Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оружие и боевые действия

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все оружие перед началом игры проверяется и должно быть чиповано. Запрещены удары в голову, пах и шею.

Все используемое игроками оружие должно соответствовать чипам и быть проверено мастерами перед началом игры. Запрещено применять удары в голову, шею и пах — такие действия ведут к строгим санкциям, включая удаление с полигона. Все удары должны быть направлены в поражаемую зону: корпуса и конечности. Запрещены все приемы, не связанные с рукопашным боем.

Боевая система: хиты и урон

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Все игроки имеют 2 хита, максимум 5. Урон от ловкого оружия — 1 хит, наносящий серьёзный урон (попадание в 0 хитов) — смерть.

Хиты: игроки начинают с 2 хитов. Максимум хитов, учитывая дополнительные бонусы, составляет 5. Урон от попаданий: попадание любым обычным оружием снимает 1 хит. Более серьёзные повреждения наносятся, если игрок оказывается в статусе 0 хитов — тогда персонаж считается мёртвым. У игрока после получения ранений на его состояние греет дальнейший нанесённый урон или попытки исцеления во время игры. Для снятия 1 хита не используются никакие действия арен.

Смерть и мертвятник

Мензоберранзан: тьма в крови · Боёвка

Боевка

Персонаж умирает при нуле или отрицательном количестве хитов. После смерти он остаётся на месте минимум 20 минут.

Персонаж умирает, когда его хиты уменьшаются до нуля или меньше. После смерти игрок должен оставаться на месте смерти минимум 20 минут, после чего он отправляется в мертвятник или может быть найден и отыгран согласно его расе. Игрок должен заранее подготовить белую ленту, которую повяжет на голову в случае смерти персонажа.

Добивание заклинателей

Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание беспомощного заклинателя возможно с вероятностью ~20%.

Если заклинатель оказался в беспомощном состоянии, его можно добить. Однако это может быть сделано только при условии, что время или место являются враждебными его стихии. Если личная стихия заклинателя неизвестна, шанс успешного добивания составляет примерно 20%. Это правило предостерегает от чрезмерного использования механики добивания, призывая игроков действовать уважительно.

Боёвка с бусинами

Разбитый круг MDZS · Боевые взаимодействия

Боевка

Моделирование боёвки бесконтактно — с бусинами. Сила воли определяет, сколько раундов заклинатель может сражаться после ранения.

В боевых взаимодействиях используется модель, основанная на бусинах, которые представляют силу и волю игроков. Заклинатели могут использовать не более 5 связок бусин одного цвета, каждая из которых может содержать до 5 бусин. В случае тяжелого ранения, заклинатель может продолжать сражаться, используя силу воли (которая представлена дополнительными бусинами), пока не впадет в беспамятство. Поражение противников происходит по правилам, аналогичным игре 'камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок'. Если заклинатель становится беспомощным, его можно добить, если место или время враждебно его стихии.

Раунд боя и добивание

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Раунд боя использует 1 очко силы. Добивание возможно, если противник не защищается.

Каждый раунд боя требует истощения 1 очка силы. При добивании, если противник связан или без сознания, игрок должен заявить 'добиваю' и сделать жест. Добитый вне киллзоны лишь теряет сознание и может прийти в себя позже, если его не добьют или не вынесут из сцены. Если добивание происходит в мужественной зоне или если атакуемый активен, он получает дополнительное ранение.

Общие правила боя

Разбитый круг MDZS · Механика боя

Боевка

Начало боя объявляется криком 'В бой!', атака осуществляется через объявление источника и стихии.

Бой начинается с объявления о поединке криком 'В бой!'. Атакующий игрок должен объявить атаку указанным образом, например, 'Я атакую светом!' и бросить по порядковому номеру на пальцах. Если атакующий делает 5 движений, и атакуемый не смог своего счета, он получает ранение. В случае успешной защиты атакуемого ход может перейти к нему, в противном случае атака проходит.

Система повреждений

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Классы персонажей имеют разное количество хитов, урон от оружия и броня описаны в системе повреждений.

Система повреждений: - Представители всех рас, кроме Кроганов и Элкоров, имеют 2 хита здоровья. - Кроганы и Элкоры имеют 4 хита. - Урон от стрелкового оружия составляет 1 хит. Удары МКУИ снимают 1 хит, только по корпусу. При попадании в конечность она теряет дееспособность. - Повреждения от кровотечения: каждые 20 минут теряется 1 хит. Более 0 хитов — восстановление возможно только через лечение.

Броня

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Броня защищает то, что прикрывает, с разным количеством хитов в зависимости от качества.

Каждая броня защищает лишь ту часть тела, которую она закрывает. - Легкая броня дает +1 хит, средняя +2 хита, тяжелая +3 хита. - Качество брони проверяется мастером при чиповке, где эстетические характеристики играют значительную роль. Заходы под тяжелую броню могут дать дополнительные бонусы. - Строго запрещается самовольное определение хитов брони без одобрения мастера.

Оружие

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Все оружие проверяется мастером и сертифицируется чипом допуска, допустимы только модели NERF.

Все модели оружия, используемые на игре, должны проходить проверку мастером. Допущенное оружие сертифицируется чипом допуска, использование чего-либо другого строго запрещено. Для стрелкового оружия применяются только изделия NERF или их аналоги, использующие мягкие дротики. Личное начальное количество боеприпасов (мягких дротиков) должно быть обеспечено игроками. Также допускается сбор и использование отстреленных дротиков. Сбор может производиться только игроками без ранений и исключительно в не боевой обстановке.

