Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.
Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.
Для создания предмета необходим рецепт и все ингредиенты, после чего игрок обращается к мастеру.
Крафт/создание предметов происходит следующим образом: для создания предмета по рецепту игроку необходимо иметь сам рецепт и все ингредиенты. Затем он должен обратиться к мастеру, который будет находиться на одной из двух локаций во время игры. Карточка рецепта остается у игрока, а ингредиенты изымаются. Чтобы загрузить результат крафта, необходимо иметь игровой предмет с NFC меткой. Этот предмет игрок может принести с собой или приобрести у НПС. Важно, что вид получаемого предмета не должен отличаться от предоставленного предмета с NFC меткой.
Ингредиенты для рецептов представлены в виде карточек и физическом исполнении, их можно комбинировать для крафта.
Ингредиенты, необходимые для крафта предметов, могут быть представлены как карточки, так и физическими объектами. Игроки могут найти ингредиенты в игре или получить их в качестве награды за выполнение квестов. Важно помнить, что для успешного создания предмета игроки должны комбинировать карточки и физические исполнения ингредиентов по рецепту.
Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.
Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Использование правильной техники и следование рецепту.
3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени.
Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.
Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.
Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств.
Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например:
- Огонь — разрушение,
- Вода — течение времени,
- Земля — неподвижность,
- Воздух — информация.
Существуют 5 классов молитв, каждое из которых требует разных ресурсов для активации.
Основные классы молитв: 1-й класс - поиск ресурсов; 2-й класс - благословение; 3-й класс - повреждение мест; 4-й класс — обкастовка бойцов плюс 1 хит; 5-й класс — глобальные воздействия и благословения/проклятия территорий. Каждая молитва требует ресурсов различных стихий, что делает взаимодействие жречества устойчивым.
Приготовление зелья включает в себя три обязательных действия: сбор ингредиентов, обработка в лаборатории, этикетирование готового продукта.
Каждый алхимик должен выполнить три обязательных действия для создания зелья: 1) Сбор ингредиентов, 2) Определенная обработка в лабораторных условиях, которая может занять некоторое время, 3) Нанесение этикетки с названием и описанием действия готового зелья. Процесс предполагает строгий следование рецептам.
На игре существуют три типа ингредиентов: растительные, минеральные и части живых существ, использующиеся для приготовления зелий.
Ингредиенты для зелий делятся на растительные, минеральные и части живых существ. Растительные ингредиенты могут производиться или продаваться. Минеральные ресурсы добываются на территории народа, а части живых существ можно получить на охоте или как награду за задание. Каждый алхимик в начале игры имеет не более трех видов растений, которые он выращивает в своем саду.
Все волшебники могут варить профанные зелья, не требующие особых навыков.
Профанные зелья доступны любому волшебнику независимо от специализации. Они могут вариться без особого мастерства и не требуют знаний, недоступных обычным волшебникам. Например, такие зелья как "Поцелуй Морфея" и "Умиротворяющий бальзам" могут варить все, кто получил ознакомление с их рецептурой.
Сакральный уровень зелий недоступен студентам без дополнительных усилий.
Сакральные зелья недоступны для студентов. Они могут пытаться достичь уровня сакрального зельеварения на третьем году обучения, разработав и сварив собственное авторское зелье. Такой уровень требует большого мастерства и дополнительного обучения, включая возможность учиться у опытных мастеров.
Волшебники со специализацией зельеварения могут варить мастерские зелья.
Волшебники, выбравшие зельеварение в качестве специализации, могут варить мастерские зелья. Для этого игроки должны выбрать 3 определённых зелья из списка мастерских. Эти зелья требуют определённых навыков и знаний, которые волшебник должен - после выбора зельев - сообщить мастерам в личные сообщения. Мастерская группа предоставляет необходимые ингредиенты для этих зелий.
Три стадии алхимии: Нигредо - Смерть, Альбедо - Очищение, Рубедо - Созидание. Каждый круг алхимика углубляет его связь с миром.
Алхимия имеет три стадии: Нигредо (Смерть), Альбедо (Очищение), Рубедо (Созидание). Нигредо ассоциируется с тьмой и страданиями, Альбедо - с духом и светом, Рубедо - с действием и созиданием. Каждая стадия алхимии требует от волшебника глубокого понимания и освоения, и завершение Великого Делания невозможно. Это циклический процесс, в рамках которого алхимики способны воздействовать на материю и духовное начало.
Алхимик, прошедший один круг, получает способность влиять на окружающий мир, однако за каждую стадию он расплачивается частичкой себя.
Волшебник, прошедший круг алхимии, именуется алхимиком и получает возможность влиять на окружающую действительность через осознанные алхимические действия. Процесс требует внутренних усилий и духовной силы, что приводит к потере части человеческой души с каждым новым кругом. Алхимики дома Райдо, обладая уникальными способностями, способны проходить несколько кругов.
