Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование Отваров

Валькнут · Использование Отваров и Настоев

Ремесло

Травница лечит с помощью Отвара, результаты определяются скидкой из Колоды Последствий.

Лечение Отварами может проводить только Травница. После оказания помощи, Травница вытягивает Карту Последствия из Колоды Последствий для определения результата лечения. Если игрок вытянул несколько Карт Последствий, эффекты суммируются.

Использование Настоев

Валькнут · Использование Отваров и Настоев

Ремесло

Игрок принимает Настой и открывает чип, чтобы выявить эффект.

Игрок должен выпить Настой, после чего отклеить непрозрачный материал с чипа Настоя. Под материалом может быть эффект Настоя (например, Лекарство от чахотки), «Нет эффекта» или «Яд». Если под материалом находится чип с эффектом, он активируется в момент открытия. Например, если это лекарство от болезни, эффект срабатывает немедленно.

Процесс использования ингредиентов

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты с ярлыками содержат два свойства. Первое свойство открывается при использовании, второе — только через внутриигровую информацию.

Каждый ингредиент снабжён ярлыком с его названием и двумя закрытыми записками с описанием одного из свойств. Игрок может «съесть» ингредиент, после чего он считается потраченным. Игрок должен незаметно отдать потраченный предмет мастеру или игротехнику либо безопасно избавиться от него. Первое свойство открывается при использовании, тогда как второе доступно только через внутриигровую информацию, покупки рецептов и уточнение у мастеров. Это правило подразумевает, что игроки должны экспериментировать с ингредиентами и искать информацию, чтобы научиться их свойствам.

Создание зелий

Skyrim. Тайны проклятого города · Алхимия

Ремесло

Зелье готовится из 2-х ингредиентов с одинаковыми эффектами. После смешивания оба ингредиента уничтожаются.

Для создания зелья игрок должен выбрать два ингредиента, обладающих одинаковым эффектом. Если ингредиенты не имеют известных игроку одинаковых эффектов, смешивание запрещено. Ингредиенты нужно измельчить и смешать, после чего избавиться от них безопасным для окружающей среды способом. Затем игрок берёт пустую склянку без ярлыка и наклеивает туда название получившегося зелья, основываясь на свойствах смешанных ингредиентов. Мастера выдают расходники для ярлыков.

Варка зелий

Сказка - ложь... · Алхимия

Ремесло

Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.

Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками. --- Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.

Употребление ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.

Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.

Сбор ингредиентов

Сказка - ложь... · Алхимия

Ремесло

Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.

Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. --- Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.

Смертельные яды

Сказка - ложь... · Алхимия

Ремесло

В игре отсутствуют смертельные яды.

Следует отметить, что в данной игре не предусмотрены смертельные яды, что исключает возможность их использования в игровом процессе.

Характеристика артефактов

Сказка - ложь... · Артефакты

Ремесло

Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.

Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.

Приготовление зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Приготовление зелий занимает минимум 5 минут, зелья одноразовые.

Алхимия на игре доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варить зелья можно только в специально отведенных для этого местах. Зелья моделируются флаконами с водой и карточками, выдаваемыми по результатам ритуалов. Зелья действуют только на одного персонажа и являются одноразовыми. При применении зелья игрок должен рвать карточку, обозначая использование.

Список зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Различные зелья имеют уникальные эффекты, такие как исцеление или отрава.

Список базовых зелий включает: — Зелье лечения: восстанавливает 3 хита. — Зелье истины: заставляет персонажа говорить правду по первому вопросу. — Отпирающее зелье: может открыть один замок. — Ядовитое зелье: убивает персонажа через 5 минут. Каждое зелье требует разные проценты редких и обычных ресурсов для приготовления.

Правила приготовления зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Зелья варятся не менее 5 минут, все зелья одноразовые, срок действия не ограничен. Зелья применяют все игроки.

Зелья доступны только: ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Для сварки зелей нужно специальное место. Игроки запасают флаконы с водой и карточки зелий, выдаваемые по результатам ритуалов. Все зелья применимы только на одного персонажа. Процесс приготовления занимает не менее 5 минут, после чего зелье может быть выпито или вылито на землю. Карточка зелья рвётся после применения. Срок годности зелий до применения не ограничен, но все они одноразовые.

Ядовитое зелье и его действия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Яды требуют предупреждения игротехника и умирание через 5 минут после применения.

Каждое ядовитое зелье обозначается цветной лентой на дне посуды. Персонажи, выпившие из такой посуды, умирают через 5 минут. Персонаж, применяющий яд, должен сообщить игротехнику и маркировать посуду. Игротехник отслеживает время, прошедшее с момента подмешивания яда (яд сохраняет активность 10 минут). После оповещения отравленный персонаж может выполнять только разрешенные действия.

Список базовых зелий

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Существует несколько видов зелий: лечения, истины, отпирающее, ядовитое, противоядие, философский камень.

