Правила

Категория: Все Боевка 3153 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 796 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 53 Организация 231 Другое 5768

Допуск стрейкового оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Допускаются устройства, стрелящие пластиковыми шарами калибра 6 мм с различной дульной энергией.

К участию в игре допускаются устройства (игрушки), внешне схожие с существующими стрелковыми вооружениями, которые используют механический, электропневматический, газобаллонный или ВВД-принцип. Пластиковые шарики калибра 6 мм должны весить от 0,12 до 0,45 грамм. Максимальная дульная энергия шара должна соответствовать: - Сайд-арм: 1.5 Дж (122 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Основное вооружение: 2,4 Дж (155 м/с для шара весом 0,2 грамма); - Снайперское вооружение: 3 Дж (172 м/с для шара весом 0,2 грамма). Все автоматическое и снайперское оружие должно пройти проверку у организаторов.

Использование трассеров и электропистолетов

ЗАРЯ: Время Жить · Стрелковое страйковое оружие

Боевка

Трассеры допускаются без ограничений, электропистолеты могут получить отметку о допуске без замеров.

Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) допускаются к использованию без ограничений и рекомендуются для ночной игры, но не являются обязательными. Электропистолеты могут получить отметку о допуске без необходимости замеров.

Использование оружия и зарядка

ЗАРЯ: Время Жить · Рекомендации по оружию

Боевка

Пистолет и дробовик можно зарядить в любой момент, чипы для автоматического оружия нужны гораздо сложнее.

Разрешено иметь при себе пистолет, дробовик, или охотничью винтовку. После выхода из безопасной зоны игрок получает доступ к оружию без необходимости использования чипов. Зарядка пистолетов, дробовиков и винтовок возможна в любом месте игры, в отличие от автоматического оружия, при использовании которого необходимы чипы. Принимая во внимание сложности с получением патронов для автоматического и пулеметного оружия, игрокам рекомендуется использовать пистолеты и дробовики в заданных условиях игры. Также, гражданское оружие может добавить антуража в вашу игру.

Система поражений

Элинор. Место под Солнцем · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита (максимум 4), повреждения возникают от попаданий в зону поражения — 1 хит за удар.

Каждый игрок начинает с 2 хитов, количество которых может увеличиться до 4 в результате игровых действий или особенностей персонажа. Удары, попадающие в зону поражения, снижают количество хитов, при попадании в запрещенные зоны (голова, шея, пах) штраф накладывается в виде дисквалификации. Если у персонажа остаётся 0 хитов, он считается тяжело раненым; если у него остаются хиты, он может действовать в соответствии с правилами, описанными ниже. Персонажи могут быть легко раненными, если у них остаются хиты, но они не могут самостоятельно перевязываться.

Ранения и способы их лечения

Элинор. Место под Солнцем · Боевая система

Боевка

При тяжёлых ранениях игрок не может совершать активные действия, попадает в состояние "мертвятника".

После получения тяжёлого ранения, персонаж обозначает это в игре, вводя себя в состояние недомогания или "мертвятника". Каждый игрок должен знать, что при потере всех своих жизней он уходит в зону мертвятников и не может участвовать в игре до получения новых жизней. В ситуации принятия - при получении тяжёлого ранения, необходимо сообщить своему противнику о потерянных жизнях и следовать правилам.

Запрещённые и разрешенные удары

Элинор. Место под Солнцем · Боевая система

Боевка

Разрешённые удары: рубящие и колющие. Запрещены удары в голову, шея, пах.

Запрещённые удары, такие как удары по голове, шее и паху, отмечаются как не разрешённые и могут привести к дисквалификации за такие действия. Удары, которые наносятся с недостаточным контролем, также подлежат наказанию. В боевых ситуациях каждый игрок должен быть честен в учете своих попаданий и при необходимости указывать на получение повреждений от удара.

Ранения и лечение

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.

Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.

Система поражений

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.

Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.

Запрещённые и разрешённые удары

Элинор. Место под Солнцем · Система боёвки

Боевка

Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.

Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.

Допустимый уровень насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия

Боевка

В игре запрещены реальные драки. Всякие акты агрессии должны быть стилизованы и ограничены правилами.

В Имперском Магическом Лицее действуют строгие правила, касающиеся насилия: 1. Физическое насилие не допускается. Все действия должны быть имитированными и безопасными для участников. 2. Все игроки должны следить за безопасностью и избегать травм. 3. В случае нарушения этих правил, игрок может быть исключён из игры на определённый срок или навсегда, в зависимости от серьёзности нарушения. 4. Каждый акт насилия должен быть заранее оговорён и согласован между игроками.

Оскорбления и вызов на дуэль

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбление чести требует немедленной дуэли. Оскорблённый имеет право вызвать обидчика на поединок.

Если игрок оскорбляет другого игрока, это требует немедленного ответа в виде дуэли. Установлены следующие правила: 1. Оскорбление должно быть явным и непримиримым. 2. Оскорблённый игрок имеет право вызвать обидчика на дуэль в течение 10 минут реального времени. 3. Если обидчик отказывается от дуэли, принято считать его трусом, что может повлечь негативные последствия для репутации. Дуэль считается завершённой, когда один из участников либо признаёт поражение, либо теряет все хиты.

