Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Стиль боя: На тямбарах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

Игроки могут атаковать при наличии тямбы, разрешены рубящие удары по поражаемым зонам, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Бой на тямбарах начинается, если хотя бы один игрок сосредоточен на монстре с оружием (тямбара, мягкий меч). Атака разрешена всей командой, и каждый игрок может использовать только своё оружие или щиты. Поражаемая зона включает корпус, руки, ноги. - Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти (красные зоны). Монстр не имеет определенной защиты и при любом попадании существа считается убитым. Разрешенные действия включают: - Рубящие удары в обилие поражаемых зон; - Объединенные атаки на монстра. Запрещены действия: - Целенаправленные удары в непоражаемые зоны; - Борцовские приёмы, удары конечностями; - Удары не боевой частью оружия. - Отрыв монстром лент от своих товарищей также считается fatal. А также запрещается излишнее переключение между боями в непоражаемых зонах.

Стиль боя: На картах

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевые стили

Боевка

В каждом бою длится 10 раундов, игроки и монстры выкладывают карты действий. Очки здоровья зависят от уровня игрока: 1 уровень — 3 ОЗ, 2 уровень — 8 ОЗ, 3 уровень — 13 ОЗ, 4 уровень — 18 ОЗ.

Каждый бой длится 10 раундов, в которых игроки и монстры выкладывают по одной карте действия (атака или защита) закрытую. Также возможно осуществить дополнительное действие (использовать артефакт или расходник). После завершения всех действий карты открываются и эффекты применяются одновременно. Атаку можно наносить против любых целей, защищаться можно только на себя или на союзников (для монстров — только на себя). Победой считается ситуация, когда здоровье всех врагов снижается до 0. Если по завершении 10 раундов ни одна сторона не победила, это считается победой монстров. Очки здоровья зависят от уровня: - 1 уровень: 3 ОЗ - 2 уровень: 8 ОЗ - 3 уровень: 13 ОЗ - 4 уровень: 18 ОЗ. Очки здоровья монстра равны его уровню. Урон от атакующих карт вычисляется как сумма: уровень игрока + бонус от снаряжения + бонус от расходника (при наличии). Карты защиты добавляют очки защиты аналогично (но действуют как дополнительная шкала здоровья), и сохраняются от раунда к раунду, исчезая только при переходе к следующей битве.

Правила боя: общее

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Основы боя

Боевка

Атака считается успешной даже при касании одежды или волос. Участники имеют одну жизнь и должны следовать правилам тактики.

В бою существует два вида бой - дистанционный и ближний. Каждый участник может выбрать, каким классом ему играть. Общее правило: любой удар — смертелен, в связи с чем у участников всего одна жизнь. Попадание возможно даже при контакте с одеждой или волосами. Рикошеты не учитываются, для успешного удара требуется только прямое поражение. Все предметы, которые носил поражённый участник, переходят к команде противника, если в ней есть хотя бы один действующий участник. Запрещается продолжать бой против команды, у которой нет способных к атаке участников (без оружия).

Лимит потерь в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Основы боя

Боевка

Максимум 4 участника могут быть убиты в бою. После боя группы возвращаются на свои базы.

В каждом бою может погибнуть не более 4 участников. Это ограничение введено для создания более ответственной атмосферы в ходе сражения. После завершения боя все команды должны вернуться на свои базы, где они могут восстановить силы и подготовиться к следующему столкновению. Учитывайте, что враг может напасть в любой момент, будьте готовы!

Основы боя: удар, защита и последствия

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Каждый удар является смертельным. Рикошеты не учитываются, считаются только прямые попадания. При касании одежды или волос противника — он считается поражённым.

В данной боевой системе применяются следующие правила: 1. Удары являются смертельными и любой игрок имеет только одну жизнь. 2. Все удары, включая касания одежды или волос, считаются попаданиями. 3. Рикошеты не учитываются, то есть мяч или оружие должно напрямую касаться тела или оружия противника, чтобы считаться попавшим. Если игрок был поражен, он автоматически считается мёртвым. Это создает реалистичное восприятие боя, как в реальной жизни, где любое касание может иметь серьезные последствия.

Правила после боя: сбор вещей и перемещение

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

После боя все оружия и предметы, которые были у поражённого игрока, переходят к команде противника. Запрещено атаковать после боя, если у противника нет участников.

После окончания сражения действуют следующие правила: 1. Все предметы и оружия, которые были у поражённого участника, переходят команде противника, если в этой команде есть хотя бы один живой участник. 2. Запрещено продолжать бой или атаковать, если у противника нет участников, способных к атаке (например, если у них нет оружия). Это правило создает стратегию команды, где игроки должны работать вместе и соблюдать порядок после боя.

Лимит на смерти в бою

Рэйвенгард: Проклятие Тринити · Боевая система

Боевка

Во время боя может погибнуть не более 4 человек.

Одним из основных правил в боевой системе является ограничение на количество погибших участников в бою: не более 4 человек могут быть убиты за раз. Это правило было введено для поддержания баланса и игровой динамики, так как слишком большое количество смертей может пагубно сказаться на исходе боя и игре в целом. Игроки должны быть стратегически разумными и учитывать это правило при атаке и защите.

Боевая система: ходы и действия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

Персонаж может подраться раз в день, бой проходит в формате 1 на 1 или 'все против всех'.

Процесс ведения боя: – Каждый персонаж может участвовать в бою один раз в день. – В личной боевке (1 на 1) каждый имеет три хода: три ремарки о реакции на действия противника, затем действие самого персонажа. Бой заканчивается после 6 (или 9) ремарок. – В режиме 'все против всех' участие всех персонажей ограничивается одной ремаркой, которую они должны написать немедленно.

