Допускается 2 повторных оглушения за 30 минут до тяжелого ранения.
Игрок может быть оглушен дважды с интервалом 30 минут. Третье оглушение вводит персонажа в состояние тяжелого ранения. При повторных оглушениях смена игроков, производящих оглушение, не имеет значения. Оглушенный игрок в течение действия оглушения не способен помнить события, произошедшие в этот период.
При оглушении магией необходимо выполнить специальное действие и сказать «оглушен».
Для оглушения с помощью магии игрок выполняет специальное действие, произносит фразу «оглушен» и предъявляет сертификат магии. Оглушение также длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок отыгрывает состояние бесчувственности.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения
Боевка
Эскадры теряют силу со временем, что отражает их устаревание.
Эскадра, начиная с сильной позиции (сила 3), теряет по одной единице силы каждые три часа, пока не распадется. Каждая эскадра должна строиться распоряжением центральной власти, и в игре существует ограничение на количество эскадров, которые одновременно могут быть построены.
Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения
Боевка
Сравнение силы эскадр и удачи командующих определяет победителя морского сражения.
Исход морского сражения определяется следующими факторами: суммами сил эскадр, суммой удачи главнокомандующих и старших офицеров, а также броском кубика D6. Проигравшая сторона теряет сектор и треть своих кораблей, определяемых жребием. Оставшиеся корабли могут уйти в соседний сектор и вернуться к бою не раньше, чем через 15 минут. Победители получают контроль над сектором, устанавливают свой флаг и также теряют одну эскадру, определяемую жребием. Следующее боевое взаимодействие также возможно не ранее чем через 15 минут после завершения предыдущего.
Баррикада моделируется деревянной конструкцией и строится до игры с помощью мастеров и игроков.
Баррикада создается из деревянных конструкций с использованием подручных средств. Для её возведения необходимо не менее четырех человек, которые физически укрепляют заготовку и устанавливают на ней красный флаг. Возведение баррикады должно проходить в присутствии мастера, который будет контролировать процесс. Он также выдаст сертификат, подтверждающий правильность её установки. Защитники баррикады должны постоянно находиться на ней, количество которых будет изменяться с каждым новым игровым циклом, а необходимые цифры будут объявлены мастерами на параде.
Баррикаду можно удерживать при достаточном количестве боеспособных защитников; её можно разбирать, если количество защитников становится недостаточным.
Чтобы удерживать баррикаду, на ней должно находиться определенное количество боеспособных людей, пропорционально времени и обстановке. Если боеспособные защитники баррикады становятся меньше минимального необходимого числа, то противник может пройти к ней без разрешения. После потери контроля над баррикадой защитникам следует снять с неё красный флаг. Если баррикада не удерживается, её можно разобрать в течение 20 минут, отыгрывая процесс в присутствии мастера.
Дистанция для выстрела не более 7 метров; необходимо зрительный контакт с жертвой и четкое объяснение причины выстрела.
Для осуществления выстрела стрелять следует с расстояния не более 7 метров. Убедитесь, что ваша жертва находится в прямой видимости (должен быть виден корпус). Если выстрел производится из укрытия, это запрещается, поскольку жертва не сможет видеть стреляющего. Перед стрельбой необходимо объяснить жертве причину выстрела, например, «ты нарушил закон» или «я намерен тебя убить». Также если у вас есть красный мак и вы намерены его применить, покажите его перед выстрелом и объясните жертве причину. После выстрела жертва падает на землю.
Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.
После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.
Бой ведется по системе '1 попадание – 1 хит'. Игроки начинают с 3 или 5 хитами в зависимости от фазы турнира.
Правила ведения боя в турнире включают следующие моменты:
1. Бой начинается после команды главного судьи.
2. Каждый боец обладает 3 хитами в предварительной фазе турнира и 5 хитами в основной фазе.
3. Удары должны наноситься с замахом и фиксироваться, причем каждое попадание в поражаемую зону противника (тело, за исключением головы, шеи, кистей и паха) снимает 1 хит.
4. Участники обязаны соблюдать правила безопасности, в противном случае их могут снять с турнира.
Турнир разделяется на регистрацию, жеребьёвку, предварительные и основные бои, а также награждение победителей. Регистрация начинается в 8:00 и завершается к 10:00.
Турнир кнехтов включает следующие этапы:
1. Регистрация и допуск участников начинается с 8:00 и заканчивается к 10:00; неявка к началу боя в течение 3 минут означает снятие с участия.
2. Жеребьёвка проводится после регистрации участников.
3. Бои проходят в две фазы: предварительная (где бойцы разделяются на группы по 3-4 человека и сражаются друг с другом) и основная (где лучшие бойцы выходят в финальные поединки).
