Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ограничения по оружию

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки

Боевка

Оружие должно пройти проверку на скорость вылета шара массой 0,2 г. Допускается: до 120 м/с — стрельба в упор, 150 м/с — на улице. Ночная стрельба запрещена.

Все используемое оружие проходит допуск, который проверяет скорость вылета шара массой 0,2 г. Разрешенные скорости: - до 120 м/с: стрельба на свободной дистанции (включая стрельбу в упор). - до 150 м/с: только на улице в дневное время, ночью стрельба строго запрещена. Все оружие должно быть сертифицированным и безопасным для игры.

Использование ножей

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила боевки

Боевка

Допускаются резиновые ножи. Поражение считается только при ощутимом ударе в корпус, бить в голову и делать быстрые стычки запрещено.

Использовать ножи разрешается только в виде сертифицированных резинок. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар по корпусу противника, удары по конечностям не засчитываются. Запрещены удары в голову. Быстрые атаки (например, резкое нападение на несколько противников) также строго запрещены. Противник должен иметь возможность отыграть поражение.

Правила ножевого боя

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой

Боевка

Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.

В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом: - Попадание по конечностям приносит 1 балл. - Попадание в корпус приносит 2 балла. Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.

Снаряжение и безопасность

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой

Боевка

Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.

Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.

Правила ближнего боя

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя

Боевка

Использовать только сертифицированные резиновые ножи, запрещены острые углы и метание ножей.

Для ближнего боя разрешаются только сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Запрещены любые самоделки, острые углы, мечи, мачете, топоры и штык-ножи. Полноценным ударом ножом считается только ощутимый удар в корпус; любое касание снаряжения не считается раной. Запрещено наносить удары в голову, шею, а также быстрые стычки.

Пленение и допрос

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя

Боевка

Пленные игроки могут обыскиваться, а на допросе запрещено применять физическую силу.

Пленить можно всех, кроме НПС. Процесс пленения включает хлопок по плечу и фразу 'пленён', после чего игрока связывают изолентой. Обыскать пленного необходимо, и изъятые вещи сообщаются с фразой 'изъято'. На допросе запрещено применять реальную физическую силу, однако необходимо создавать иллюзию ударов. Один вопрос должен быть отвечен правдиво, далее допускается ложь.

Ограничения по ведению огня

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя

Боевка

Запрещено вести огонь без линии видимости и использовать мелкие щели как бойницы в жилых зонах.

Стрельба без линии видимости (вслепую, навскидку или по-сомалийски) запрещена, так как это травмоопасно для оппонентов. Помните, что укрываться за мёртвыми игроками также запрещено. Использование предметов, таких как картоны или фанера, в качестве укрытия может привести к опасным последствиям.

Смерть персонажа и уход в мертвяк

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления

Боевка

Смерть персонажа происходит после тяжёлых травм, ведет к созданию нового персонажа.

Смерть игрока происходит через 10 минут в состоянии тяжёлого ранения, если реанимация не была произведена. Игрок может создавать нового персонажа, потеряв все связи и имущество после смерти. Процесс возвращения в игру после смерти включает в себя обязательный учет времени ожидания в мертвяке до момента, когда персонаж снова сможет стать активным.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления

Боевка

Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.

При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.

Допустимые виды оружия

ShadowRun: Блиц · Используемое оружие и броня

Боевка

Холодное оружие — легкий LARP до 50 см, огнестрельное — модели NERF, автоматическое оружие доступно только самураям.

Допустимые модели холодного оружия — лёгкий LARP длиной до 50 см. Допустимые модели огнестрельного оружия — NERF, в том числе модели со стрелками и шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не допускаются. Автоматическое огнестрельное оружие может использоваться только персонажами с архетипом самурай.

Магические снаряды

ShadowRun: Блиц · Используемое оружие и броня

Боевка

Магический снаряд моделируется теннисным мячиком в красной ткани с лентами не менее 20 см.

Магические снаряды в игре моделируются теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см.

Броня

ShadowRun: Блиц · Используемое оружие и броня

Боевка

Броня должна визуально идентифицироваться как бронезащита, не должна быть скрыта под костюмом.