Окончание боя и его последствия

Лестница Иакова · Боевка

Боевка

По завершении боя персонажи сообщают о своих действиях: лечиться, мириться или уходить.

Когда бой завершается: – Каждый участник должен сообщить, как именно ему досталось и какие дальнейшие действия он собирается предпринять. – Персонажи могут лечиться, мириться, уходить или вызывать помощь.

Режим “все против всех”

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

В режиме “все против всех” каждый участник имеет одну ремарку для описания своего участия в бою.

Режим “все против всех”: — Если в личную боевку вмешивается 4-й персонаж, каждый, кто присутствует в чате, должен немедленно написать одну ремарку о своем участии. — Бой заканчивается после того, как все завершат описывать действия.

Личная боевка

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Личная боевка может проходить 1 на 1 или 2 на 1, каждый имеет три ремарки.

Личная боевка: — Во время личной боевки 1 на 1 или 2 на 1 каждый участник имеет три хода — три ремарки на описания действий. — Человек может опровергать лишь ремарки о выведении из боя. В конце каждого боя участники сообщают, что сделали после.

Общие правила боёвки

Лестница Иакова · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж может драться раз в день, категории ранений отсутствуют.

Боевка: — Смерти нет! Категорий ран нет! — В каждой локации ваш персонаж может подраться раз в день, на большее сил нет; во время боя нельзя использовать третьих лиц.

Типы хитов

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 физических хита. У магов могут быть дополнительные магические хиты (мх) в зависимости от внутреннего магического барьера.

Каждый персонаж начинает игру с 3 физическими хитами (фх). У персонажей, обладающих внутренним магическим барьером, может быть добавлено определённое количество магических хитов (мх). Это количество зависит от типа внутреннего магического барьера: 1. Лёгкий вмб: Снижает физические уроны на 1. Восстанавливается в начале следующего игрового цикла или на месте силы. 2. Средний вмб: Снижает физические уроны на 2, восстанавливается на месте силы или в начале следующего игрового цикла. 3. Сильный вмб: Снижает физические уроны на 2, затем превращается в средний вмб. Восстановление как для среднего вмб.

Типы ранений и последствия

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).

Ранения бывают трёх типов: 1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх). 2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты. 3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник. В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.

Боевая система: зоны поражения и урон

Охота · Боевая система

Боевка

Боевая система подразумевает индивидуальное количество хитов: у персонажа их обычно 2. Удары по корпусу наносят 2 хита, по рукам — 1 хит, по ногам — 1 хит. Запрещены удары в голову, шею, кисти и пах.

В боевой системе используется хитовая механика. Количество хитов у каждого персонажа индивидуально — у человека обычно 2 хита. Удары могут наноситься в следующие зоны: - Корпус: 2 хита, при обнулении хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится беспомощным. - Руки: 1 хит, при попадании рука "отсыхает", то есть персонаж не может пользоваться этой рукой до лечения. - Ноги: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. Запрещены удары в следующие зоны: - Голова: удары в голову не засчитываются. - Шея, кисти и пах: удары в эти зоны тоже не наносят урон.

Оружие и его использование

Охота · Боевая система

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия (ларп) и стрелкового с гуманизированными снарядами. Доспехи не дают хиты и их использование не требуется.

Все виды оружия, используемые в игре, должны соответствовать определённым условиям. Разрешены: - Клинковое оружие (ларп): разрешены только модели, использующие мягкие материалы, также допускается резиновое и пластиковое для кинжалов. - Стрелковое оружие: луки и арбалеты с умеренным натяжением и гуманизированными снарядами. - Древковое оружие: охотничьи рогатины с боевой частью из резины или другого подходящего материала. Запрещено использование оружия, которое может причинить травму. Важно отметить, что доспехи не дают дополнительных хитов, их использование не требуется, но возможно при условии, что это уместно для персонажа. Связывание и оглушения не предусмотрены, а любые сомнения насчёт оружия следует выяснять заранее.

Правила ранений и лечения

Охота · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — персонаж ничего не может делать, легкое ранение - состояние ухудшается без лечения. Лечить могут только лекари.

Во время игры каждый персонаж может получить ранение или погибнуть. Ранения делятся на: - Тяжёлое ранение: если у персонажа закончили хиты, он становится беспомощным и может быть добит, если кто-то обозначит удар и произнесёт "добиваю". Персонажа можно транспортировать, но состояние — тяжёлое ранение — означает, что он не может ничего делать. - Лёгкое ранение: если у персонажа остались хиты, это поначалу не влияет на активность, однако со временем состояние будет ухудшаться. Лечить раненого могут только специально обученные персонажи (лекари). Без лечения персонаж не умрёт, но и не поправится. Лечение включает в себя создание лекарем и приём теплого напитка (травяного отвара, чая и т. д.) — пить не обязательно, достаточно пригубить.

Опознавательные знаки мертвого персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Боевка

Смерть персонажа обозначается красной тряпкой днем или красным фонарем ночью.

Смерть персонажа обозначается наличием в обязательном порядке днём красной тряпки, ночью красного фонаря или ХИСа красного цвета. Игроки, сражающиеся в состоянии мертвяка, должны следовать правилам игротехников и отменить любые боевые действия.

Состояния персонажа и лечение

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.

Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.

Состояние мертвяка

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Боевка

Умерший персонаж лежит на земле и после одной минуты переходит в зону мертвяка.

Умерший персонаж не менее одной минуты (или медленно считая до 100) после окончания боевого взаимодействия лежит в виде тела. В это время его могут обыскать и забрать отчуждаемое имущество. Мертвое тело можно транспортировать двумя живыми персонажами. Живой персонаж касается рукой тела метрового персонажа. Группа перемещается медленно, не бегает. Как только контакт потерян, мертвый персонаж уходит в зону мертвяка.