4. Награждение победителей происходит после завершения всех боёв.
Оружие должно соответствовать стандартам безопасности: иметь закругленные края и не содержать острых элементов. Судьи имеют право отказать в использовании неэстетичного оружия.
Стандарты для использования оружия в турнире:
1. Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов (резина, LARP-материалы) и не содержать острых или зазубренных элементов.
2. Судьи могут отказать в использовании оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или имеет неэстетичный внешний вид.
3. Размеры и типы оружия должны соответствовать критериям, выставленным в старом регламенте, включая допустимые размеры клинков и древков.
Запрещены рукопашные приемы, выход из круга и удары в непоражаемую зону. За нарушения предусмотрены предупреждения или снятие с турнира.
Запрещенные действия в ходе турнира:
1. Запрещено использование рукопашного боя, включая броски и подсечки, кроме тех случаев, когда участник спотыкается о ногу противника.
2. Выход из круга во время боя наказывается снятием хита, если выход произошел по вине противника, хит не снимается.
3. Запрещены удары в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) и использование запрещенных приемов, что может привести к дополнительным предупреждениям или снятию с участия.
Предупреждения за нарушения, дисквалификация за 3 предупреждения.
Судьи могут отклонить заявку на участие или дисквалифицировать участника за травмоопасную технику. В случае получения 3 предупреждений, боец дисквалифицируется. Предупреждения могут быть выданы за акцентированные удары в непоражаемые зоны, некорректное ведение боя, неуважительное поведение.
Хиты снимаются за поражение, потерю оружия, выход за пределы ристалища и захват лезвия противника.
Хиты снимаются из-за следующих причин: (а) получение поражения оружием; (б) потеря оружия или его поломка; (в) выход за пределы ристалища; (г) захват лезвия оружия противника (за исключением отдельно оговоренных случаев); (д) удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону. В случае не допущения травмы бой ведется в соответствии с правилами бойцов.
Поединок до снятия 5 хитов, 3 минуты времени на бой, защита обязательна.
Поединок проводится до снятия 5 хитов с одного из противников. Ведется он в круге диаметром 6 метров, с использованием массогабаритных моделей одноручного клинкового оружия (мечи, сабли, палаши). Запрещены шпаги и колющие мечи. Бой ограничен по времени 3 минутами. В случае если время заканчивается, победа присуждается по хитовому преимуществу. Защитное снаряжение должно включать защиту кисти, предплечья, коленей и обязательно маску.
Порядок снятия хитов: за полученное поражение, за выход за пределы ристалища, за потерю оружия и другие действия.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия: 1) Получение поражения от клинка противника; 2) Потеря оружия или его поломка, если не было нанесено результативного удара; 3) Выход за пределы ристалища (если полная стопа пересекает границу); 4) Захват лезвия оружия противника ладонью, за исключением особых случаев; 5) Удар в кисть перекрывающую поражаемую зону. Поединок заканчивается при снятии 5 хитов с одного из бойцов, при равенстве хитов победителем становится тот, у кого больше хитов. Время поединка ограничено 2 минутами, чистого времени.
Участие допускается с 16 лет, судья имеет право оспаривать заявку на участие и дисквалифицировать за травмоопасную технику.
В номинации «Одноручное клинковое» к участию принимаются люди с 16 лет. Судьи на турнире имеют право отклонять заявки на участие и решать об отстранении участников от поединков, если техника боя будет признана травмоопасной. Решение судьи окончательное и обжалованию не подлежит.
Запрещены удары в уязвимые зоны, акцентированные удары и некорректное ведение боя.
Запрещены любые удары в непоражаемую зону, а также удары по локтевым и коленным суставам; силовые броски, подсечки и болевые захваты. Разрешены захваты клинка противника незащищенной частью ладони со стороны, не заточенной. Все удары должны контролироваться ради безопасности. Судьи могут останавливать бой при подозрении на травму или неготовность бойца к продолжению.
Запрещены удары в непоражаемые зоны и применение опасных техник.
Запрещены: удары в непоражаемые зоны (грудь, голова выше шеи и др.), силовые броски, ударные подсечки, болевые и удушающие захваты, любые удары руками и ногами. Разрешены захваты клинка, толчки, фиксация тела. Запрещены удары небоевой частью оружия и захваты лезвия противника кистью руки.
Удары должны быть четко зафиксированы и контролируемыми.
Колющие удары должны быть четко зафиксированы и не скользящими. Режущие — имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. Рубящие — должны быть осуществлены с замахом и под контролем силы удара. Все удары должны быть безопасными и контролируемыми, при контакте энергии должно быть минимум, а лучше вовсе отсутствует в момент соприкосновения с телом противника.