Убийцы становятся изгоями, соединившимися в бродяг, и могут быть убиты другими.
Если игрок осуществляет нападение и убивает другого персонажа, его статус в сообществе снижается. Он становится изгоем и может подвергнуться нападению от других игроков. Если персонаж дважды подвергается нападению, он остается вне общества и может быть убит безнаказанно. Каждое действие ведет за собой социальных последствий, на которые реагируют и другие игроки.
Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".
Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая:
1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием.
2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать".
3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть.
Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Оружие проверяется по скорости выстрела — допускается до 150 м/с на улице, стрельба на территории зданий запрещена.
Для допускa оружия используется хронограф. При этом допускается использование:
- скоростью до 150 м/с — стрельба на дистанции от 10 м;
- скоростью до 120 м/с — стрельба на свободной дистанции, включая здания;
- свыше 120-150 м/с — стрельба ТОЛЬКО на улице. Ночная фаза — стрельба ЗАПРЕЩЕНА!`
Помимо этого, запрещено использование гранат, растяжек, мин и пиротехники.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба без линии видимости и использование мелких щелей для стрельбы.
Запрещается стрельба в местах, где она может привести к опасности для других игроков. Разрешена стрельба из окон зданий с учетом расстояния. Необходима соблюдение четкой видимости для стрельбы, исключая попадание в случайных целях.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Убитый игрок никому не должен мстить, после смерти он лежит 5 минут, за это время должен уйти в мертвяк.
После игровой смерти игрок лежит на месте 5 минут и не должен приходить в себя. Всё, что произошло до этого момента, не имеет значения. После 5 минут убитый player должен:
- отпустить игру, дождавшись респауна (30 минут);
- оставить листок от паспорта на месте смерти. Также он может отыграть зомби, что должно быть согласовано с организаторами.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Правила ведения боя (боевки)
Боевка
Для ближнего боя разрешаются только тренировочные резиновые ножи, удар ножом зачисляется только в корпус.
Разрешается использование только сертифицированных тренировочных резинок. Удар ножом в корпус считается полноценным, все другие зоны, такие как ноги или руки, не признаются. Запрещается:
- бить ножом в голову;
- вести быстрые стычки;
- метание ножей.
РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Убийство происходит при произнесении слова 'добиваю' и нанесении удара на тяжело раненого персонажа.
Убийство в игре моделируется словом 'добиваю' и ударом оружия.
— Убийство возможно только на тяжело раненных: персонаж должен лежать или сидеть, нельзя добивать человека, не упавшего от ранения.
— Застреливать нельзя. Любое оружие повреждает 1 хит, равно как и поражения от других типов атак.
Убийца должен озвучить свои действия перед свидетелями; актуально для проведения расправы, включая 10 минут подготовки.
Обязательные условия для расправы:
1. Убийца должен громко и четко объявить при свидетелях, кого он убивает, озвучить мотив и причину выбора именно убийства.
2. Объявление должно быть слышно окружающим; должен присутствовать минимум один свидетель или соучастник.
3. Подготовка к расправе — минимум 10 минут, после чего жертва теряет все хит.
Важно: обязательно озвучивать свой ‘злодейский план’ и учитывать, что после завершения расправы персонаж считается мертвым и его история завершается.
Убийство производится критическим повреждением, смерть наступает при отсутствии помощи в течение 5 минут.
Чтобы убить противника, необходимо нанести критическое повреждение. Убийство может произойти в результате нанесения ранения, игнорирования со стороны жертвы или самоубийства. Смерть персонажа постоянно приступает к отсутствию медицинской помощи: в случае ранения через 5 минут без помощи, персонаж умирает. Все действия, касающиеся дуэли, должны согласовываться между игроками, если это не было оговорено заранее.
Убийство требует ключевого слова "Убиваю!" и успешной проверки душевных сил. Убийца должен находиться наедине с жертвой.
Чтобы убить персонажа, игроку нужно пройти базовую проверку душевных сил. Убийство осуществляется только в комнате, где никого нет, кроме жертвы и убийцы. Произнося ключевое слово “Убиваю!”, убийца проводит трудную проверку душевных сил. Если проверка успешна, жертва считается убитой. При провале убийца подвергается сомнениям, что может привести к различным последствиям в зависимости от игровых решений.
Состояния ранений:
1. Легкое Ранение: более 1 хита, без Лечения через 30 мин - Среднее Ранение (1 хит).
2. Среднее Ранение: 1 хит, без лечения через 30 мин - Тяжёлое Ранение (0 хитов).
3. Тяжелое Ранение: 0 хитов, без лечения через 30 мин - Смерть. Лечение осуществляется доктором (перевязывание и уход) в пределах 30 мин. После Лечения читается состояние, и хиты восстанавливаются.
Здоровый персонаж имеет 5 хитов, машина - 10. Урон от выстрелов и ударов снимает хиты. Смерть при 0 хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами (поправки - возможны дополнительные хиты). У машин 10 хитов. При попадании/ударе снимается 1 хит. Если у персонажа остаётся 1 хит (Среднее Ранение), он не может нормально сражаться и нуждается в Лечении. Без Лечения в течение 30 минут он получит Тяжёлое Ранение, переходя в состояние беспомощности, а затем может умереть. По ставке на бой персонажи с хитом могут применять Особое Оружие, которое снимает больше одного хита. Если персонаж добит (находится на 0 хитов), это вызывает Смерть и передачу Убитым карточки Проклятия.
Персонажа можно добить при 0 хитов. Это вызывает Смерть и карточку Проклятия.
Если персонаж достигает состояния 0 хитов, его можно добить. Связь и отыгрыш необходимо- убить пафосно с объяснением причин. Убитый передаёт карточку Проклятия своему убийце, что имеет негативные последствия и начинается через 30 минут после получения.
Объединение персонажей в отряд увеличивает силу. Если машина получает урон, она теряет хиты.
Персонажи могут объединяться в отряд. Состояние отряда позволяет умножать количество хитов по численности участников. Каждый удар уменьшает общее количество хитов отряда. Машина теряет 1 хит при потере хита водителем или пассажирами, и ноль хитов, если водитель потерял все хиты.
Кулуарное убийство и оглушение имеют свои специфические методы. Убийство происходит сзади, оглушение — сзади и с тяжелым предметом.
В игре действуют следующие методы оглушения и убийства:
- Кулуарное убийство: выполняется со спины с помощью кинжала, который должен быть проведён от уха до уха. Жертва умирает сразу без звуков. Это действие можно выполнить только в тайне без видимых конфликтов.
- Оглушение: для успешного оглушения необходимо подойти к противнику сзади с тяжелым предметом и коснуться его затылка. Это действие ведет к потере сознания на 5 минут.
Важно помнить, что эти действия могут выполняться только тихо и ловко, чтобы не вызвать подозрений.
Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Хиты и жизнь персонажа
Боевка
У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.
Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.
Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.
Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.
Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.
Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.
Чтобы персонаж погиб, его нужно добить, указывая на это фразой и мотивацией.
Чтобы закончить жизнь персонажа, его нужно добить. Добить персонажа можно, если он тяжело ранен (0 хитов или меньше) и удерживаем или оглушён. Убийца должен озвучить свою мотивацию и произнести фразу, такую как "Добиваю" или любую красивую и понятную фразу. Добить можно только когда противник уже упал на землю.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.
Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.