Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила тяжёлого оружия

Fallout: Онтарио · Тяжёлое оружие

Боевка

Имитация тяжёлого оружия осуществляется с помощью специализированных бластеров Nerf. Неправильные цвета еле допускаются к игре.

Тяжёлое оружие в игре должно имитироваться при помощи бластеров Nerf, а также их аналогов, имеющих специфичные боеприпасы. Игрокам рекомендуется использовать только проверенные модели. Бластеры должны иметь матовые цвета, которые подходят под стилистику Fallout. Также важно, что тяжёлое и энергетическое оружие не будут распространены, и их может быть сложно получить в игре. Специальные чипы будут указывать на исправность тяжёлого вооружения.

Использование Коктейля Молотова

Fallout: Онтарио · Метательное оружие

Боевка

Бросать Коктейль Молотова можно только после снятия пробки и установки фитиля. Повторное использование запрещено.

Коктейль Молотова — это имитация бутылки с зажигательной жидкостью. Бутылка должна быть наполовину заполнена подкрашенной водой и использована только после снятия пробки с установкой фитиля перед броском. Неправильное использование Коктейля может привести к объявлению 'Ты горишь!' со стороны окружающих. Запрещается повторное использование даже непотраченного снаряда.

Использование щитов в бою

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.

При использовании щитов в бою: - Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами. - Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита. - Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.

Материалы и размеры щитов

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты должны имитировать металл и не превышать 120Х60 см, материал должен иметь амортизирующий слой.

**Щиты** могут быть изготовлены из: - Кусков металла, дорожных знаков и других материалов, имитирующих металл. - Они не должны превышать размеры 120 на 60 см. - Обязательно наличие мягкого амортизирующего слоя толщиной от 2 см для предотвращения повреждений. - Следует избегать острых граней или выступающих элементов на поверхности щита.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ Fallout: Красный восход · Зональная боевая система

Боевка

6 поражаемых зон. Урон зависит от типа оружия: лёгкое - 1 хит, тяжёлое - 2 хита. Поражения в разных зонах имеют разные последствия.

Поражаемые зоны и последствия: — Голова: 2 хита, при обнулении — персонаж теряет сознание и не может продолжать бой. — Корпус: 3 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, у игрока не получается пользоваться рукой, она «отсыхает». — Нога: 2 хита, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны (пах, кисти и ступни): удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, позволяет вести бой парным оружием. — Среднее (60-100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требуется использование обеих рук. При тяжёлых ранениях персонаж не может сражаться, но может кричать за помощь. Если не получить лечения, персонаж умирает через 10 минут реального времени.

Пошаговая система боя

ПРИ Fallout: Красный восход · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в пошаговом режиме: по очереди игроки объявляют действия и атаку. Успех зависит от попадания в зону и типа оружия.

Во время боя каждый игрок сначала объявляет свои действия. Бои происходят по очереди — один игрок выполняет все свои действия, после чего ход переходит к следующему. Атака должна быть объявлена заранее, после чего противник может попытаться увернуться или блокировать удар. Успех зависит от типа оружия: — Если использовано лёгкое или среднее оружие, нужно просто задеть противника в разрешённую зону, чтобы нанести урон. — Тяжёлое оружие требует более точного попадания и нельзя использовать постреляющие занятия, так как при ошибке в действии может быть утрачена важная позиция в бою. При блокировании атака не учитывается, а используется правило «вы блокируете - вы защищаетесь». В зависимости от результата предыдущих действий при начале следующего раунда все игроки снова должны объявить свои решения.

Хиты, ранения и воскрешение

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

У всех персонажей 2 хита, смерть при 0 хитах. Тяжелораненый не может боевать и умирает через 15 мин без помощи.

У всех персонажей по умолчанию имеется по 2 хита, а всё оружие наносит 1 хит. При уменьшении хитов до 0 персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко говорить и ходить. Без оказания помощи, тяжелораненый умирает через 15 минут. Смерть персонажа может наступить при 0 хитов (тяжёлое ранение) в случае, если его не стабилизировали в течение 15 минут с момента ранения. Восстановление хитов происходит только после стабилизации.

Общие правила боевых взаимодействий

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Игроки могут использовать только разрешённое оружие, удары должны быть обозначены. Наказания мастеров за опасные приёмы.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае, если противник не защищается, необходимо только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к потенциальным травмам противника. Запрещены колющие удары, удары не боевой частью оружия, захваты, борцовские приемы и перехват оружия.

Оглушение

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Оглушить можно сзади с применением способности 'Оглушение'. Оглушённый отыгрывает состояние.

Оглушить персонажа можно только при применении способности «Оглушение», при этом оглушающий обязан находиться сзади оглушаемого и произносить отчетливо слово 'ОГЛУШЕН'. Оглушённый должен соответственно отыгрывать своё состояние. Если не окажут помощь оглушённому, он очнётся через 5 минут.

