Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые взаимодействия: правила ударов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут наносить удары друг другу на игровом поле, используя разрешённое оружие. Все удары должны быть намеренными и контролируемыми, чтобы избежать травм.

Во время боевых взаимодействий игрок должен помнить о том, что взаимодействия должны быть безопасными и контролируемыми. Удары оружием считаются действительными только если они наносятся в разрешённые зоны. Запрещено наносить удары по запретным зонам, которые могут привести к травмам или фатальным последствиям. Если удар нанесён в допустимую зону, то игрок, получивший удар, должен немедленно отреагировать в соответствии с правилом о хитов — уменьшив количество своих хитов в зависимости от типа оружия. Травма считается полученной только при условии, что удар был выполнен корректно и с достаточной силой.

Состояние Поражения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший урон, должен объявить о своём состоянии и покинуть место активной борьбы на 5 минут, если он достиг 0 хитов.

Игрок, чей уровень хитов достиг 0, объявляет о своём состоянии 'Поражение' и должен избегать участия в дальнейших боевых взаимодействиях. Во время 'Поражения' игроку нужно покинуть зону боя и отойти на 5 минут, чтобы восстановить себя. Если за это время игрок не получает исцеления, он считается погибшим и должен следовать правилам о посмертии. Время, проведённое в Поражении, не должно быть прервано другими игроками.

Древние гигантские пауки

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Гигантские пауки наносят 2 хита своим пронзающим ударом и могут использовать яды замедленного действия.

Гигантские пауки, которые значительно больше своих менее крупных сородичей, наносят 2 хита своим пронзающим ударом, который не только приносит урон, но и вызывает кровотечение у поражённой жертвы. Эти существа известны своей способностью вызывать замедление и паралич от укуса. Яды, которые они используют, требуют незамедлительного исцеления, иначе жертва ощутит последствия быстро - как физически, так и визуально, что ведет к значительным находкам в игре.

Специальные способности лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Специальные атаки пауков включают ядовитую дымку и омертвение, которые могут ослабить или парализовать цель.

Лихолесские пауки имеют доступ к специальным атакам, таким как ядовитая дымка, которая временно лишает жертву зрения. Омертвение — это ещё одна атака, при которой жертва вступает в состояние агонии под воздействием яда. Как результат, паук может манипулировать жертвой, заставляя её быть уязвимой для атак других пауков или союзников. Эти умения делают лихолесских пауков опасными противниками.

Атака лихолесских пауков в группах

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Пауки работают в стае, комбинируя свои способности для сильного воздействия на жертву.

При атаке в группах лихолесские пауки работают синхронно, используя свои способности для создания различных эффектов, таких как связывание жертвы и применение различных ядов в одной комбинации. Телепатически они могут организовать свои нападения, что делает стаю потенциально чрезвычайно опасной для врагов. Если один паук связывает жертву, другие могут использовать яды или атаковать, что приводит к более серьезным и быстротечным последствиям для игрока.

Классификация атак лихолесских пауков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила лихолесских пауков

Боевка

Каждый лихолесский паук может использовать разные атаки: колющий удар (1 хит), ядовитый плевок (2 хита) и другие специальные способности.

Лихолесские пауки могут атаковать своими острыми конечностями, нанося 1 хит за каждый колющий удар. Пауки могут использовать атаку дальнего боя - ядовитый плевок, который наносит 2 хита. При этом ядовитый плевок считается атакой дальнего боя и делает цель уязвимой к другим атакам впоследствии. Уникальные способности пауков включают возможность связывать жертв паутиной, нанося урон через укус и яды, которые действуют в зависимости от типа паука. Каждая способность имеет свои особенности и отражается на состоянии жертвы.

Типы оружия и урон

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Боевые умертвия наносят 2 хита легендарным мечом, 1 хит ржавым. Запрещённые зоны: голова, шея, кисти и ноги.

Умертвия бывают боевыми и небоевыми. Поражаемая зона боевых умертвий полная, исключая голову, шею, кисти рук, подколенный сгиб, пах и стопы. Боевые умертвия вооружены старыми мечами, которые маркируются красной лентой и наносят 2 хита при попадании, в то время как ржавые мечи наносят 1 хит, и не требуют маркировки. Рекомендуется избегать боев с небоевыми умертвиями, так как урон от них и сам бой подлежит санкции мастера.

Специфика столкновений с умертвиями

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Умертвий

Боевка

Умертвия боятся света и обладают парализующими свойствами при касании.

Умертвия, согласно правилам, считаются нежитью и имеют специфические слабости. Они боятся света и не могут причинить вреда при ярком освещении. Во время физического контакта с жертвами (ледяное касание) жертвы получают парализующее воздействие, останавливая все действия до конца столкновения. Темные сущности, обитающие в умертвиях, используют заклинания, которые могут иметь нехорошие последствия для одного противника.

Классификация и использование оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Оружие делится на дневное (можно использовать только днём) и ночное (в любое время). Все виды оружия должны быть протектированными, но запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие.

