Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Игровое оружие

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Игровое оружие делится на холодное, стрелковое и с пиротехникой. Все виды требуют одобрения мастера.

На игре действуют различные типы оружия: холодное, стрелковое и взрывчатка (пиротехника). Каждое оружие должно получить допуск на антураж и безопасность. Все игровые предметы, включая холодное оружие, страйкбольное и пиротехнику, подлежат обязательной проверке мастером. Без допуска владение и использование данных орудий запрещены. Определенные ограничения также накладываются на типы и размеры запрещенного оружия, указанных в правилах.

Поражение игрока и работа щита

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Работа щита: при попадании игрок активирует систему LED-индикаторов, чтобы показать состояние щита и здоровья.

В момент поражения игрок должен активировать щит, нажав на кнопку. Светодиоды щита загораются ярким синим цветом. Игрок должен нажимать кнопку при каждом попадании, чтобы продемонстрировать состояние жизненных показателей. Когда хиты щита исчерпаны, они гаснут, а игрок отмечает это. Щиты не препятствуют удару холодным оружием, и хиты снимаются строго поочерёдно: сначала щит, затем броня, дальше нательные хиты. Примеры работы описаны в правилах данного раздела.

Общие правила боевых взаимодействий

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия обязательны для всех игроков на территории "Серой зоны". За несоблюдение правил возможна чья-то дисквалификация.

Барьером для безопасного отыгрыша боевых взаимодействий является территория "Серой зоны", где действуют вышеозначенные правила. Все игроки должны строго соблюдать данные правила боевого взаимодействия в рамках игры. Мастерская группа имеет право удалить игрока за нарушение этих правил.

Хитовая система поражений

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Боевая система

Боевка

Хитовая система: 1 хит соответствует 1 единице здоровья. Хиты подразделяются на нательные, броневые и щитовые.

Система здоровья персонажа в игре строится на хитах. Базовые нательные хиты определяются расой персонажа (например, люди — 2 хита, кроганы — 4 хита). Также есть хиты от брони и щиты. При получении урона хиты снимаются в следующем порядке: сначала — щиты, потом — броня и только потом — нательные хиты. С точными параметрами и механикой работы различных элементов системы можно ознакомиться в правилах соответствующего раздела.

Базовый запас хитов

Готика. Хроники Миненталя · Запас хитов

Боевка

У персонажа базовый запас хитов равен 2, любые удары снижают хп: ближнее оружие — 1 хп, метательное — 2 хп.

Каждый персонаж начинает с 2 хп. Поражаемая область включает все части тела, кроме головы и паха. Удар ближним оружием снимает 1 хп, тогда как попадание метательным оружием уменьшает количество хитов на 2. Персонажи, у которых хп дошло до 0, воспринимаются как раненные.

Состояние персонажа

Готика. Хроники Миненталя · Запас хитов

Боевка

Разные состояния персонажа: Здоров, Ранен, Оглушен, Мертв.

Персонаж может находиться в одном из нескольких состояний: - Здоров: более 0 хп. - Ранен: 0 хп. Персонаж падает на землю и не передвигается. Если его не приведут в себя через 15 минут, он считается мёртвым. - Оглушен: персонаж оказывается в состоянии оглушения после удара дробящим оружием по плечу и должен находиться в этом состоянии 5 минут или быть приведённым в себя. - Мертв: после игровых взаимодействий с телом (обыск, погребение и т.д.) персонаж надевает белый хайратник и уходит на мастерскую локацию.

Добивание

Готика. Хроники Миненталя · Хитовая боёвка

Боевка

Чтобы добить персонажа, нужно, чтобы он находился в состоянии "Ранен" и обладать летальным оружием.

Чтобы произвести добивание, необходимо: 1) Цель должна находиться в статусе "Ранен" (с нулевыми хитами). 2) Должно быть летальное оружие. 3) Произнести маркер "Добиваю" и начать отсчет на 50 секунд. За это время жертва может звать на помощь. Если никто не прервал процесс за 50 секунд, убийство считается состоявшимся.

Состояния персонажа

Готика. Хроники Миненталя · Хитовая боёвка

Боевка

Персонаж может находиться в 4 состояниях: здоров, ранен, оглушен, мертв.