Для моделирования бронезащиты могут использоваться современные или футуристически выглядящие модели защиты, а также спортивная защита. Важно, чтобы бронезащита была видимой и не скрывалась полностью под костюмом.

Исходы боя в Астрале

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Итог боя зависит от количества выигранных раундов и наносимого стресса.

Чтобы одержать победу, игрок должен выиграть число раундов, которое объявил дух. В случае победы игрок получает 1 единицу стресса, а дух — ранение. Если игрок проигрывает хотя бы один раунд, он получает 3 единицы стресса и должен немедленно покинуть Астрал. Примирение возможно, если обе стороны согласны на это.

Общие принципы боевки

ShadowRun: Блиц · Астральная боевка

Боевка

Боевые взаимодействия в Астрале происходят с закрытыми глазами по адаптированным правилам 'Камень, Ножницы, Бумага'.

В Астрале игроки сражаются, не видя, что происходит, поэтому боевка упрощена. Каждое сражение происходит по системе 'Камень, Ножницы, Бумага'. Игроки должны вытягивать фигуры на ощупь и показывать их игротехнику одновременно с игротехником. Этот формат сражений делает игру более интересной и напряженной.

Используемое оружие и броня

ShadowRun: Блиц · Модель боевки

Боевка

Для боёвки допускаются только легкие модели LARP оружия до 70 см и НЕРФ с зарядом до 15, броня защищает от ударов.

Холодное оружие: допустимые модели оружия — легкое LARP длиной до 70 см для самураев и до 50 см для остальных архетипов. Огнестрельное оружие: допустимые модели оружия — НЕРФ с начальной скоростью снаряда не более 40 м/с. Многозарядное оружие — до 15 зарядов, недоступно для магов. Полная бронезащита дает +3 хита, иммунитет к холодному оружию, кроме когтей монстра, только для самураев.

Хиты

ShadowRun: Блиц · Модель боевки

Боевка

Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа (от 2 до 5).

Боевая система на нашей игре — хитовая. Базовое количество хитов зависит от метатипа персонажа: нормы — 2 хита, гномы — 3 хита, орки — 3 хита, эльфы — 2 хита, тролли — 5 хитов. Хиты могут временно увеличиваться: бронезащита корпуса добавляет +1 хит, полная бронезащита — +3, временная защита от магии — +2.

Начало и конец боевого эпизода

ShadowRun: Блиц · Модель боевки

Боевка

Боевой эпизод начинается при первом применении оружия или магии, а заканчивается, когда в радиусе 30 метров от персонажа не звучит оружие.

Боевой эпизод считается начавшимся для персонажа, если им или против него было применено оружие или атакующее заклинание. Боевой эпизод считается закончившимся, когда в пределах 30 метров от него или в помещении, где он находится, никто не использует оружие или атакующие заклинания достаточно долго, чтобы игрок мог досчитать до тридцати. Это определение важно для ряда моделей.

Значение хитов

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

У каждого игрока может быть от 1 до 3 хитов, восстановление хитов отсутствует.

Хиты отражают здоровье персонажа. У игроков на игре может быть от 1 до 3 хитов. После получения урона игрок не может восстановить свои хиты в течение игры. Урон в ходе боя определяется по правилам, а полное или частичное снятие хитов влияет на состояние персонажа.

Нанесение урона

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

Разные виды оружия наносят различное количество хитов: нож 1 хит, меч 2 хита, Нерф - все хиты.

Каждое оружие имеет свои параметры урона: - Ларповый нож снимает 1 хит. - Кулуарка (скрытое убийство с проведением ножом по горлу) - снимает все хиты. - Ларповый меч снимает 2 хита. - Нерф (мягкие пистолеты) снимает все хиты.

Состояние персонажа после нанесения урона

ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск · Хиты игроков

Боевка

Состояние "ранен" вводится при снятии одного хита, а смерть фиксируется при снятии всех хитов.

Если персонаж получает 1 или более хитов, он вводится в состояние 'ранен'. Оно характеризуется медленным передвижением и потерей способности бегать. Состояние 'ранен' проходит через 10 минут, если персонаж не получил 2 хита сразу. В случае, если персонажа убивают, он садится и скрещивает руки над головой, затем его уводит игротех.