Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.
Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.
Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.
Своя колея · Правила насильственных взаимодействий
Боевка
Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.
Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока
Боевка
Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.
При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока
Боевка
Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.
Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.
ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока
Боевка
Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.
Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.
Легкие и тяжелые ранения определяются хитовыми показателями и требуют различного лечения.
Легкое ранение: Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. После потери 1 личного хита он начинает терять их со скоростью 1 хит в 5 минут. Один раз за это время легкораненый может сесть, выпить жидкости и посидеть спокойно 5 минут для восстановления. Тяжелое ранение: Если у игрока 0 хитов, он может лежать и шептать. Если помощь не оказана в течение 5 минут, персонаж умирает. Лекарь лечит в течение 5 минут, подбрасывая три бусины для определения результата, от которых зависит судьба персонажа.
Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.
Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы.
Поражаемые зоны и их характеристики:
- Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк.
- Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей.
- Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа.
- Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются,
В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности.
Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Добивание возможно только вне боевой обстановки, легкое и тяжелое ранения имеют свои последствия.
Если персонаж сокращает свои хиты до нуля, он может быть добит, что ведет его к состоянию смерти. Добивание обозначается словесно, персонаж остается неподвижным и ждет, пока его найдут. Если в течение 10 минут с телом ничего не происходит, оно считается ушедшим на мастерку. В состоянии легкого ранения персонаж не может идти в атаку, только защищаться.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Допускается только протектированное оружие, которое наносит 1 хит.
Все используемое на игре оружие должно быть безопасным (протектированным) и эстетически соответствовать сеттингу. Никакие типы оружия, кроме ближнего заявления, не разрешены. Все типы оружия, независимо от длины, наносят 1 хит. Доспехи не защищают от хитов и служат исключительно для антуража.
Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
У каждого персонажа 2 хита, восстановление после ночного сна.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Хиты могут увеличиваться за счет магии или зелий. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться, кроме как ползком. Лечение доступно через магию, зелья или помощь священнослужителей. После ночного сна все хиты восстанавливаются автоматически.
Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение
Боевка
При смерти персонаж должен находиться на месте смерти 10 минут, затем надеть белую повязку и покинуть игру.
При наступлении смерти персонажа игрок должен находиться на месте смерти в течение 10 минут (лежать либо сидеть), а затем надеть на голову белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте смерти.
Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение
Боевка
Персонажа, находящегося в тяжёлых ранениях, можно добить, сказав "добиваю" и обозначив удар.
Персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, можно добить. Для добивания нужно обозначить удар оружием и сказать «добиваю» или аналогичное по смыслу.
Однажды в Исландии · Боевая система: хиты и ранение
Боевка
Боёвка с 3 хитов, дополнительно 1 хит за доспех, не более 5 хитов. Персонаж умирает через 10 минут, если не получит помощь при тяжёлом ранении.
Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, в том числе шлем, добавляет ещё 1 хит. Стеганая поддоспешная одежда доспехом не считается. Хитов может быть не больше пяти: 3 нательных, 1 за доспех и 1 особый. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. После боя восстанавливаются все хиты, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Персонаж считается тяжелораненым, если количество его хитов меньше 1. В состоянии тяжёлого ранения нельзя осуществлять никакие действия, передвижения, громко разговаривать. Если тяжелораненому не была оказана помощь, он умирает через 10 минут после получения ранения. Стабилизировать тяжёлое ранение можно перевязкой. Для перевязки нужно наложить на место ранения повязку из светлой ткани (не бинт современного типа; подойдёт бязь, ситец и т.д.), допускается наложение повязки поверх одежды (но не поверх доспеха или поддоспешника). Перевязку может делать любой игрок.
Игрок с 1 хитом жизни получает легкое ранение, а при 0 — тяжелое. Тяжелораненый не может действовать активно.
Типы ранений:
- Легкое ранение: Если количество хитов жизни игрока падает до одного, он получает легкое ранение, не вызывающее дополнительных ограничений. Без оказания медицинской помощи через 15 минут персонаж теряет 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.
- Тяжелое ранение: Если хитов жизни становится 0, персонаж должен немедленно прекратить активные действия, лечь на землю и отыгрывать тяжелораненого. Без медицинской помощи через 10 минут тяжелое ранение приводит к смерти.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Игрок может быть взят в плен, во время пленения он обязан выполнять команды конвоиров.
Пленение производится, если рукояткой ножа дотронуться до потенциального пленного и сказать 'пленён'. Пока его держат за плечо, пленный не может предпринимать действий для защиты или побега. Его связывают, используя верёвки на конечностях, что ограничивает его движения. Убежавший из плена может снять верёвки в безопасном месте. Время ареста не должно превышать 1 часа, иначе игрок считается мертвым.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Повторное попадание или попадание гранатой приводит к игровой смерти, игрок переходит в состояние 'мертвяк'.
Повторное попадание шара в любую часть тела, либо поражение гранатой приводит к игровой смерти. Игрок обязан надеть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), лечь на землю и перевести ПДА в состояние «суицид». Он должен дождаться окончания игрового момента и уйти в мертвяк. Добивание возможно повторным выстрелом или имитацией холодного оружия по 'правилу Майки'.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
После попадания игрок обязан отыгрывать ранения, использовать действия только сидя или лёжа до перевязки.
После попадания шара или очереди (исключая рикошеты) в любую часть тела игрок считается раненным, обязан крикнуть слово «ранен» и лечь. Раненый игрок имеет право пользоваться только пистолетом и гранатами до перевязки из положения сидя или лежа. Он может комментировать происходящее, но также обязан отыгрывать ранения: стонать, звать на помощь. Бинт должен быть накладываемый на поражённую часть тела в течение 10 минут, иначе наступает смерть.
Одно успешное поражение переводит игрока в состояние 'ранен' и приводит к потере 1 единицы крови, после чего он не может продолжать бой.
Боевая система представлена следующим образом:
1.1 Одно успешное поражение - вы в состоянии “ранен” и потеряли 1 ед крови. Раненый больше не может продолжать бой.
1.2 Умереть от боевки нельзя, правила по смерти описывают другой процесс.
1.3 Оглушить можно со спины только рукояткой оружия или прикладом, но не ножом - это приводит к потере сознания на 5 минут.
1.4 В определённых условиях игроков можно удерживать и связывать. Вырываться из удержания “по жизни” нельзя, освободиться от связывания можно только если у вас есть нож.
Оружие моделируется нерфами, голова — не поражаемая зона. Парализатор (синие дартсы) парализует на 10 минут, игольник (красные дартсы) наносит тяжелое ранение и требует лечения за 10 минут.
Стрельба по игрокам и фауне осуществляется с использованием нерфов. Для стрельбы используются два типа дартсов:
1. Синие дартсы (парализатор).
- Попадание в конечность приводит к онемению и отказу функции конечности.
- Попадание в корпус вызывает полную неподвижность. Эффект длится 10 минут. Во время парализации игрок остается в сознании, но не может говорить. Возможны повторные попадания, но они не продлевают временной эффект.
2. Красные дартсы (игольник).
- Попадание в любой участок тела (конечность или корпус) приводит к тяжелому ранению. После попадания игрок должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе он умирает. Повторное попадание по тому же месту до прохождения лечения также приводит к смерти. После окончания лечения повторное попадание в игрока, который уже был ранен, приводит к новому тяжелому ранению.