Разные типы оружия наносят разный урон в зависимости от особенностей.
Типы оружия в игре варьируются от лёгкого до тяжёлого, каждый из которых наносит различный урон. Лёгкое оружие, такое как мечи, наносят меньше урона, в то время как тяжёлое оружие может быть более разрушительным. Игроки должны strategически выбирать оружие, исходя из ситуации и противника.
Бой происходит в определённой зоне с учётом урона и зонирования.
В игре "Virtus. Ролевые квесты" бой происходит в заданной зоне, где персонажи могут использовать разные стратегии. Каждая зона имеет свои правила, касающиеся движения и воздействия. Например, игроки могут укрываться за предметами, но некоторые из них могут быть разрушены. Урон, получаемый персонажем, записывается на его листе, и после превышения определённого порога здоровья персонаж получает негативные последствия.
Игроки могут «умереть» в процессе боя, если достигнут определённого условия.
Во время боя между персонажами происходит следующее:
- Если игрок получает урон (например, от выстрела), он должен немедленно сообщить об этом ведущему и другим игрокам.
- Игрок должен положить свою руку на голову, чтобы показать, что он «мертв», и следовать указаниям ведущего о дальнейших действиях.
- Система боёвки основана на уважении и честности, поэтому все игроки должны следовать этим правилам.
- В процессе игры могут быть предусмотрены различные сценарии, которые влияют на бой, например, присутствие других персонажей.
После смерти персонажа он может продолжать взаимодействовать на игровом поле в определённой роли.
После того как игрок объявляет о своей "смерти", он должен:
- Сохранить статус "мертвого" до конца текущей игровой сцены или пока ведущий не разрешит вернуться к игре.
- В этом состоянии персонаж может наблюдать за действиями живых персонажей и даже делиться информацией с другими "мертвыми", используя ограниченные механики, если это предусмотрено правилами.
- Смерть предоставляет уникальную возможность для игрока отыграть ситуацию и внести свой собственный вклад в завершение сюжета.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Способы добивания персонажа зависят от его состояния ранений и действий противника; добивание возможно только в определенных позициях.
При потере первого хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, а при упадении в ноль — в тяжелое. Одного добитого персонажа можно убить только если он находится в лежачем или сидячем состоянии. Процесс добивания обозначается действием "добиваю", и успешность опять же зависит от состояния жертвы и намерения атакующего. Потеря доспешных хитов происходит отдельно, на время лечения доспешные хиты восстанавливаются, как правило, по истечении времени осмотра в госпитале. Потеря хитов в игротехнических условиях фиксируется соответственно.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
Игроки должны следовать установленным правилам при взаимодействии в бою.
В ходе боевого взаимодействия игроки обязаны следить за силой ударов и их амплитудой. Необходимо избегать резких движений и запрещенных действий, таких как захваты или подножки. Все спорные ситуации решаются между игроками, если они не могут прийти к единому мнению, то оба игрока считаются погибшими и направляются в мертвятник до выяснения обстоятельств.
Боевое взаимодействие подразумевает использование только протектированного оружия на игровой платформе.
Боевое взаимодействие (далее - БВ) моделирует столкновение между двумя или более игроками. 1. Игроки могут участвовать в битвах, если находятся в трезвом состоянии и без наркотиков. 2. Использовать можно только проверенное и допущенное оружие, которое должно быть протектированным. 3. Заборонены удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах) и любые другие действия, которые могут причинить вред.
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.
В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.
Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.
Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.
Если выстрелили и жертва упала: последствия зависят от значимых связей и неоплаченных проблем.
После того, как в вас попали, последствия такие: если стрелявший продемонстрировал и передал жертве красный мак, она умирает независимо от неисправленных проблем. Если количество значимых связей меньше, чем неоплаченных проблем на 2 и более, жертва также умирает. Если количество значимых связей равно или меньше на 1, чем неоплаченных проблем, персонаж становится раненым и не может участвовать в боевых взаимодействиях. Если же количество значимых связей больше числа неоплаченных проблем, то жертва выживает, но получает возможность не предпринимать активных действий в течение 15 минут после выстрела.
Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.
Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.
Разрешено использовать только аккредитованное орудие, взаимодействие с которым не несет травм.
Игроки обязаны использовать только допущенное игровое оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Использование чужого оружия без разрешения — строго запрещено. В бою необходимо следить за травмоопасностью действий и следить, чтобы не причинить ненужный урон противникам.
Удары должны быть чёткими и ощущаться, запрещено бить в запрещенные зоны.
Каждый персонаж в боевом взаимодействии должен осознавать, что он может получать урон и, соответственно, наносить урон. Удары должны осуществляться так, чтобы адресат мог их почувствовать (с достаточной силой и амплитудой). Запрещено наносить удары в области головы, шеи, паха и кистей рук. Также запрещены все колющие удары и удары не боевой частью оружия.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, оглушение снимается при получении урона.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, при этом игроку необходимо срывать с руки браслет жизни и передавать его убившему игроку. Оглушение персонажа происходит, когда ему наносят удар небоевой частью сзади + требуется громкий маркер "Оглушен"! Оглушённый персонаж ведёт себя как тяжело раненный и должен оставаться на земле, считая до 180.
Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.
В игре могут быть следующие состояния:
- **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить.
- **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения.
- **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.
Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).
Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры:
- **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы.
- **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь.
- **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.
Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.
Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии:
- **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск.
- **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску.
- **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.