XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
При драке используется шестигранный кубик, к которому применяется модификатор силы от 0 до 10.
Каждый игрок в игре имеет число силы от 0 до 10, указанное в карточке персонажа. Когда начинается драка, игроки касаются друг друга и произносят слово "ДРАКА". Затем бросается обычный шестигранный кубик, к результату добавляется модификатор силы. Игроки сравнивают свои результаты: если разница больше 6, то слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, сильнейший не получает повреждений. При меньшей разнице оба игрока получают ушибы, и оба после этого должны отыгрывать боль и неприятные ощущения на протяжении следующих 30 минут. Модификаторы могут снижаться после драки в зависимости от результата.
Игроки могут сбежать, сдаться или сменить сторону во время боя, что требует определенных действий.
Во время боёвки игроки имеют возможность сбежать, поднять руки и сдаться, либо же изменить свою сторону. Сбежать можно, если персонаж покидает зону боя на расстоянии более 30 метров. Сдача в плен осуществляется поднятием рук и криками "Сдаюсь". Если игрок выбирает смену стороны, он должен бежать к противнику с криками "Не стреляйте brother, я свой". Эти действия не имеют игротехнических последствий, и игрок, оказавший сопротивление, может быть убит.
Все типы оружия, включая нерф-пистолеты и ларповые клинки, наносят 1 хит. Количество хитов у персонажа — половина от количества бусин силы.
Каждый игрок на поле боя должен использовать страйкбольные очки и мягкое оружие: нерф-пистолеты, винтовки, ларповые клинки или колдстил-ножи. Каждый персонаж имеет количество хитов, равное половине от количества бусин силы, плюс любые индивидуальные бонусы. В среднем, количество хитов у персонажа составляет 2-3. После получения ранения, персонаж не может двигаться быстрее своего шага. Все действия, связанные с добиванием, происходят за пределами боевой фазы.
Война делится на фазы с отдельными правилами для мирной жизни и боевых действий. Военные действия начинаются по сигналу игротехника.
Война является одной из двух фаз боёвки, где принимают участие армии Красных и Белых. Фаза военных действий начинается в установленное время на специально отведенной территории, которая обозначена специальными маркерами. Если одна из армий не прибыла в отведенное место в течение 15 минут с начала боевой фазы, победа присуждается ближайшей армии. Если обе армии не arrived, то ситуация считается затишьем.
В мирное время бойцы могут причинять вред, убивать, пленить или казнить других персонажей, в зависимости от количества и цвета бусин.
Во время мирного времени существуют разные типы взаимодействий: причинение вреда, убийство, пленение и казнь. Для совершения первого типа (вред) нападающий должен приблизиться к жертве, прикоснуться к ней оружием и четко заявить свое намерение. Убийство требует сравнения бусин и их цветов. Если нападающий имеет больше бусин и как минимум одну бусину того же цвета, что и защищающийся, то действие считается совершенным. Пленение происходит, когда два здоровых персонажа касаются плеч пленяемого и произносят маркерные слова. Казнь проводится публично и требует не менее пяти свидетелей.
Казнь может быть публичным актом с приговором, зачитаемым минимум перед пятью свидетелями.
Казнь представляет собой публичный акт лишения жизни персонажа, который должен быть предварительно представлены с его приговором перед не менее чем пятью свидетелями. Это может происходить в различных формах, в зависимости от стороны: традиционно для Красных это расстрел, для Белых — повешение. В процессе казни палач может сбросить какое угодно количество бусин как символ решимости.
Пленение лишает персонажа свободы воли, его действиями управляют пленители.
Пленение осуществляется двумя здоровыми персонажами, которые одновременно касаются своих рук плечей или рук пленяемого. Персонаж не может сопротивляться и должен следовать за пленителями. Слово маркер для Красных — «Гражданин, пройдемте», а для Белых - «А ну постой». Пленение может произойти только с неранеными и, если это происходит с ранеными, лишь одним здоровым игроком.
Оружие: нерф-пистолеты, ларповые клинки. У каждого персонажа 2-3 хита. При любом ранении игрок медленно передвигается до конца боя.
В игре используются нерф-пистолеты, ларповые изогнутые клинки и другие ларп-ножи. Каждое оружие наносит 1 хит. Количество хитов для каждого персонажа рассчитывается как половина от количества бусин силы, к которому добавляются индивидуальные бонусы. В среднем у игрока будет 2-3 хита. После любого ранения персонаж не может бегать и должен передвигаться только медленно. При потере всех хитов персонаж должен прекратить бой и изобразить тяжёлое ранение.
Фаза военных действий начинается в установленное время на специальной территории. Персонажи вне зоны не могут использовать оружие и могут подвергаться атаке.
