Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар. Дружественный огонь также наносит урон.
Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Если шар попал в щит, в оружие или элементы защиты, это не считается поражением. При поражении игрой, игроку нужно поднять руки и обозначить своё состояние.
Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.
К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.).
Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.
Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.
Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.
Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.
Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.
Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.
Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.
Персонажи получают урон в зависимости от места попадания. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти персонажа.
При нанесении урона огнестрельным оружием, персонаж, в которого стреляли, объявляет, был ли он ранен или убит. Если между стрелявшим и жертвой есть препятствие, то выстрел считается неудачным. Если оба игрока используют огнестрел, они бросают монетку для определения, кто из них пострадает. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти, в то время как ранения в менее важные части (например, пальцы) не ведут к смерти. Если оружие приставлено к телу игрока, и выстрел произвести не требуется, игрок просто говорит 'стреляю'. Если направлено на жизненно важные части тела, игрок считается мёртвым, если не обозначены иные места попадания.
Попадание шара в любую часть тела — легкое ранение, повторное — тяжелое. Взрыв гранаты на расстоянии менее 3-х метров приводит к смерти.
Система ведения боя основана на попаданиях и ранениях:
1. Попадание шара в любое место тела считается легким ранением, повторное попадание рассматривается как тяжелое ранение.
2. Одно попадание в очерёдности считается равным одному попаданию.
3. Если игрок получает легкое ранение, он должен оказать себе помощь в течение 10 минут, иначе рана станет тяжелой.
4. Если рана становится тяжелой, ее может вылечить другой игрок с аптечкой или медик. Без помощи персонаж умирает.
5. Взрыв гранаты на расстоянии от 3 до 5 метров равен тяжелому ранению, менее 3-х метров — к смерти, взрыв в помещении убивает всех внутри.
При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.
Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.
При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.
Оглушить персонажа можно прикосновением предмета до 1 кг к спине. Оглушение длится 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему со спины и прикоснуться предметом весом не более 1 кг между лопатками, сказав: «Оглушен». Оглушение длится 5 минут и влияет на все персонажи, независимо от их свойств. Оглушенный персонаж не может делать никаких действий, кроме как ожидать, пока не истечет время.
Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.
Спецоружие в игре действует по следующим правилам:
- Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей.
- Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта.
- Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.
Атака считается успешной даже при касании одежды или волос. Участники имеют одну жизнь и должны следовать правилам тактики.
В бою существует два вида бой - дистанционный и ближний. Каждый участник может выбрать, каким классом ему играть. Общее правило: любой удар — смертелен, в связи с чем у участников всего одна жизнь. Попадание возможно даже при контакте с одеждой или волосами. Рикошеты не учитываются, для успешного удара требуется только прямое поражение. Все предметы, которые носил поражённый участник, переходят к команде противника, если в ней есть хотя бы один действующий участник. Запрещается продолжать бой против команды, у которой нет способных к атаке участников (без оружия).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия
Боевка
Определяется, как проводить атаку против другого игрока и последующая реакция.
Чтобы начать атаку:
- Объявите атаку противника; используйте кубики, чтобы определить, попали ли в цель.
- Бросок на попадание зависит от Боев. Умеют атакующего и защищающегося, использование таблиц попадания.
- Если нападение удачно, бросайте на нанесение повреждений.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия
Боевка
В зависимости от состояния или окружения, возможны специальные приемы.
Специальные приемы могут быть использованы для оказываемого эффекта:
- Парирование: некоторые модели могут парировать атаки противника, а также бросать кубики для определения успешности.
- Удары по сбитым с ног: у противника, находящихся на земле, атакующие обязательно попадают.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Сражения и взаимодействия
Боевка
Сражения происходят поочередно между двумя сторонами, каждая сторона совершает атаки в соответствующий их этап.
Система боя включает:
- Стандартные фазы, где игроки по очереди вытягивают инициативу, как описано.
- Определение, какой игрок начинает первым, основываясь на кубиках.
- Модели могут брать в свою очередь свои действия, такие как передвижение и стрельба.
Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.
Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы.
1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве.
2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.»
А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится.
Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!