ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.
При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
При 0 хитах персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может драться и применять предметы.
Когда количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии нельзя участвовать в бою, применять классовые способности, артефакты или предметы. Однако к тяжелораненому персонажу можно применять классовые способности, даже если вокруг происходят боевые действия. Это создаёт возможности для игровой динамики, позволяя использовать медицинские заклинания или другие способности для его спасения.
Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.
Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
Персонаж имеет от 1 до 5 хитов; порезаемые зоны — корпус, руки и ноги. Снятие хита всегда ведет к уменьшению жизни на 1, более одного — только через специальные способности.
Персонаж может иметь от 1 до 5 хитов, которые зависят от его способностей, доспехов и используемых тер’ангриалов. Число хитов Отродий Тени может быть больше. Поражаемые зоны:
— Корпус — «майка» выше пояса, кроме головы;
— Руки — включая плечи, кроме кистей;
— Ноги — все, что ниже пояса, кроме стоп и паха.
Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит.
Каждый персонаж имеет 1 хит на корпус и 1 хит на каждую конечность. Потеря всех хитов на конечности вызывает лёгкую рану.
Персонажи имеют 1 хит на корпусе и 1 хит на каждую из конечностей. Потеря всех хитов конечности приводит к её дисфункции, и персонаж получает лёгкую рану. Если рана не перевязана в течение 15 минут, персонаж считается тяжелораненым, не может передвигаться и обязан оставаться в состоянии до получения лечения. Лёгкие раны можно перевязать, подлечить может любой персонаж с бинтами. Для исцеления тяжёлых ран требуется помощь медиков или использование магии.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.
В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает.
— Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться.
— Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
— Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары по голове и паху.
Разделение на поражаемые зоны:
- Корпус: при попадании на 2 хита, персонаж не сможет двигаться после снижения до 0 хитов.
- Руки: при попадании в руку, у персонажа «отсыхает» рука, что делает невозможным держать оружие.
- Ноги: аналогично, при попадании в ногу, персонаж может только ползти и передвигаться медленно.
Оружие делится по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита.
Поражения в запрещённых зонах (голова, пах, кисти, ступни) не засчитываются и могут привести к дисквалификации игрока за плохое поведение.
В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.
В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.
После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").
При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.
Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.
Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.
Используются холодное (ла́рповые ножи, мечи) и огнестрельное оружие. Ранения делятся на легкие и тяжелые, с определенными правилами.
Оружие бывает:
- Холодное: ларповые ножи или мягкие резиновые ножи — могут использовать все; ларповые мечи — крайне редкие и завозятся мастерами.
- Огнестрельное: нерфы — также редкость и завозятся только мастерами.
Убивания не происходят от бомб, а навыки для использования обычного оружия не требуются. Бои проводятся стандартным образом (фехтование на Ларпе/стрельба из нерфа), и любое попадание фиксируется попаданием. Если возникают сомнения, толкуйте не в свою пользу, это увеличивает замес и ролевую игру.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с разными условиями и последствиями.
Ранения:
- Легкое ранение: Если получил человек при попадании в конечность холодным оружием, накопительно легкие ранения не переходят в тяжелые. Ограничения:
* Можно передвигаться шагом;
* Нельзя пользоваться раненой частью тела;
* Необходимо отыгрывать боль.
* Проходит само через 1 час или моментально после лечения.
- Тяжелое ранение: Если был ударом в корпус/огнестрельным оружием в любую часть тела, а также от чудовища. Ограничения:
* Передвигаться только ползком;
* Никаких значимых действий.
* Проходит моментально после лечения.
При попадании в Тяжелое ранение, персонаж помнит, что с ним произошло.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Пленение возможно только вне боя и требует связывания конечностей верёвкой.
Пленение происходит вне боевых действий и требует физического связывания конечностей пленника толстой верёвкой (не менее 6 мм в толщину). Отыгрывать необходимо максимально реалистично: пленник может пытаться освободиться от пут и двигаться, но связывающий должен ограничивать его возможности.
Чтобы освободить пленника, нужно либо развязать его реальные верёвки, либо совершить символическое разрубание пут при помощи любого режущего оружия.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.
В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила:
- Нож: всегда считается лёгким ранением.
- Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия.
- Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение.
При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Боевка
Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.
Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений.
Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Классификация хитов:
- Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения.
- Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.