в течение 3 секунд выставить свою палочку или произнести защитное заклинание. Если жертва успевает защититься, начинаются действия в фазе Сечи. Если нет — на жертву накладывается эффект заклинания.
Бои в формате «камень-ножницы-бумага» на основе вытянутых карт (Атака, Уловка, Оборона).
Фаза Сечи начинается после успешной атаки. Каждый игрок в бою имеет свою колоду карт, которая содержит карты Атаки, Уловки и Обороны. В начале РС обе стороны выкладывают по одной карте и одновременно вскрывают их, применяя правило «камень-ножницы-бумага». Атака «бьёт» Уловку, Уловка «бьёт» Оборону, Оборона «бьёт» Атаку. Если оба игрока вытягивают карты Уловки или Атаки, оба получают соответствующий урон. Бой завершается, когда у любого игрока заканчиваются карты или остается 0 ХП.
Все участники имеют 1 хит. Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов, максимум 5 хитов.
— Все участники имеют 1 личный хит.
— Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов в зависимости от типа (базовый: +1, лёгкий: +2, средний: +3, тяжёлый: +4).
— Полученная на турнире регалия может добавлять ещё 1 хит. Максимально возможный предел – 5 хитов. Больше пяти хитов в принципе не может быть.
Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.
Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
— не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места.
— если противник не защищается - только обозначить удары.
— участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно.
— в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному.
— счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.
Доспехи бывают:
— базовый доспех, даёт +1 хит, требования: гамбез или шлем.
— лёгкий доспех, даёт +2 хита, требования: гамбез + шлем.
— средний доспех, даёт +3 хита, требования: гамбез + шлем + защита обоих конечностей или гамбез + шлем + защита корпуса.
— тяжёлый доспех, даёт +4 хита, требования: полный комплект брони (шлем + гамбез + защита обоих конечностей + защита корпуса).
Важно, что организаторы не рассматривают отдельно пластиковые и металлические доспехи: доспехи дают хиты независимо от материала изготовления. Металлические доспехи не пробиваются стрелами в закрытых местах, тогда как пластиковые и кожаные пробиваются.
Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.
Запрещено следующее:
— колющие удары (кроме древкового оружия и ножей);
— броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя;
— оскорбления противника «по жизни»;
— чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника;
— мародёрство, использование чужого оружия без разрешения;
— использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе;
— удары клинковым оружием в бойницы;
— уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою;
— пинки в щит.
Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.
Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.
Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.
После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.
Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.
Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.
Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.
Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.
Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.
Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.