Каждая фракция имеет свои уникальные способности, влияющие на исход битвы.
При выборе фракции игрок получает доступ к уникальным способностям, которые могут быть использованы в бою. Например, игроки из Орды могут получить увеличение урона при атаке в спину, а игроки Альянса — временное увеличение защиты и восстановления здоровья. Каждая способность имеет определённый перезаряд и может быть использована ограниченное количество раз за игру. Тактики и стратегии фракций должны разрабатываться с учётом этих способностей для достижения победы.
Система боёвки включает в себя шкалы здоровья, защиты и урон от магии и физических атак.
В боевых механиках используются шкалы здоровья и защиты: каждый игрок начинает с 10 единиц здоровья. Урон от атак зависит от типа оружия. Физические атаки могут наносить от 1 до 3 единиц урона, в зависимости от используемого оружия. Магические атаки могут наносить до 5 единиц урона, но могут быть заблокированы специальными заклинаниями. Защита игроков может уменьшать принимаемый урон на 1 или 2 единицы. Когда здоровье игрока падает до 0, он считается павшим и не может участвовать в бою до восстановления.
Warcraft LARP. Новосибирск · Боевые механики Армии Плети
Боевка
Базовая способность юнитов - 'Воля Короля Лича'.
Каждый юнит Армии Плети обладает способностью 'Воля Короля Лича', что позволяет им действовать в бою по колоночному сигналу. Звучащая колонка активирует юнитов, придавая им уверенность и агрессивность в бою, команды отдаются простым языком, что упрощает понимание и эффективность в боевых взаимодействиях. За время боя любой из юнитов обязан внимательно следить за сигналами и распорядками, которые определяют его действия и ответственность в полевом бою, подчиняясь единому замыслу.
Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.
Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.
Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.
Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.
Легкое ранение - потеря одного или более хитов, тяжелое - отсутствие хитов. Легкое ранение нужно излечить за 20 минут.
Легкое ранение считается, если у персонажа есть хотя бы один хит в количестве более 0, но полностью утрачено 1 или более хитов. Персонаж должен излечить легкое ранение в течение 20 минут после боя, иначе оно переходит в тяжелое ранение. Тяжелое ранение происходит при отсутствии всех хитов, в этом состоянии персонаж обязан упасть на землю и не может двигаться или сражаться. Если он не получает лечения в течение 15 минут, то умирает.
Персонажа можно добить, если он лежит в тяжелом ранении. Смерть настает после 15 минут в состоянии 'труп'.
Добивание персонажа, находящегося в тяжелом ранении, допускается с пометкой 'добиваю'. Находясь в положении 'труп', нужно оставаться неподвижным и не подавать признаков жизни. Если вас оставили без внимания более чем на 5 минут, вы надеваете белый хайратник и уходите в 'мир духов'. Смерть не освобождает от статусов или способностей, действующих на персонажа, и они сохраняются.
Минимальное количество хитов у героя 1. Любое оружие и поражение в неэкипированное оружие снимает 1 хит. Запрещенные зоны - голова и пах.
Каждый герой начинает с 1 хита. Любое оружие, применяемое в бою, снимает 1 хит с противника. Если оружие неожиданно применено для урона по неэкипированному предмету (не в руках), считается, что попали в корпус и снимается 1 хит. Запрет на удары в штрафные зоны: голова и пах. При попадании в эти зоны автоматически становится тяжело раненым, если пострадавший не дает сигнал продолжать бой. Если хиты заканчиваются, персонаж попадает в состояние 'труп'.
Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.
Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонажи с определенным навыком могут добивать противников. Убийство по правилам требует предварительных действий.
Кулуарное убийство возможно для персонажей с соответствующим навыком. Убийство требует осмысленного взаимодействия с противником в состоянии скрытности. При проведении кулуарного убийства, все хиты снимаются. Процедура убийства включает в себя действия по замаху клинком от одного плеча к другому.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Герои начинают с 1 хита, хиты определяются расой, классом и эффектами. Удары в штрафные зоны (голова, шея, пах) либо наносят тяжёлое ранение, либо запрещены.
Все персонажи имеют систему жизней, где минимальное количество хитов — 1. Удары легким оружием наносят 1 хит. В ходе боев: 1) Штрафные зоны — удары в голову, шею и пах — запрещены и ведут к опасным последствиям; 2) Легкие ранения — снятие одного хита — должно быть должным образом отыграно (краткосрочно). 3) Тяжелые ранения — если у персонажа не осталось хитов, он падает и не может драться, необходимо лечение в кратчайшие сроки.
Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия
Боевка
Персонаж с тяжелым ранением падает и не может участвовать в битве. Персонаж проходит массу испытаний при потере всех хитов.
Во время боевого взаимодействия, если персонаж получает легкое ранение, он обязан излечить его в течение 20 минут, иначе оно усложняется. Тяжелое ранение обязывает персонажа упасть на землю. Умершие персонажи переходит в состояние трупа, пока не получат помощь. Персонажи должны извещать мастеров о случаях, требующих внимания.
Игрок может объявить 'сдаюсь!', чтобы обозначить свою беззащитность. Удары по запрещённым зонам (голова, шея, пах) запрещены.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что использование протектированного оружия может привести к травмам. Игрок, не желающий участвовать, может поднять руки и громко заявить 'сдаюсь!', чтобы показать противнику, что он беззащитен. Запрещаются удары по защищённым зонам: голова, шея и пах. Умышленный или неумышленный вред другому игроку ведёт к выходу из игры и последующему разбирательству с мастером.
Наносимый урон: один хит за попадание в поражаемую зону, кроме штрафных зон.
Система хитов подразумевает следующие условия:
— Базовое количество хитов у всех персонажей — 1; в зависимости от навыков это значение может увеличиваться до 3;
— Попадания в запрещённые зоны (голова, пах) не засчитываются, но могут привести к штрафам (например, тяжелые ранения);
— При ударах по голове без шлема и паху игрок получает тяжёлые ранения, а при переходе в тяжёлый раненый состояние игрок может ползти, но не может выполнять игровые действия и фиксируется в 0 хитах;
— Лечение wounds: требуется перевязочный материал; перевязка восстанавливает 1 хит и останавливает падение в тяжёлое ранение.
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Защита в игре рассчитывается следующим образом:
— Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов;
— Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов;
— Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон.
— Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки должны использовать только допущенное оружие. Запрещены удары в непоражаемые зоны и чрезмерная сила.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается, игрок должен обозначить удар. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить удары с силой, достаточной для того, чтобы соперник их почувствовал или услышал.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещено применять боевые действия в неигровых зонах, таких как Мастерка и туалеты.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах (Мастерка, туалет, личная палатка и т.д.) в игровых целях: прятаться от врагов или сражаться.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.
Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.
Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.