Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Система основана на сериале и включает более 170 способностей и Плетений.
Боёвка на «Колесе Времени» заимствована из сериала, адаптирована для игрового мира. Включает более 170 уникальных способностей и Плетений, доступных для игроков. Способности делятся на классы, которые помогают игрокам с разными уровнями подготовки участвовать в боях. Значительные способности направлены на разнообразие и баланс, позволяя игрокам использовать различные стратегии и тактики в боях.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Различные типы боевых приключений: PvP (игроки против игроков) и PvE (игроки против игротехников).
Боевые приключения делятся на PvP и PvE. PvP - бои между игроками, не превышающие 10х10 человек, чтобы не терять баланс. PvE - сражения игроков против игротехников, где каждый игрок должен быть вовлечён в сценарий, основанный на сюжете игры. Оба типа приключений требуют тщательной подготовки и балансировки, чтобы создать интересный игровой процесс. Например, в PvE заранее разрабатываются стратегии и ТТХ монстров, чтобы обеспечить сложность для игроков, но не сделать игру невыносимо трудной.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Боёвка и Единая Сила
Боевка
Основные сложности с вовлечением игроков и балансировкой команд.
Во время организации боевых приключений возникли проблемы с записью игроков и балансировкой сторон. В PvP иногда за одну сторону записывались больше игроки, чем за другую, что требовало искусственной балансировки. Также были проблемы с тем, что ограниченное количество мест не позволяло всем желающим участвовать в боях. Однако, в целом, организаторы старались справляться с трудностями, разделяя большие сражения на более мелкие и обоснованные сюжетом группы.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.
Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
Персонаж имеет от 1 до 5 хитов; порезаемые зоны — корпус, руки и ноги. Снятие хита всегда ведет к уменьшению жизни на 1, более одного — только через специальные способности.
Персонаж может иметь от 1 до 5 хитов, которые зависят от его способностей, доспехов и используемых тер’ангриалов. Число хитов Отродий Тени может быть больше. Поражаемые зоны:
— Корпус — «майка» выше пояса, кроме головы;
— Руки — включая плечи, кроме кистей;
— Ноги — все, что ниже пояса, кроме стоп и паха.
Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Контактный уровень 95%, запрещены удары в пах, голову и шею. Все игроки должны следить за безопасностью.
Во время игры применяется система полного контакта на уровне 95%. Игроки должны отыгрывать боевые действия, но при этом избегать ударов в запрещённые зоны: пах, голова и шея. Перед началом игры все взаимодействия будут оговорены на параде, поэтому важно быть внимательными к указаниям. Игроки должны сообщать о своих противопоказаниях, если они есть, что помогает избежать травм.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)
Боевка
Каждый игрок отвечает за безопасное взаимодействие, включая уничтожение предметов. Уничтожение возможно только физически.
Игроки должны помнить, что любое взаимодействие с игрой требует ответственности. Если игрок желает уничтожить чужой предмет, это нужно делать физически: сжечь, сломать или полить. Словесное уничтожение не считается, предмет продолжает существовать в своём первоначальном виде. Игроки должны быть готовы к тому, что в процессе истории предметы могут быть потеряны навсегда.
Вражеские корабли представлены макетами меньшего размера, приближающимися к головному кораблю.
В рамках игрового процесса вражеские корабли изображаются макетами, которые меньше по размеру, чем основной корабль лоялистов. Это создает визуальные эффекты столкновений и делает боевую систему более наглядной. Флагман противника будет выглядеть так же, как основной корабль лоялистов, что добавляет элемент тактики и сражений в космосе.
Часть форта обозначается как корабль с четкими зонами боя и уязвимыми местами для абордажа.
Часть форта будет выделена как корабль, ограниченная зона с возможностью для абордажа. Комната будет иметь переборки, которые можно вскрывать. Если часть игры контактирует с вакуумом, необходимо разместить светодиоды на видимых местах. Если персонаж оказывается в комнате без изолирующих дыхательных средств, он мгновенно теряет все хиты и входит в состояние нулевого хита.
Стрельба осуществляется из пневматических орудий, снаряды должны храниться отдельно.
Стрельба из орудий ведется с использованием пневматических орудий. Снаряды для этих орудий хранятся отдельно. Уничтожение истребителя возможно лишь прямым попаданием из пушки или повреждением всех критических точек из гелеметов. Попадание по условной орудийной палубе, где хранятся снаряды, приводит к тяжелым повреждениям прокладываемых зон. Это создает дополнительные опасности для персонажей.
Корабли представляются макетами, передвигающимися по установленной зоне. Переходы могут быть перекрыты переборками, которые можно вскрывать.
В игре используется макет головного корабля, который будет управляться игроком - пилотом. Перекрытия между различными частями форта будут создаваться в виде переборок, что добавит элемент стратегии. Если комната, которая контактирует с вакуумом, запечатана, необходимо размещать светодиоды на видимых местах, указывая на угрозу. Персонажи без изолирующих дыхание средств будут мгновенно выходить из строя при нахождении в таких комнатах.
Стрельба из пневматических орудий ведётся по макетам кораблей, а попадания по орудийной палубе ведут к повреждениям.
Стрельба производится из пневматического оружия, и снаряды для стрельбы хранятся отдельно. Игроки могут заранее подготовить снаряды, однако стрельба по орудийной палубе, если там находятся снаряды, приведёт к тяжелым повреждениям. Каждое попадание по кораблю фиксируется и может иметь различные последствия.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
При снижении хитов до 0 персонаж считается погибшим и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа определяется при снижении его общего количества хитов до 0 и отсутствии осколков души. При достижении этой отметки, персонаж считается безвозвратно потерянным. Игрок может отыграть прощание с персонажем в любой форме, которая предпочитается группой. После завершения ритуала прощания игрок надевает белый хайратник и следует в мертвятник, где ему выдается новый паспорт персонажа в зависимости от хитов душ.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Доспехи делятся на полные и неполные комплекты, дающие временные хиты и иммунитет к стрелковому оружию.
В игре для упрощения убирается деление доспехов на типы и вводится понятие 'комплект'. Игроки могут носить либо полный комплект доспехов, который включает в себя защиту всей области тела, получая временный +1 хит и иммунитет к стрелковому оружию, либо неполный комплект, который не предоставляет этих бонусов. Участие в боях может привести к приведения доспехов в негодность, что лишает игрока преимуществ полного комплекта до ремонта.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Поражаемая зона — всё тело, кроме головы/шеи/горла/кистей/паха/стоп; у персонажей 2 постоянных хита.
Для определения поражаемых зон используется специальное разделение: поражаемая зона для любого оружия, кроме осадных машин, включает всё тело персонажа, за исключением головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. Наличие шлема не делает голову уязвимой. По количеству хитов у персонажей: любой персонаж без свойства 'монстра' имеет 2 постоянных хита. Временные хиты могут быть получены через артефакты или магические обряды, а их количество и продолжительность действия указываются в паспорте соответствующего предмета.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Боевое взаимодействие
Боевка
Дневное боевое время с 09:00 до 21:00, ночное — только с протектированным оружием с 21:00 до 02:00.
Боевое время делится на два периода: дневное и ночное. Дневное боевое время разрешает использование любого допустимого оружия с 09:00 до 21:00. В это время также могут происходить боевые взаимодействия армиями во время фаз «Приключений». Ночное боевое время, с 21:00 до 02:00, ограничивается использованием только ночного (протектированного) оружия, что включает в себя специфические требования к оружию.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.
Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.
В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.