Лечение возвращает от 1 до 3 хитов в зависимости от предмета или метода.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты с помощью различных методов лечения. Восстановление зависит от используемых предметов или навыков. Стандартное лечение может восстановить 1 хит, специальные предметы такие как аптечки могут восстановить до 3 хитов. Лечение происходит за фаза действия и требует времени. Также возможно, что некоторые персонажи обладают навыками, которые могут увеличивать эффективность лечения.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
Система боёвки разделена на 4 зоны поражения: корпус, руки и ноги. Удары в разные зоны причиняют различный урон:
- Корпус: 2 хита. Если у персонажа закончились хиты в этой зоне, он падает.
- Рука: 1 хит. При получении урона её функции становятся ограниченными.
- Нога: 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удары в эти зоны не учитываются и не наносят урон.
Классификация оружия:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным.
- Тяжёлое (от 100 см): 2 хита.
Различные виды оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Смерть после 10 минут без лечения.
Оружие классифицируется по длине:
— Лёгкое (длиной до 60 см): при попадании — 1 хит.
— Тяжёлое (длиной от 100 см): при попадании — 2 хита.
Тяжёлое ранение: персонаж падает и может умереть через 10 минут если не получит лечения. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может продолжать бой, но имеет право кричать.
Четыре зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
В боевой системе используются четыре зоны поражения:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита, при обнулении хитов — считается, что персонаж получил тяжёлое ранение и падает.
— Руки: при попадании в руку персонаж получает 1 хит, в случае двух хитов в обе руки - персонаж теряет возможность пользоваться ими.
— Ноги: при попадании в ногу персонаж получает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа и невозможности передвижения.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Попадание в эти зоны не засчитывается.
Монстры имеют по 4 хита, а люди — 2. При обнулении хитов персонаж выбывает из игры.
Каждый персонаж в игре имеет запас хитов, который определяет его живучесть. Монстры имеют по 4 хита, а игроки — 2. Урон, получаемый от разнообразного оружия, может привести к снижению этих хитов. Если хиты персонажа обнуляются, он считается вышедшим из игры и больше не может участвовать в действиях до восстановления или выхода на место возрождения. Следует помнить, что в лесу присутствуют ловушки и болезни, которые могут также снизить хиты.
Персонаж с тяжёлой раной может быть добит, но также может получить помощь через бинт.
Персонажу, получившему тяжёлую рану, можно оказать первую помощь, наматывая бинт (любой ткани) на руку или ногу. Если первый персонаж с тяжёлой раной не получает помощи в течение 5 минут, он умирает. В случае попадания противником по раненому персонажу, его можно добить, и для этого нужно произнести специальную фразу. Важно, что персонажи не могут забирать «используемые» патроны с пола, так как они не существуют в игре.
Рукопашная драка осуществляется с применением несильных толчков открытой ладонью в плечо противника. Эффекты от такого контакта остаются на усмотрение игроков. Следует заметить, что рукопашная драка не может привести к тяжёлым ранениям или добить персонажа.
Холодное оружие моделируется саблями и кинжалами, огнестрельное — нерфом. Попадание наносит тяжёлую рану.
На игре используется два типа оружия: холодное (сабли, кинжалы, резиновые ножи) и огнестрельное (нерфы, стреляющие мягкими цилиндрами). Если игрок попадает по телу оппонента, это считается тяжёлой раной. Персонаж, получивший тяжёлую рану, должен упасть на пол и начать кричать от боли, он становится недееспособным и умирает через 5 минут, если ему не окажут помощь. Помощь может быть оказана другим персонажем, который наматывает бинт на раненую конечность. Первую помощь могут оказать все, кроме самого раненого. Если же персонаж был добит еще одним попаданием, это сопровождается определенной фразой, например, «Вот тебе, сука!» или другой подходящей репликой.
Оглушить человека можно ударом по спине с зажатым предметом, после чего он теряет сознание на 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо осуществить имитацию удара двумя руками по спине, удерживая в них подходящий предмет. После удара необходимо произнести словесный маркер «Оглушен!» Персонаж, получивший оглушение, теряет сознание на 5 минут. В этот промежуток времени его нельзя привести в чувство. Дальше, в течение еще 5 минут у него могут кружиться голова и он может неадекватно воспринимать окружение.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Типы ранений зависят от зоны попадания и числа ударов плетью или другим оружием.
Существует несколько категорий ранений, основанных на типе попадания: попадание в корпус считается тяжелым, в конечность – легким. Три легких ранения эквивалентны одному тяжелому. Система ранений основана на количестве ударов плеткой: 1-5 ударов – легкая рана, больше 5 – тяжелая рана. Тяжелые ранения, полученные в результате других атак, не плюсуются. Эти правила применяются для любых атак, включая удушение.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Во время первых 3 часов боевые действия рабов запрещены, возможны действия со стороны игротехников и рабов против них.
Первые 3 часа игры в поселении активные боевые действия со стороны рабов запрещены, так как считается, что присутствуют вооруженные военные и обычные поселенцы, что делает шансы неравными. Тем не менее, боевые и насильственные действия могут происходить между игротехниками и рабами, если, например, игротехники играют за дикое животное, а рабам нужно защититься. Важно учитывать адекватность и безопасность в зонах, таких как лестницы и окна, где боевые действия не разрешены.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Зональная боевая система
Боевка
Разрешено использовать только мягкое ларп-оружие, камни и плети с определенными ранениями.
