Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Драка

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия

Боевка

При драке используется шестигранный кубик, к которому применяется модификатор силы от 0 до 10.

Каждый игрок в игре имеет число силы от 0 до 10, указанное в карточке персонажа. Когда начинается драка, игроки касаются друг друга и произносят слово "ДРАКА". Затем бросается обычный шестигранный кубик, к результату добавляется модификатор силы. Игроки сравнивают свои результаты: если разница больше 6, то слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, сильнейший не получает повреждений. При меньшей разнице оба игрока получают ушибы, и оба после этого должны отыгрывать боль и неприятные ощущения на протяжении следующих 30 минут. Модификаторы могут снижаться после драки в зависимости от результата.

Дополнительные возможности в бою

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.

Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.

Оружие и хиты

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.

Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.

Фаза войны и боевые действия

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.

Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.

Мирные взаимодействия и их механика

Унгерн · Зональная боевка

Боевка

В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.

Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.

Казнь

Унгерн · Пленение и казнь

Боевка

Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.

Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.

Пленение

Унгерн · Пленение и казнь

Боевка

Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.

Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.

Оружие и хиты

Унгерн · Война

Боевка

Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.

В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.

Механика войны

Унгерн · Война

Боевка

Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.

Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.

Фазы боёвки: война и мир

Унгерн · Фазы боёвки

Боевка

Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.

Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.

Смерть и лечение

Старый добрый Шир · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж умирает через 10 минут без лечения после тяжёлого ранения.

При тяжёлых ранениях персонаж получает 10 минут до смерти, если не будет оказано лечение. В это время он не может сражаться, но может произнести последние слова. Лечение возможно только в безопасных условиях, после чего персонаж может продолжить игру.

Классификация оружия

Старый добрый Шир · Зональная боевая система

Боевка

Оружие делится на легкое (до 60 см, 1 хит) и тяжелое (от 100 см, 2 хита).

Оружие классифицируется по длине: — Легкое оружие: длиной до 60 см — 1 хит, может быть парным. — Тяжелое оружие: от 100 см и двухручное — 2 хита. Удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Боевая система: зоны поражения

Старый добрый Шир · Зональная боевая система

Боевка

Существуют несколько зон поражения: тело, руки, ноги. Оружие классифицируется на легкое (1 хит) и тяжелое (2 хита).

Зональная боевая система включает несколько зон поражения: тело, руки и ноги. Каждая зона имеет свои характеристики: — Тело: при попадании 2 хита. При обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: при попадании 1 хит. При двух попаданиях — рука считается «отсечённой», персонаж не может ей пользоваться. — Ноги: при попадании 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.

Поддержка проигравшего

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Победитель дуэли обязан поддержать проигравшего и не унижать его.

После окончания дуэли победитель обязан формально поддержать проигравшего. Любое хвастовство о своей победе или унижение проигравшего считается недостойным поведением, что подчеркивает важность чести и достоинства в магических поединках.

Секунданты и их роли

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Каждая сторона может иметь 2-3 секунданта, которые участвуют в обсуждении условий поединка.

Каждая сторона дуэли имеет право на 2-х или 3-х секундантов, которые должны быть равными с каждой стороны. Секунданты имеют право участвовать в обсуждении условий поединка, а также могут в некоторых случаях выступать вместо зачинщиков, если стороны предварительно договариваются о замене. Замена возможна в случаях, таких как утрата дееспособности зачинщика или по обоюдной договоренности.

Условия вызова на дуэль

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Лица должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной лиге.

Вызов на дуэль должен быть осуществлен в присутствии не менее 2-х свидетелей и председателя (или заместителя) на заседании Дуэльного Клуба. Участники должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной из следующих лиг: Детская тренировочная лига (студенты 2-3 курса), Юниорская лига (студенты 4-5 курса), Старшая лига (студенты 6-7 курса).

Определение и цели состязательной дуэли

Ветра потерь · Дуэльный Кодекс

Боевка

Состязательная дуэль является безопасным мероприятием, целью которого является слава и демонстрация возможностей.

Глория беллум (Gloria bellum) — это состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, целью которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей. Основная задача заключается в получении славы, где основное внимание уделяется зрелищу и соревнованию. Не допускается оскорбление или сатисфакция, все проходит в духе спортивного состязания. В Хогвартсе для этих целей существует Дуэльный Клуб и специальные арены.

Ранения необычными средствами

Ветра потерь · Правила ранений

Боевка

Специфические эффекты от ритуального оружия и тварей требуют особых методов исцеления.

Ранения, нанесенные ритуальным оружием и тварями, не подлежат исцелению простым заклинанием «Эпискей» и лечатся только с помощью настойки бадьяна и специальными заклинаниями или методами колдомедика. Каждое такое обстоятельство должно быть индивидуально согласовано с мастером на месте.

Механика получения ранений

Ветра потерь · Правила ранений

Боевка

Участники отыгрывают ранения интуитивно, с возможностью исцеления заклинанием «Эпискей» или настойкой бадьяна.

Ранения отыгрываются интуитивно, с использованием макетов холодного оружия. Причинение боли возможно только у определённых персонажей. Ранения от обычного оружия замедляют движения и исцеляются с помощью заклинания «Эпискей» или вторичной помощи с использованием настойки бадьяна. Если помощь не была оказана, игрок теряет возможность действовать через 20 минут, и через 30 минут теряет сознание.

Ранения от ритуального оружия

Ветра потерь · Ранения

Боевка

Ранения от ритуального оружия не лечатся заклинанием «Эпискей», требуется бадьян и особые заклинания.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и некоторых заклятий, не лечатся заклинанием «Эпискей», а лишь бадьяном и другими манипуляциями колдомедика. Иные воздействия от ранений зачарованным оружием будут сообщены игроку на месте.