Зелья разделяются на три категории по сложности: простые, сложные и уникальные.
В зельеварении все зелья классифицируются на три уровня сложности:
1. Простые зелья (уровень симпла) — легкие в приготовлении, часто используемые.
2. Сложные зелья (уровень максима) — требуют более сложного процесса и редко встречаются.
3. Уникальные зелья (уровень ультима) — наиболее редкие и мощные, их трудно достать. Каждый уровень требует соответствующих знаний для варки. Зельевар должен обучиться умению варить зелья и иметь соответствующий уровень силы.
Варить зелья можно только с соответствующими знаниями и уровнями силы. Каждый уровень зельевара имеет свои ограничения по количеству варимых порций.
Для варки зелья необходимо обладать соответствующими знаниями и навыками. Например:
- Зельевар уровня Симпла может одновременно варить 1 порцию простого зелья.
- Зельевар уровня Максима может варить 2 порции простых зелий и 1 порцию сложного.
- Зельевар уровня Ультима может варить 6 порций простых, 3 порции сложного и 1 порцию уникального зелья.
Все ингредиенты должны соответствовать утвержденной рецептуре (тинктуре). Если зельевар варит по неверному рецепту, зелье может не получиться. Также необходимо следить за сроками хранения зелий.
Для создания зелья необходимы специальные ингредиенты, котел, газовая горелка и посуда. Важно соблюдать технику безопасности при работе с огнем.
Зельеварение — это наука, изучающая свойства ингредиентов и их взаимодействие. Каждый ингредиент обладает магической силой, что делает зелья магическими средствами. Для создания любого зелья требуются: котел (огнеупорный и прочный), газовая горелка, посуда (термостойкие и ударопрочные миски и чашки), бутылки (герметичные для хранения зелий), пипетка (для отсчитывания дозировки) и различные ингредиенты. Важно соблюдать технику безопасности: избегать легковоспламеняющихся предметов, следить за огнем и поддерживать чистоту рабочего места.
Для изготовления зелья необходимы рецепт, преформа и ингредиенты. Зелья можно варить только на Игровом костре или в лаборатории.
Создание зелья состоит из следующих шагов:
1) Необходим рецепт, который представляет собой последовательность символов ингредиентов. Алхимики хранят рецепты в специальной книге, которая является уникальной и не может быть передана.
2) Преформа — это чип с символами ингредиентов, наклеенный на сосуд. Преформа должна быть активной — то есть приклеенной к сосуду, иначе зелье не может быть использовано.
3) Ингредиенты моделируются муляжами, на которых также имеются чипы с символами. Все материалы должны оставляться на месте варки.
4) Зелья варятся только на Игровом костре или в специальной лаборатории, оборудованной минимальным набором (источник огня, стол, место для хранения ингредиентов). Готовое зелье должно представлять собой сосуд с преформой и жидкостью соответствующего цвета.
Алхимик может проводить эксперимент для создания незнакомого зелья, результат может быть неизвестен.
Алхимический эксперимент состоит в следующем:
1) С набором ингредиентов и свободным сосудом алхимик составит новый рецепт, основываясь на интуиции и символах ингредиентов. Рецепт должен быть записан.
2) После завершения цикла, мастер по алхимии проверит эффект готового зелья. Эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными.
3) Алхимики могут проводить не более двух экспериментов за экономический цикл и обязаны использовать стационарную лабораторию для своих работ.
Применение зелья осуществляется через преформу; при мгновенном эффекте преформа уничтожается.
Применение зелья включает следующие шаги:
1) Для применения зелья, преформа должна быть отклеена от антуражного сосуда и размещена в соответствующем месте:
- если зелье влияет на доспехи или оружие, то преформа приклеивается к ним;
- если зелье влияет на тело, преформа приклеивается на перевязку ранения или непосредственно на персонажа;
- для мгновенного эффекта преформа уничтожается в момент применения.
2) Зелье должно быть использовано только в соответствии с его эффектом и отмечено на преформе.
Искусство получения зелий путем смешивания трав. Можно смешивать до 3 трав после улучшения лаборатории.
Зельеварение — это процесс получения зелий через смешивание трав с водной основой. В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы, а после улучшения лаборатории — до 3 трав. Каждая трава имеет несколько эффектов, часть из которых известна алхимикам на старте, остальные можно изучать в процессе игры. Если у трав совпали эффекты, они активируются в зелье, а не совпавшие остаются пассивными. Например, если смешать траву с обезболивающим и противовоспалительным эффектом с травой с токсичностью и противовоспалительным, то зелье будет обладать только противовоспалительным эффектом.