Зоны поражения

Fabula Tenebris · Боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус, плечи, бедра. Запрещены удары в голову и пах. Удары в запрещенные зоны не снимают хиты.

Зонами поражения являются корпус, плечи и бедра. Запрещены удары в голову, пах и шею. Удары в запрещенные места, хитов не снимают. Ударом считается четко акцентированное попадание в зону поражения. Одновременная атака с двух рук засчитывается как одно попадание. Приемы типа 'швейная машинка' недопустимы.

Поражаемые зоны

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона зависит от типа оружия, голова и другие части тела недоступны для атаки.

2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия считается все тело игрока, кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. 2.2. Наличие шлема вводит голову в поражаемую зону, кроме открытой лицевой части. 2.3. Маски при достаточной прочности могут использоваться в качестве шлемов, с маркером -лентой. Ночью маску можно снять, но нельзя использовать щит.

Хиты и доспехи

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж получает начальные 2 хита, доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

3.1. Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита, если иное не указано классом. 3.2. Доспехи добавляют хиты на всю поражаемую зону, независимо от прикрываемой части. 4.1. Лёгкий доспех даёт 1 хит, включает жёсткую защиту корпуса. 4.2. Тяжёлый доспех даёт 2 хита и включает защиту корпуса и конечностей. 4.3. Хиты за доспехи не суммируются.

Боевые взаимодействия

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия только с 16 лет, контроль за правилами на игроках.

1.1. Правила обязаны исполнять все игроки, допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках, спорные ситуации решает мастер, чье решение неопровержимо. 1.3. Время действия боевых взаимодействий: дневные 09.00-20.00, ночные 20.00-09.00. Все взаимодействия с оружием между 02.00 и 09.00 осуществляются вне пределов локаций; решение вопросов по взаимодействиям — с 09.00 следующего дня.

Ранения и добивание

D&D 2020: Сокровище Мацтики · Зональная боевая система

Боевка

Процесс получения ранений и добивания персонажа.

8.1. Первым делом снимаются ‘доспешные’ хиты. После снятия первого нательного хита, персонаж становится легко раненым, а при снятии обоих — тяжело раненым. 8.3. Легко раненый без медицинской помощи в течение 10 минут становится тяжело раненым. Тяжело раненый должен упасть и не может использовать оружие, кроме кинжала. 8.4. Тяжелораненого убить можно только в лежачем положении, произнеся ‘добиваю’.

Гражданское и боевое оружие

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Гражданское оружие имеют право носить любые игроки, боевое — только определённые группы.

Гражданское оружие включает в себя пистолеты, помповые ружья и охотничьи винтовки, а также ножи. Право на ношение такого оружия имеется у любого гражданина Детройта, если его действия не представляют угрозу. Боевое оружие, такое как автоматические винтовки и гранаты, разрешено носить только полиции, силовым подразделениям компаний и тем гражданам, которые получили лицензию.

Допустимые уровни мощности

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Максимальная мощность оружия на открытом воздухе — 1.70 Дж, в помещениях — 1.45 Дж.

Все оружие в игре не должно превышать мощность 1.70 Дж (130 м/с с 0.20 шаром) на открытом воздухе. В зданиях максимальная мощность составляет 1.45 Дж (120 м/с с 0.20 шаром). Это относится ко всем видам оружия, включая гражданское и боевое.

Специальное и незаконное оружие

Детройт 2077: Последствия · Правила по допускам и ношению оружия

Боевка

Пулемёты по согласованию, незаконное — с рисками задержания.

Специальное оружие, как пулеметы, допускается только по предварительному согласованию с организацией. Ношение и применение оружия без лицензии на него считается нарушением закона и может привести к задержанию полицией или корпоративными силами. Игроки, которых задержали за незаконное оружие, могут потерять его во время обыска.

Ранения и их последствия

Deep Space · Зональная боевая система

Боевка

Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.

Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.

Стрелковое оружие

Deep Space · Зональная боевая система

Боевка

Стрелковое оружие снимает 1 хит при попадании. Может быть только у некоторых игроков на старте игры.

Все стрелковое оружие на станции “Deep Space”, из соображений безопасности обшивки, является мелкокалиберным и снимает 1 хит при попадании. Разрешены полуавтоматические нерфы и ручные заряды, которые должны быть покрашены и внешне не походить на детские игрушки. Более мощное оружие может быть создано в процессе игры, эффект применения будет отличаться от обычного стрелкового.

Взрывчатка и её эффект

Deep Space · Зональная боевая система

Боевка

Взрывные устройства поражают всех в радиусе 10 м. Исход — состояние «в нулях».

Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства, эффект которых — поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”. Это также нарушает обшивку в текущем модуле. В качестве модели используются коробки с колонкой, производящей звук взрыва через заданное время.