В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.
При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.
Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.
Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Красная лента на руках или оружии - 2 хита. Золотая - 3. Шарик любого цвета с хвостом - 2 хита, без хвоста - не наносит урона.
Урон обозначается цветными маркерами: если игрок использует красную ленту на руках или оружии, это означает, что его атака приносит 2 хита. Если используется золотая лента, то атака наносит 3 хита. Шарик любого цвета с хвостом также наносит 2 хита, однако если шарик без хвоста, он не наносит урона.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хитовая система
Боевка
Боевая ситуация начинается по негласному соглашению между игроками. Она продолжается, пока враги находятся в пределах видимости.
Начало боевой ситуации является коллективным негласным договором между игроками, участвующим в ней. Это означает, что все игроки, участвующие в бою, должны согласовать его начало, придерживаясь требований уместности и хорошего игрового тона. Боевая ситуация завершается, когда враги, находящиеся в пределах видимости, ликвидированы.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.
Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо:
1. Назвать жертву по имени (известному вам).
2. Произнести маркер «Умри!».
3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти.
Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.
Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.
Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Разрешена боевка с применением нижней или верхней частей оружия. Запрещены рукопашные захваты.
Все игроки обязаны придерживаться правил ведения боя. Все сильные удары задействованы в боевых действиях. Стиль ведения боя — контактный. Удары наносятся согласно установленным зонам; захваты, удержания, и медикаментов — запрещены.
1. Минимальные ограничения для участников боевых действий:
- Участвующие должны иметь защиту для рук и головы.
- Удары должны быть четкими без лишнего применения силы.
Нарушение правил ведения боя приведет к выставлению игрока с поля до завершения мероприятия.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Хитовая система применяется только в Проекции, зоны поражения определяются внешними факторами.
Хитовая система действует ONLY в Проекции и разделяет зоны поражения на полные, за исключением головы, горла, паха, кистей и ступней. При любом касании с использованием холодного или прямого огнестрельного оружия в поражаемую зону, останавливается на состоянии тяжелого ранения. Персонаж падает на землю и не реагирует на игровые взаимодействия, пока на него не будет наложен эффект Лечение. Если эффект Лечения не будет наложен в течение часа после ранения, персонаж умирает.
Ночь в одиноком октябре 2024 · Хиты и боевая система
Боевка
Различие в уровнях оружия и брони с их взаимодействием.
Система делит броню и оружие на 4 уровня: золото, серебро, бронза и железо. Уровни оружия пробивают броню, соответствующую или ниже их уровня. Серебряное оружие пробивает всю броню, кроме серебряной; бронзовое оружие пробивает железную; железное - не пробивает ни железную, ни бронзовую. При нанесении удара с уровнем выше брони, персонаж получает тяжелое ранение. Персонажи стартуют с оружия низшего уровня.
ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Игра разделена на три сектора: красный (полная безопасность), желтый (частичный запрет) и зеленый (разрешен полный бой).
Боевая активность зависит от сектора. В красном секторе любые боевые действия запрещены. В желтом допускаются лишь холодное оружие, в зеленом разрешено использование всего арсенала. Каждое игровое взаимодействие должно быть согласовано с тем, чтобы минимизировать травмы.
Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.
Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии:
- **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск.
- **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску.
- **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.
В игре могут быть следующие состояния:
- **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить.
- **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения.
- **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.
Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).
Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры:
- **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы.
- **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь.
- **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.
Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.
Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.