Требования к безопасности

Mass Effect. Первый Контакт · Боевые правила

Боевка

Запрещены стрельба в лицо, рукопашный бой и участие в боевых действиях в состоянии опьянения.

При проведении боевых действий запрещается: 1. Намеренная стрельба в лицо. При стрельбе в упор (ближе 3 метров) нужно стараться не целиться выше линии плеч. 2. Любые приемы рукопашного боя, борьба, захваты. 3. Участие в боевых действиях лицам, находящимся в состоянии опьянения.

Правила ближнего боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Использование 'моно-молекулярных клинков уни-инструмента' в ближнем бою, удар в не поражаемую зону запрещен.

Ближний бой ведется исключительно с 'моно-молекулярными клинками уни-инструмента' (МКУИ), которые должны пройти процедуру допуска. Удары в любую часть тела противника, кроме запрещенных (голова, шея, пах), засчитываются. Удары в не поражаемую зону караются; применять приемы рукопашного боя запрещено.

Поражение игрока

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в игрока с оружия происходит потеря 1 хита, при 0 хитов — игрок тяжело ранен и не может участвовать в бою.

Если игрок получает попадание от дротика или МКУИ, он теряет 1 хит. После потери всех хитов игрок считается тяжело раненым, падает, и обязан звать на помощь 15 минут. Если помощь не оказана, считается погибшим и отправляется в страну мертвых.

Правила дистанционного боя

Mass Effect. Первый Контакт · Зональная боевая система

Боевка

Дистанционный бой ведется с использованием стрелкового оружия (NERF и их аналоги), попадая дротиком, игрок теряет 1 хит.

Дистанционный бой осуществляется с использованием стрелкового оружия, которое должно пройти процедуру допуска и получить чип допуска. Попадание мягким дротиком в любую часть тела противника засчитывается как 1 хит. В боях приглашаются соблюдаться правила: запрещены любые модификации дротиков, и игрок может подбирать только те, что использованы вне боя.

Боевая система: использование оружия

Марион · Боевая система

Боевка

Боевка осуществляется с использованием LARP оружия и Nerf в различных сценариях.

Боевая система включает использование легкого и тяжелого LARP-оружия и Nerf. Легкое оружие — это предметы до 1 метра в длину, тяжелое — свыше 1 метра. Правила использования: - В бою можно атаковать только при условии, что игрок полностью готов: находится в соответствующей зоне и в держит оружие в соответствии с правилами. - Каждый игрок определяет технику боя самостоятельно, но не может применять реальную силу или причинять вред другим участникам. - Мастера могут остановить бой, если обнаружат нарушения или угрозы безопасности.

Боевая механика и состояния здоровья

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Состояния здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, смерть. Бой происходит на кубиках с модификаторами.

В игре есть 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, кома, и смерть. Бой проходит на основе броска кубиков, где каждый игрок бросает кубик, и если результат больше, чем у противника, он наносит урон, переводя того в следующее, более низкое состояние здоровья. Урон может быть нанесен не только с помощью специальных способностей, но и путем обычного наносящего удара. Значение броска можно увеличить с помощью модификаторов, зависящих от классов персонажей, и таких элементов как оружие. Кроме того, бой может быть прекращен после первого удара по взаимной договоренности.

Правила боя

OUAT: Magic is coming to Storybrooke - 2 · Боевая система

Боевка

Бой всегда 1 на 1, вмешательство в драку запрещено. Начало драки объявляется словом 'Атака'.

Всякий бой происходит 1 на 1. Вмешаться в начатую драку невозможно. Для начала драки, игроки должны сказать слово "Атака". В битве участвует только один игрок от каждой стороны, который сражается с противником, при этом используются модификаторы всех игроков из команды. Участие больше чем двух игроков требует представителя, который возглавит бой. Модификаторы оружия, возможные в соответствии с характеристиками персонажа, могут значительно изменить ход боя. К каждому игроку требуется иметь приложение с кубиками, чтобы осуществлять броски во время сражения.

Хиты и урон

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Персонажи начинают с 3 хитов, теряющие все - умирают через 5-15 минут, не могут использовать способности.

Каждый персонаж имеет минимум три хита (HP). При получении урона от оружия или способностей, персонаж теряет хиты. Если персонаж теряет все хиты, он считается мёртвым и не может продолжать действие в игре. Умирание может длиться от 5 до 15 минут, по усмотрению игрока. Во время этого периода актер не может использовать способности, передвигаться или восстанавливать здоровье. Отыгрыш ранений приветствуется.

Правила боя

Маги Первоуральска · Боевая система

Боевка

Запрещено бить в голову и пах. Быстрые удары считаются одним ударом.

В боевой системе существуют строгие правила. Запрещается наносить удары в голову, пах или шею. Удары должны быть заметными, но не должны наносить травм. Быстрые удары в одну область считаются за один удар, что позволяет избежать излишнего состоянья после нескольких атак. Все оружия (мягкое, резиновое или nerf) должны быть проверены на безопасность организаторами.

Использование оружия

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Боевые взаимодействия

Боевка

Рекомендуется использовать только мягкое оружие, боя с острым оружием запрещены.

Общие правила ведения боя связывают использование оружия с типами взаимодействий. Мягкое оружие разрешено и должно быть одобрено мастерами. Острые и тяжелые типы оружия строго запрещены для обеспечения безопасности игроков. По правилам, каждый тип оружия наносит разные хиты: например, лёгкое оружие наносит 1 хит, а тяжёлое — 2 хита. Запрещенные промежуточные действия, такие как удары в опасные зоны, должны быть строго запрещены. Нейтральная зона в бою предполагает, что игроки могут вести разговоры и предварительные обсуждения перед началом боевых действий.