Состояния персонажа определяются количеством хитов: Здоров: больше 0 хп. Ранен: 0 хп. Персонаж падает на землю, не перемещается. Если не приведён в чувство за 15 минут, считается мертвым. Оглушен: после блока удара дробящим оружием, в этом состоянии персонаж не перемещается, приходит в себя через 5 минут или после помощи. Мертв: персонаж надевает белую ленту и отправляется к мастерам.

Боевая система: зоны, урон и механика ведения боя

Готика. Хроники Миненталя · Хитовая боёвка

Боевка

Хитовая система: 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в руки или ноги, 0 хитов — персонаж в состоянии ранен.

Боевая система основана на хитах (HP): базовый запас хитов персонажа равен 2. Поражаемые области: корпус (все тело, кроме головы и паха) — 2 хита при попадании, руки и ноги — по 1 хиту. Удары в голову и пах не учитываются. Применяемое оружие: Летальное оружие (мечи, топоры) снимает 2 хита при попадании. Нелетальное оружие (палка, кинжал до 30 см) снимает 1 хит. Дробящее оружие (дубинки, молоты) позволяет произвести оглушение. Если персонаж получает урон и его хиты падают до 0, он переходит в состояние "Ранен".

Массовая боевка и поединки

Монгольская империя: золотая кровь · Боевые взаимодействия

Боевка

Массовая боевка доступна только между армиями на макрокарте. Поединки могут быть официальными и неофициальными (бое без правил).

1. **Массовая боевка** возможна только между армиями и исключительно на макрокарте. 2. **Поединки** делятся на официальные и неофициальные (бой без правил). Поединки возможны на улицах Ханбалыка и в степи, однако во дворце без разрешения великого хана — нельзя. Для поединка необходимо вызвать соперника, указав имя, причину и условия боя. Вызванный может перенести поединок, если находится в состоянии ранения средний тяжести.

Общие правила боевых взаимодействий

Монгольская империя: золотая кровь · Боевые взаимодействия

Боевка

Вся боевка — только бесконтактная; оружие различается: сабля для монголов, прямой меч для остальных. Запрещена боевка в домиках и использование металлического оружия.

Боевые взаимодействия на игре делятся на массовые, поединки один на один (официальный поединок и бой без правил) и кулуарку. На нашей игре условно выделяются три больших пространства: дворец великого хана, улицы Ханбалыка и степь. Правила боевых взаимодействий могут отличаться в зависимости от места. 1. **Вся боевка** — только бесконтактная. 2. **Оружие**: - Для монголов — сабля, моделируемая ларповым, телескопическим, пластиковым мечом. - Для остальных — прямой меч, возможный в тех же вариантах. - Металлическая сувенирка запрещена. 3. **Запрещены бои** в домиках (кроме кулуарки) — нарушения наказываются строго, особенно если пострадает интерьер.

Бой без правил

Монгольская империя: золотая кровь · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой без правил возможен как на улицах, так и в степи; в процессе можно вмешиваться и добить соперника.

1. Бой без правил возможен как официальный поединок, так и бой без правил (называется «бой без правил»). 2. Чтобы начать бой без правил, нужно четко озвучить: "Вызываю тебя на бой без правил!" 3. В ходе боя без правил можно добить соперника, вмешиваться в бой, добежать от противника. Сбежать можно только если вы не находитесь в тяжелом или критическом ранении.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Исход: Новый день · Зональная боевая система

Боевка

8 зон: 1) голова 2) мясо 3) торс 4) ноги 5) руки 6) шлемы, 7) пояс 8) доспехи. Простая система — 1 хит для лёгкого и 2 для тяжёлого.

По боевой системе существует 8 зон: голова, мясо, торс, ноги, руки, шлемы, пояс и доспехи. 1) Голова — 1 хит; 2) Мясо (торс) — 2 хита; 3) Ноги — 1 хит; 4) Руки — 1 хит; 5) Шлемы — 1 хит; 6) Пояс — 1 хит; 7) Доспехи — 1 хит; 8) При получении двух хитов в любом из зон — персонаж считается раненым. Система может меняться в зависимости от обстоятельств и использования дополнительных эффектов, таких как магия или яды. Без скорого лечения, персонаж, который получил два хита в одной зоне, умирает в определённое время — 10 мин без помощи.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

Четыре поражаемые зоны (корпус, руки, ноги), лёгкое и тяжёлое оружие имеют различный урон (1 или 2 хита). Побеждает тот, кто сможет избежать поражения.

