Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.
В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.
Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.
Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.
Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени.
Ранения:
1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии).
2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.
После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").
При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.
Взаимодействия ведутся до первого попадания в хитуемую зону с использованием гуманизированного оружия.
Боевые взаимодействия должны осуществляться до первого попадания в такую зону, как руки, ноги или корпус. Запрещенные зоны: голова, шея и пах. Если игрок попадает в запрещенную зону, бой приостанавливается для обработки полученного удара. Ущерб, полученный в хитуемых зонах, требует отыгрыша ранений и последующих действий для оказания помощи.
Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.
В игре статусы представляют здоровье персонажа:
1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения.
2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи.
3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика.
4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения.
5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.
Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.
Методы получения урона:, урон наносится следующими способами:
- Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием.
- Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей.
- Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения.
- Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.
Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.
Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности:
- Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения.
- Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.
Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.
Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.
Статусы здоровья персонажа:
1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов.
2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери.
3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации.
4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.
Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент.
**Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.
**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения:
- По окончанию боевой сцены.
- Неудачное оперативное вмешательство.
- Пытки.
Персонажи имеют четыре состояния здоровья:
1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений.
2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут.
3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит.
4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа
Боевка
Персонаж в состоянии 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другими в течение 10 минут после получения состояния.
Персонаж с состоянием 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другим персонажем в течение 10 минут после получения ранения. Для стабилизации используется бинт, накладываемый на раненую конечность. Во избежание смерти персонаж должен быть перевязан. После стабилизации, персонажу требуется операция для полного исцеления, которую может провести только медик.
При первом попадании игрок обязан лечь, перевязка рекомендуется для спасения.
Ранение фиксируется следующим образом: 1) Первое попадание игрока на поле проявляется в необходимости лечь на землю и театрально изображать состояние раненного — стоны, крики. 2) Перевязка: десять оборотов бинта на месте ранения. Отсутствие перевязки ведет к смерти через 10 минут. 3) Если игрок не может выполнять активные действия, его транспортируют в медсекции или к медикам.
Первое попадание считается раненым, после которого игрок должен театрально изобразить боль. Без медицинской помощи через 10 минут персонаж умирает.
При получении ранения игрок обязан лечь и театрально обыграть своё состояние при помощи звуковых эффектов. Если в течение 10 минут не будет оказана медицинская помощь, игрок считается умершим от потери крови. Перевязка позволяет продлить время до смерти на 10 минут, если применена с бинтом. Раненый игрок не может передвигаться и оказывать сопротивление до лечения. Повторное поражение приводит к смерти персонажа.
Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.
Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.