Военные действия начинаются в обозначенное время на специально отведённой территории, которая помечена маркерами. Если персонаж покинул эту зону, он не может использовать оружие против других игроков и может быть атакован только дальнобойным оружием. Это создает стратегическую ситуацию на фронте, где победа или поражение в битве влияют на глобальную макроситуацию, а не только на индивидуальную судьбу персонажа.
Боёвка делится на две фазы: мирная жизнь и война. Мирная жизнь происходит в локациях, а война — в специально отведённых местах.
Боёвка делится на две фазы: война и мирная жизнь. Мирная жизнь включает взаимодействия между персонажами в локациях, таких как Унгерновская Монголия и Красная Сибирь. Война происходит только в специально отведённых местах, огороженных маркерами. При этом характер взаимодействий в каждой из фаз различается.
Персонаж умирает через 10 минут без лечения после тяжёлого ранения.
При тяжёлых ранениях персонаж получает 10 минут до смерти, если не будет оказано лечение. В это время он не может сражаться, но может произнести последние слова. Лечение возможно только в безопасных условиях, после чего персонаж может продолжить игру.
Оружие делится на легкое (до 60 см, 1 хит) и тяжелое (от 100 см, 2 хита).
Оружие классифицируется по длине: — Легкое оружие: длиной до 60 см — 1 хит, может быть парным. — Тяжелое оружие: от 100 см и двухручное — 2 хита. Удары в запрещённые зоны не засчитываются.
Существуют несколько зон поражения: тело, руки, ноги. Оружие классифицируется на легкое (1 хит) и тяжелое (2 хита).
Зональная боевая система включает несколько зон поражения: тело, руки и ноги. Каждая зона имеет свои характеристики: — Тело: при попадании 2 хита. При обнулении — персонаж получает тяжёлое ранение и падает. — Руки: при попадании 1 хит. При двух попаданиях — рука считается «отсечённой», персонаж не может ей пользоваться. — Ноги: при попадании 1 хит. При потере обеих ног персонаж падает. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются.
Победитель дуэли обязан поддержать проигравшего и не унижать его.
После окончания дуэли победитель обязан формально поддержать проигравшего. Любое хвастовство о своей победе или унижение проигравшего считается недостойным поведением, что подчеркивает важность чести и достоинства в магических поединках.
Каждая сторона может иметь 2-3 секунданта, которые участвуют в обсуждении условий поединка.
Каждая сторона дуэли имеет право на 2-х или 3-х секундантов, которые должны быть равными с каждой стороны. Секунданты имеют право участвовать в обсуждении условий поединка, а также могут в некоторых случаях выступать вместо зачинщиков, если стороны предварительно договариваются о замене. Замена возможна в случаях, таких как утрата дееспособности зачинщика или по обоюдной договоренности.
Лица должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной лиге.
Вызов на дуэль должен быть осуществлен в присутствии не менее 2-х свидетелей и председателя (или заместителя) на заседании Дуэльного Клуба. Участники должны быть членами Дуэльного Клуба и находиться в одной из следующих лиг: Детская тренировочная лига (студенты 2-3 курса), Юниорская лига (студенты 4-5 курса), Старшая лига (студенты 6-7 курса).
Состязательная дуэль является безопасным мероприятием, целью которого является слава и демонстрация возможностей.
Глория беллум (Gloria bellum) — это состязание, от которого "человеку чести" нельзя отказаться. Это безопасное мероприятие, целью которого является убийство скуки или демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей. Основная задача заключается в получении славы, где основное внимание уделяется зрелищу и соревнованию. Не допускается оскорбление или сатисфакция, все проходит в духе спортивного состязания. В Хогвартсе для этих целей существует Дуэльный Клуб и специальные арены.
Специфические эффекты от ритуального оружия и тварей требуют особых методов исцеления.
Ранения, нанесенные ритуальным оружием и тварями, не подлежат исцелению простым заклинанием «Эпискей» и лечатся только с помощью настойки бадьяна и специальными заклинаниями или методами колдомедика. Каждое такое обстоятельство должно быть индивидуально согласовано с мастером на месте.
Участники отыгрывают ранения интуитивно, с возможностью исцеления заклинанием «Эпискей» или настойкой бадьяна.
Ранения отыгрываются интуитивно, с использованием макетов холодного оружия. Причинение боли возможно только у определённых персонажей. Ранения от обычного оружия замедляют движения и исцеляются с помощью заклинания «Эпискей» или вторичной помощи с использованием настойки бадьяна. Если помощь не была оказана, игрок теряет возможность действовать через 20 минут, и через 30 минут теряет сознание.
Ранения от ритуального оружия не лечатся заклинанием «Эпискей», требуется бадьян и особые заклинания.
Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и некоторых заклятий, не лечатся заклинанием «Эпискей», а лишь бадьяном и другими манипуляциями колдомедика. Иные воздействия от ранений зачарованным оружием будут сообщены игроку на месте.