На игре разрешено использование мягкого ларп-оружия, а также камней и плетей. К камням относятся большие предметы, такие как коробки, подушки и свернутые матрасы, которые должны быть безопасны для поднятия в зависимости от размера. Плеть представляет собой деревянную ручку с атласной лентой. Ранения от плетей классифицируются: 1-5 ударов – легкая рана, свыше 5 ударов – тяжелая рана. Общие правила ранения устанавливают, что попадание в корпус – это тяжелое ранение, а попадание в конечности – легкое; три лёгких ранения считаются как одно тяжелое.
Персонажа человека можно удушить с помощью ремня, но это требует осторожности.
Попытка удушить персонажа осуществляется с помощью ремня через пояс. Душитель должен держать ремень двумя руками, чтобы удушаемому не было больно. Удушаемый может сопротивляться, пытаясь вырваться в течение 1 минуты. Если он сможет вырвать ремень хотя бы из одной руки, маневр не срабатывает. Даже если успешное удушение произошло, персонаж не умирает сразу, а теряет сознание после нескольких секунд. Это влияет на его состояние как двойное глушение, что требует вмешательства врача на 10 минут после. Необходимо также наложение шины и отдых.
Бой длится до подтверждения падения одного или обоих бойцов. Падением считаются касания площадки тремя точками.
Бой ценится до того момента, пока один или оба бойца не касаются площадки тремя точками, что фактически является падением. Падение может быть вызвано потерей равновесия или выходом за пределы ристалища обеими ногами. Также падением считается выход из строя защитного снаряжения, что требует выхода бойца из боя и его замены. Главное правило: до прекращения боя не допускаются атакующие действия, когда боец не имеет оружия, за рамками командной победы остаётся тот боец, кто не упал ни разу.
Разрешены удары оружием по всем поражаемым зонам, толчки и захваты.
В процессе боя разрешены следующие действия: удары, толчки, броски и все приемы, касающиеся огневого или физического воздействия на противника. Запрещаются удары в безопасные зоны: открытое лицо, пах, стопы. Удары должны осуществляться только с боевой частью оружия. Нельзя атаковать противника, если он не в состоянии защищаться или утрачивает защиту. Важно соблюдать баланс во время боя и избегать резких движений, которые могут повредить противнику или снаряжению.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Кровотечение приводит к быстрой потере здоровья и игровая смерть наступает в зависимости от состояния здоровья игрока.
Кровотечение вызывается ранениями, и игрок начинает стремительно терять кровь, рискуя умереть от кровопотери. Время от начала кровопотери до игровой смерти зависит от оставшегося количества здоровья в ПДА. Например, если кровотечение началось при полной шкале здоровья, игровая смерть наступит через 10 минут, а при почти пустой шкале — у игрока есть считанные секунды на оказание помощи. Кровотечение может быть вызвано как ранениями шаром, когда игрок обязан занять удобную позицию и нажать кнопку 'РАНЕН' на своём ПДА, так и воздействием некоторых аномалий. Удерживать кнопку нужно 5 секунд, пока на ПДА не появится индикатор кровотечения.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Ранение и кровотечение
Боевка
Попадание в руку или ногу приводит к ограничению её использования, а при повторном попадании — к смерти игрока.
Если игрок попадает под ранения в конечность (руку или ногу) шарами, он получает статус 'игровая смерть', если получает повторное ранение в уже раненую конечность. В случае ранений конечностей игрок теряет возможность активно использовать их до получения квалифицированной медицинской помощи. При ранении в руку игрок не может, например, использовать руку для стрельбы из оружия, но может использовать оружие, требующее одной руки (например, пистолет). При ранении в ногу игрок не может бегать и может передвигаться только с помощью ковыляния. При состояниях, когда ранены обе руки, игрок не может самостоятельно перевязаться и нуждается в помощи.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Все предметы, которые останавливают страйкбольный шар, считаются укрытием, включая снаряжение игрока.
Укрытия — это любые объекты, которые могут остановить страйкбольный шар. Снаряжение игрока может служить укрытием, если оно положено на землю и не касается игрока (например, рюкзак перед собой, шлем на палке). Укрытия предоставляют игрокам возможность защищаться от огня противника.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Фортификации защищают от взрывных волн пиротехники и включают разнообразные элементы, такие как окопы и стены.
Фортификации — это препятствия, защищающие от «взрывной волны» игрной пиротехники. К ним относятся: окопы, мешки с песком, деревья, стены и другие структуры. Мебель, щиты и тела других игроков не считаются фортификациями. Для защиты игрок должен быть полностью скрыт за фортификацией; в противном случае он считается поражённым.
S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Укрытия и фортификации
Боевка
Игроки за фортификацией не поражаются, если она полностью скрывает их от точки взрыва.
При взрыве пиротехники в радиусе трех метров от игрока, поражаются все на открытой местности и за укрытием. Игроки, находящиеся за фортификацией, не поражаются, только если она полностью скрывает их от точки взрыва гранаты. Если какая-либо часть тела игрока видна, он считается пораженным.