"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.
Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем
Боевка
Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия
Боевка
Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.
Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.
Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.
Оружие бывает:
- Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами.
- Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами.
Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.
Ранения:
- Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения:
* Можно передвигаться шагом;
* Нельзя пользоваться раненой частью тела;
* Необходимо отыгрывать боль.
* Проходит само через 1 час или моментально после лечения.
- Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения:
* Передвигаться только ползком;
* Никаких значимых действий.
* Проходит моментально после лечения.
При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.
LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система
Боевка
Лечение возможно только вне боевых сцен; после выведения персонажа в 0 хитов необходимо 5-10 минут для нахождения медика.
- Персонаж считается тяжело раненым при 0 хитов и должен лежать на месте ранения. Если медицины нет рядом для оказания помощи, ему отводится 5 минут до момента нежелательной смерти. В случаях, когда игрок находится в 1 хит, у него есть 10 минут на ремонт, и он может использовать медпрепараты для улучшения состояния.
- Лечение во время массового боя невозможно; оно доступно только после завершения схватки, и оказать его могут только игроки с медицинскими сертификатами.
LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система
Боевка
Две категории столкновений: массовые (больше 7 игроков) и немассовые. Игроки могут перетаскивать виртуалы только при немассовых ситуациях.
Существует различие между массовыми и немассовыми столкновениями:
- Массовые столкновения — грибы в котором участвует 7 и более участников, эти события обязательно отслеживаются мастерами, и они могут привести к восстановлению численности (восстановление хитов).
- Немассовые столкновения происходят между 2 и 6 игроками. Убийства в немассовом столкновении сопоставляются с общими правилами для немассовых взаимодействий.
Каждый игрок начинает с 4 хитов. Разные виды оружия наносят различное количество урона:
- Хитовой урон варьируется в зависимости от типа и размера оружия: легкое оружие (например, ножи) нанесли 1 хит, одноручное оружие — 2, двуручное — 3, а стрелковое оружие — 6 хитов.
- Удары по областям тела: выше локтя и колена считаются пораженными зонами — урон наносится игроку. Нанесение удара ниже этих зон или по голове/паху не зачитывается.
- Если игрок теряет все хиты, он считается мёртвым и отправляется в «мертвяк». Через 10 минут без лечения персонаж умирает.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Боевка
Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.
Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat.
– Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Боевка
Обычное оружие наносит 1 хит, вампиры восстанавливают хит за 10 минут.
Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит каждые 10 минут. Если вампир достиг нуля хитов, он впадает в торпор (не может действовать). Чтобы выйти из торпора, ему необходимо получать минимум 3 ПК. Во время регенерации персонаж не может совершать другие действия.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Боевка
Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит через 10 минут, гуль — через 15 минут. Регенерация возможна с затратой ПК.
Каждое оружие на игре наносит единичный урон, и регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. Вампир восстанавливает 1 хит через 10 минут; гуль восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может потратить ПК для быстрой регенерации: каждый потраченный ПК позволяет восстановить 1 хит за 10 секунд, но в это время нельзя выполнять никакие другие действия.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Боевка
Боевые ситуации начинаются при применении оружия или дисциплин, наносящих урон. Окончание ситуаций происходит, когда одна из сторон не может продолжать бой.
Начало боевой ситуации определяется применением оружия и дисциплин, которые наносят урон. Боевая ситуация заканчивается, если одна из сторон не может продолжать боевые действия. Если причины временные (например, бегство), то можно продолжить бой, это будет считаться новой ситуацией.
Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила
Боевка
Рукопашный бой осуществляется ударами «лапой», бой с оружием проходит в режиме реального времени. Применение дисциплин возможно в бою.
Рукопашный бой происходит с использованием ударов «лапой» (не сжатой в кулак). Если нет опознавательных знаков дисциплины, разрешающей когти, считается, что персонаж борется голыми руками. Бой с оружием также происходит в реальном времени. Само-ранения будут засчитаны.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.
Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.
Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.
Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.
Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.