Процедура дуэли и протоколы

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

При проведении дуэли необходимо составление протоколов встречи и поединка, которые фиксируют все условия.

При организации дуэли секунданты обеих сторон должны составить два протокола: 1) Протокол встречи, включающий все условия дуэли, должен быть подписан всеми сторонами; 2) Протокол поединка, фиксирующий ход дуэли, также подписывается всеми участниками. Протокол становится обязательным для соблюдения всех условий, указанных в нём, и исключает возможность изменения условий без согласия всех сторон. Второй протокол фиксирует все детали схватки, включая об изменения хода дуэли, если это необходимо.

Субъекты дуэли и правила оскорбления

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль возможна только между равными по происхождению дворянами, оскорбление может быть трех степеней.

Дуэль может проходить только между равными: основной принцип — решить конфликт без посторонней помощи. Оскорбление, как причина дуэли, определяется следующим образом: 1) только равные могут оскорбить друг друга; 2) нарушения могут происходить от одного к другому, но всегда с учётом благородного происхождения; 3) оскорбление может быть нанесено словом, действием или письменно. Степень оскорбления определяется его тяжестью: 1) первая степень — посягательство на самолюбие; 2) вторая — на честь; 3) третья — оскорбление действием. Тяжесть оскорбления поднимается в зависимости от личности оскорбленного.

Права оскорбленного и условия дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет право выбора оружия и характера дуэли в зависимости от тяжести оскорбления.

Оскорбленный имеет определенные права в соответствии с величиной оскорбления: 1) при оскорблении простой степени он выбирает оружие, и все условия решаются секундантами; 2) при тяжком оскорблении — выбор оружия и рода дуэли, при этом также возможно установить правила для ведения дуэли; 3) при оскорблении действием — право выбора расстояния и использование собственного оружия. Если виновник отказывается драться с выбранным оскорбленным оружием, его доводы должны быть представлены суду чести.

Права оскорбленного

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет различные права в зависимости от степени тяжести оскорбления, включая выбор оружия и рода дуэли.

Оскорбленный имеет право выбирать оружие в зависимости от степени оскорбления. При легком оскорблении он выбирает вид оружия, что обязательно для противника. При тяжком оскорблении ему принадлежит право выбора между законными видами дуэлей. Участвовать в выборе оружия также могут секунданты, которые способствуют соблюдению правил и безопасности в ходе дуэли.

Обязанности секундантов

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Секунданты должны быть равного происхождения и обеспечивать беспристрастность и соблюдение норм чести.

Секунданты назначаются другому противнику и обязаны быть людьми равного социального статуса. Они должны быть честными и беспристрастными, что в противном случае приведет к несоответствию нормам дуэльного права. Секунданты не имеют права принимать участие в споре противников и обязаны действовать в рамках прав, предоставленных им их доверителями.

Субъекты дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль допустима только между равными дворянами; оскорбление может быть нанесено только равным равному.

Дуэль может происходить только между равными этнически и социально лицами. Основной принцип и назначение дуэли — это разрешение недоразумений без вмешательства посторонних. Оскорбление может быть нанесено только между равными, поэтому дуэль между разночинцем и дворянином недопустима. Если дворянин был вызван разночинцем, он должен отклонить вызов, предоставляя возможность последнему искать удовлетворения через судебный порядок.

Степени тяжести оскорблений

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбления имеют три степени тяжести: простое, тяжкое и действием, каждая из которых имеет свои особенности.

Оскорбление делится на три степени: первая степень — простые оскорбления, не касающиеся чести; вторая степень — оскорбления, затрагивающие достоинство; третья степень — агрессивные действия. Каждый вид оскорбления влечет за собой различную степень ответственности для оскорбителя и дозволяет разные действия оскорбленному в зависимости от тяжести оскорбления.

Моральные и этические аспекты насилия

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Боевка

Насилие регулируется моральными нормами, в зависимости от статуса персонажа.

Насилие в игре принимается в зависимости от статуса персонажей. Например, крепостным можно причинять вред без последствий, в то время как свободные люди и дворяне участвуют в дуэлях, что является моральной нормой. Однако, участие в насилии должно быть взвешенным и продуманным, избегая пересечения границ добра и зла.

Смерть и наказания

Имперский Магический Лицей · Правила насилия и агрессии

Боевка

Смерть персонажа — навсегда. Убийство или причинение серьезных увечий влечет за собой тюремное наказание.

На игре смерть персонажа считается окончательной и незаменимой. Если вашего персонажа убьют, игрок не может создать нового персонажа, что делает каждую битву серьезной. Убийство другого персонажа приведет к тюремному наказанию в рамках игрового процесса, а причинение серьезных увечий также будет караться. Месть за смерть персонажа невозможна — игроки должны уважать это правило для создания комфортной игровой среды.