В боевой системе выделяются четыре основные зоны поражения: 1. **Корпус**: 2 хита. При попадании в корпус персонаж получает тяжёлое ранение и теряет возможность продолжать бой. 2. **Руки**: 1 хит. При попадании в одну из рук, персонаж не может использовать эту руку. 3. **Ноги**: 1 хит. При попадании в ногу, персонаж теряет движение и может упасть. 4. **Запрещённые зоны**: (голова, пах, кисти, ступни) — удары в эти зоны не считаются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит. - Среднее (60-100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита. Поражения в запрещённые зоны считаются недействительными и не приводят к урону.

Смерть и ранения

Тьма · Зональная боевая система

Боевка

При обнулении хитов персонаж умирает через 10 минут без лечения, получив тяжёлое ранение — не может участвовать в бою.

При обнулении всех хитов персонаж считается мёртвым и не может продолжать участие в игре. Тяжёлое ранение подразумевает получение 2 хитов в корпус, что приводит к падению персонажа на землю. Без лекарств и помощи, персонаж умирает через 10 минут реального времени. Важно учитывать состояние других игроков в бою и их помощь. Если ситуация критическая, активируется протокол ухода за раненым, чтобы гарантировать заботу о раненом игроке.

Боевая система: действия и последствия

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

В ходе войны игроки могут участвовать в сражениях, где действия определяют советы и стратегии.

Боевые взаимодействия в игре входят в контекст военных действий, где каждый игрок выполняет определённые роли в зависимости от своего персонажа. Действия на войне могут зависеть от принятых советов и заданных стратегий. Каждое действие может иметь последствия для персонажа и его окружения: успешные действия могут укрепить позиции, а неудачные могут привести к потерям или необходимости эвакуации.

Система хитов

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к смерти.

Каждый персонаж начинает игру с 10 хитами. — Каждый раз, когда персонаж получает урон, отнимается 1 хит. — Если количество хитов достигает 0, персонаж считается убитым и не может продолжить игру. — Персонажи могут исцелять друг друга, восстанавливая до 5 хитов, но не более 5 раз за игру.

Типы оружия и правила их использования

Игра-поэма «1905» · Боевые взаимодействия

Боевка

Разделение оружия на лёгкое и тяжёлое влияет на урон.

Существует 2 категории оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см) — наносит 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжёлое оружие (от 100 см) — наносит 2 хита, требует две руки. — Запрещённые удары: голова, пах, кисти, ступни — удар в эти зоны не считается и не наносит урон.

Ранения и их последствия

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Различные виды ранений от холодного и огнестрельного оружия, включая их эффекты и влияние на действия персонажа.

Ранения в игре классифицируются на: - **Ранение в корпус:** персонаж теряет возможность передвигаться и использовать оружие. Персонаж подлежит лечению по правилам медицины. - **Ранение конечностей:** вызывает дисфункцию конечности до момента излечения. Повторные попадания в уже повреждённую конечность не имеют эффекта. - **Оглушение:** возможно при использовании нелетального оружия, длится 30 секунд. Оглушение может быть применено один раз в бою, повторная попытка ведёт к тяжёлому повреждению головы.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Игра-поэма «1905» · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту), голова, пах, кисти и ступни — запрещённые зоны. Нелетальное оружие — 30 секунд оглушения.

В игре используются различные виды оружия с следующими правилами поражения: - **Корпус:** 2 хита. Персонаж, получивший два хита в корпус, выходит из боя и не может самостоятельно двигаться. - **Конечности:** 1 хит. При попадании в конечности персонаж испытывает дисфункцию — потеря маневренности, и не может использовать умирающую конечность. - **Запрещённые зоны:** удары в голову, пах, кисти и ступни не засчитываются, при попадании в эти зоны удар считается недействительным. - **Нелетальное оружие:** приводит к оглушению на 30 секунд при попадании в корпус, при попадании в конечности — повреждение с нарушением их функции. Оглушение можно применять только один раз за бой, в противном случае персонаж получает повреждение головы и умирает через 15 минут без перевязки.