Оружие классифицируется на два типа: дневное и ночное. Дневное оружие можно использовать только с 8:00 до 21:00, ночное - в любое время. Все виды оружия должны выглядеть как реальные и быть конструктивно безопасными. Запрещены шпаги, рапиры и другое колющее клинковое оружие. Оружие должно соответствовать требованиям мастеров и быть сделано из разрешенных материалов.

Правила по метательному и стрелковому оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Метательное оружие запрещено для игроков, стрелковое оружие должно соответствовать ограничениям по натяжению и материалам.

Метательное оружие не допускается для использования игроками, оно может быть доступно только монстрам в игровых данжах. Стрелковое оружие в виде луков и арбалетов должно быть адаптировано для исторической эпохи и выполнено из безопасных материалов, таких как дерево. Натяжение луков ограничено 15 кг, а арбалетов — 15-19 кг. Все типы стрел должны соответствовать требованиям по длине и материалам, а также владельцы их не могут одалживать без разрешения.

Общие требования к оружию

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Все орудия должны выглядеть как такое, что можно использовать в бою. Дневное оружие можно применять только в светлое время суток.

Все типы оружия должны быть произведены в соответствии с общими требованиями, включая использование мягких материалов, таких как латекс или резина. Оружие должно напоминать реальные аналоги, при этом, например, текстолит недопустим. Для ночной боевки разрешено использовать только ночное оружие, которое было согласовано с мастерской группой заранее. При этом у одноручного оружия длина не должна превышать 110 см, а у двуручного — 160 см. Луки и арбалеты должны быть выполнены из дерева или заантураженного текстолита, с ограничениями по натяжению.

Правила для двуручного и одноручного оружия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила по допуску оружия

Боевка

Вес одноручного оружия должен составлять не более 1300 г, двуручного — 2000 г. Полуторные мечи считаются двуручными, если их длина превышает 130 см.

Все образцы одноручного и двуручного оружия должны соответствовать установленным весовым и размерным ограничениям. Одноручное оружие не должно превышать вес в 1300 г, а двуручное — 2000 г. Также, полуторные мечи могут считаться одноручными или двуручными в зависимости от длины (110-130 см). Опытные игроки могут делать отметки на своих мечах для учета длин.

Зоны поражения и правила боевки

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полные зоны поражения: удар по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы.

Система боевых взаимодействий основана на зональном подходе к поражениям. Поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита (при 0 — тяжелое ранение, после 10 минут — смерть). - Руки: при 1 хите рука «отсыхает», персонаж не может её использовать. - Ноги: при 1 хите персонаж не может передвигаться, если лишится обеих. Запрещенные зоны: удар по голове, паху, кистям и ступням не засчитывается, за это предусмотрены наказания.

Механика снятия хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Снятие происходит по порядку: временные, доспешные, нательные. Нательные хиты — 2 у большинства персонажей.

Хиты делятся на три категории: нательные, доспешные и временные. 1. Нательные хиты: обычно 2 у большинства персонажей. 2. Доспешные хиты: применяются не для всех персонажей, только для игротехнических. 3. Временные хиты: зависят от эффектов. Следует снимать хиты в следующем порядке: - Временные — сначала. - Доспешные — снимаются после временных. - Нательные — снимаются в последнюю очередь.

Запрещенные приемы и использование оружия

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены: удары щитом, в голову, колющие удары, метание оружия.

Существуют особые ограничения на приемы в бою: - Удары ребром щита, торцевание и колющие удары (исключая копья). - запрещены выстрелы и удары в голову, а также в непоражаемую зону. - Метание оружия, включая непредназначенные для этого, запрещено. При нарушении правил предусмотрены наказания вплоть до удаления игрока из игры.

Зоны поражения

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Полная зона поражения, кроме головы, шеи, кистей и паха. Удары по запрещённым зонам караются санкциями вплоть до удаления из игры.

Зоны поражения определены как: корпус, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук, подколенный сгиб, пах и ступни. Удары ребром щита или в запрещённые зоны не допускаются. Целенаправленное нанесение ударов в эти зоны считается грубым нарушением и может вести к санкциям от игротехнической группы, включая удаление игрока из игры.

Система хитов

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.

Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.

Запрещенные приемы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в голову, метание оружия, использование неподходящих объектов в бою.

Существует ряд запрещенных приемов в бою: удары рукой или ногой, колющие удары в голову, захваты оружия противника, метание неподходящих предметов, а также применение недопущенного оружия во время взаимодействий. За нарушение правил следует обращение к игротехнической группе, последствия могут быть серьезными, вплоть до устранения участника с игры.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой. — Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.

Использование добивающих ударов

Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Зональная боевая система

Боевка

Добивающий удар наносится в поражаемую зону с произнесением слова «Добиваю», доспехи не защищают.

Добивающий удар может быть нанесён только после того, как персонажу сняты все хиты. Удары производятся в любую поражаемую зону с обязательным произнесением слова «Добиваю». Доспехи в этом случае не дают защиты. Персонаж, который получает добивающий удар, становится «при смерти», и у него есть 30 минут, прежде чем он окончательно умрёт.