Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила применения щитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Рекомендуется использовать шлем при применении щита; претензии на попадания по голове не принимаются без шлема.

При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. Игроки, использующие щит без шлема, не могут предъявлять претензии к другим игрокам на неумышленные попадания по голове. В случае, если игроки были без шлема, они признают, что могут получить повреждения от атак.

Типы оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.

Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.

Запреты в бою

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны и колющие удары любым оружием.

На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: 1) Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); 2) Колющие удары любым оружием, кроме допущенных под правилами; 3) Удары не боевой частью оружия; 4) Применение щита без шлема. Игроки должны использовать шлем во время штурма.

Состояния персонажа при потере хитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.

Общие положения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Запрещено наносить травмы в непоражаемые зоны, а также чрезмерные удары.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, ступни, голову, шею, пах). В случае, если противник не защищается — только обозначить удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

Общие положения о хитах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.

Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.

Дневная и ночная боёвка

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Боевые взаимодействия

Боевка

Дневная боёвка с 7:00 до 23:00, ночная с 23:00 до 03:00. Различия в допустимом оружии.

Дневная боёвка: с 7:00 до 23:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на игру. Ночная боёвка: с 23:00 до 03:00. Допускается одноручное оружие ближнего боя и двуручные мечи. Все стрелковые и метательные оружия, любые щиты, метательное оружие - запрещено. Штурмы в ночное время запрещены. В Тихое время (03:00-07:00) игроки могут отдыхать.

Типы оружия и правила

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.

Оружие бывает: - Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами. - Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами. Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.

Типы ранений

Walka. Legendy Polskie · Боевые взаимодействия

Боевка

Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.

Ранения: - Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения: * Можно передвигаться шагом; * Нельзя пользоваться раненой частью тела; * Необходимо отыгрывать боль. * Проходит само через 1 час или моментально после лечения. - Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения: * Передвигаться только ползком; * Никаких значимых действий. * Проходит моментально после лечения. При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.

Ранения и лечение

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Лечение возможно только вне боевых сцен; после выведения персонажа в 0 хитов необходимо 5-10 минут для нахождения медика.

- Персонаж считается тяжело раненым при 0 хитов и должен лежать на месте ранения. Если медицины нет рядом для оказания помощи, ему отводится 5 минут до момента нежелательной смерти. В случаях, когда игрок находится в 1 хит, у него есть 10 минут на ремонт, и он может использовать медпрепараты для улучшения состояния. - Лечение во время массового боя невозможно; оно доступно только после завершения схватки, и оказать его могут только игроки с медицинскими сертификатами.

Массовые и немассовые столкновения

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Две категории столкновений: массовые (больше 7 игроков) и немассовые. Игроки могут перетаскивать виртуалы только при немассовых ситуациях.

Существует различие между массовыми и немассовыми столкновениями: - Массовые столкновения — грибы в котором участвует 7 и более участников, эти события обязательно отслеживаются мастерами, и они могут привести к восстановлению численности (восстановление хитов). - Немассовые столкновения происходят между 2 и 6 игроками. Убийства в немассовом столкновении сопоставляются с общими правилами для немассовых взаимодействий.

Боевая система: хиты и урон

LARP "Master of the Guilds" Херсон · Боевая система

Боевка

Игроки имеют базовые 4 хита; легкое оружие наносит 1 хит, одноручное — 2 хита, двуручное — 3 хита, огнестрельное — 6 хитов.

Каждый игрок начинает с 4 хитов. Разные виды оружия наносят различное количество урона: - Хитовой урон варьируется в зависимости от типа и размера оружия: легкое оружие (например, ножи) нанесли 1 хит, одноручное оружие — 2, двуручное — 3, а стрелковое оружие — 6 хитов. - Удары по областям тела: выше локтя и колена считаются пораженными зонами — урон наносится игроку. Нанесение удара ниже этих зон или по голове/паху не зачитывается. - Если игрок теряет все хиты, он считается мёртвым и отправляется в «мертвяк». Через 10 минут без лечения персонаж умирает.

Общие правила боя

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.

Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat. – Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.

Хитовка

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит, вампиры восстанавливают хит за 10 минут.

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит каждые 10 минут. Если вампир достиг нуля хитов, он впадает в торпор (не может действовать). Чтобы выйти из торпора, ему необходимо получать минимум 3 ПК. Во время регенерации персонаж не может совершать другие действия.

Отыгрыш хитов и регенерация

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит через 10 минут, гуль — через 15 минут. Регенерация возможна с затратой ПК.

Каждое оружие на игре наносит единичный урон, и регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. Вампир восстанавливает 1 хит через 10 минут; гуль восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может потратить ПК для быстрой регенерации: каждый потраченный ПК позволяет восстановить 1 хит за 10 секунд, но в это время нельзя выполнять никакие другие действия.

Начало и окончание боевой ситуации

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Боевые ситуации начинаются при применении оружия или дисциплин, наносящих урон. Окончание ситуаций происходит, когда одна из сторон не может продолжать бой.

Начало боевой ситуации определяется применением оружия и дисциплин, которые наносят урон. Боевая ситуация заканчивается, если одна из сторон не может продолжать боевые действия. Если причины временные (например, бегство), то можно продолжить бой, это будет считаться новой ситуацией.

Рукопашный бой и бой с оружием

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Рукопашный бой осуществляется ударами «лапой», бой с оружием проходит в режиме реального времени. Применение дисциплин возможно в бою.

Рукопашный бой происходит с использованием ударов «лапой» (не сжатой в кулак). Если нет опознавательных знаков дисциплины, разрешающей когти, считается, что персонаж борется голыми руками. Бой с оружием также происходит в реальном времени. Само-ранения будут засчитаны.

Нанесение урона и хитовые метки

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система

Боевка

Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.

Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.

Начало и конец боевой ситуации

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система

Боевка

Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.

Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.

Восстановление хитов

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.