Базовые зелья могут быть дополнены игроками-профессионалами, изобретённые зелья патентуются у мастеров. Основные зелья: - Зелье лечения: восстанавливает здоровье (Стоимость: 3 простых ресурса). - Зелье истины: заставляет персонажа отвечать на первый вопрос (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Отпирающее зелье: может открыть замок (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Ядовитое зелье: вызывает смерть через 5 минут, требует предупреждения игротехника (Стоимость: 2 простых ресурса, 2 редких). - Противоядие: снимает воздействие яда (Стоимость: 2 простых ресурса, 1 редкий). - Философский камень: превращает ресурсы, создание возможно только через специальный ритуал.

Типы зелий и их эффекты

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Существует несколько видов зелья с разными эффектами, каждый требует определённых ресурсов.

Список базовых зелий включает: 1. Зелье лечения — полностью восстанавливает здоровье персонажа (Стоимость: 3 простых ресурса). 2. Зелье истины — персонаж обязан рассказать известную информацию по первому вопросу, не действует на магов (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 3. Отпирающее зелье — открывает один замок, игроки имеют 3 попытки (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 4. Ядовитое зелье — метится цветной лентой, игрок умирает через 5 минут, необходимо оповестить игротехника (Стоимость: 2 простых и 2 редких). 5. Противоядие — снимает все эффекты яда (Стоимость: 2 простых и 1 редкий). 6. Философский камень — обращает простые ресурсы в редкие, создание возможно только у Верховной ведьмы после испытаний.

Процесс зельеварения

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Зелья готовятся в определённом месте и требуют 5 минут для подготовки. Карточки зелий рвутся после применения.

Алхимия доступна только ведьмам, лекарям, магам и их ученикам. Варка зелий происходит в назначенном для этого месте. Каждый игрок заполняет флакон водой и получает карточки зелий по итогам ритуалов зельеварения. У зельев нет срока годности до применения. Применять зелья могут все без ограничений, однако после использования зелья, вода должна быть выпита или вылита на землю по усмотрению игрока, после чего карточка зелья рвётся. Все зелья одноразовые.

Яд и его применение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Алхимия

Ремесло

Яд метится, персонаж умирает через 5 минут, игротехник следит за ситуацией и предупреждает об отравлении.

Применение ядовитого зелья требует, чтобы персонаж, использующий яд, предупредил игротехника. Яд обозначается цветной лентой на дне посуды. Игрок, выпивший из маркированной посуды, умирает через 5 минут. Игротехник следит за ситуацией на протяжении этого времени и должен оповестить других игроков об отравлении в течение 1-2 минут. После активации яда, отравленный персонаж может выполнять только действия, разрешенные тяжелораненым. Яд сохраняет активность 10 минут, после чего метка срывается с посуды.

Использование ядов

Вселенная 256 · Алхимия

Ремесло

Яды и зелья могут значительно повлиять на игровой процесс, если использованы правильно.

Игроки имеют возможность использовать яды и зелья в различных ситуациях: - **Яд**: Наносится на оружие и убивает даже при легком ранении. Его эффекты могут варьироваться в зависимости от выполняемой алхимической формулы. - **Напиток-яд**: Используется ассасинами для подчинения их жертв. - **Противоядие**: Доступно только у алхимиков, используется для снятия эффектов яда. За определение отравления также может вестись игра, где побеждающая сторона получит преимущество. Процесс использования ядов и зелий требует строгого соблюдения протоколов, иначе последствия могут быть драматическими.

Создание зелий

Вселенная 256 · Алхимия

Ремесло

Создание зелий требует ингредиенты и навыки в алхимии. Процесс может привести к вариациям результата.

Для создания зелий игроки должны собирать определенные ингредиенты, как например, магические кристаллы и другие травы. Зелья могут быть: - **Зелье лечения от легких ран**: Восстанавливает легкие раны. - **Яд**: Может быть нанесен на оружие и убивает при легком ранении. Каждый яд действовать только один раз, но его можно комбинировать с другими ядами для усиления эффекта. - **Напиток-яд подчинения**: Подчиняет волю противника на 10 минут, после чего жертва осознает произошедшее. Создание зелий требует навыков в алхимии и специальных инструментов.

Процесс крафта: сборка предметов

Сердце бури · Крафт

Ремесло

Крафтер собирает оружие или броню из запчастей по схемам, которые требуют определенные цветные запчасти. Запчасти маркируются цветом и делятся на побираемые и расходуемые.

Для сборки огнестрельного оружия или брони необходим набор запчастей. Запчасти моделируются цветными кусочками пластика, которые могут быть прикреплены к действующему оружию или броне и считаются их побираемыми частями. Без запчастей оружие/броня считается сломанным. Существует несколько типов запчастей: - Жёлтые запчасти — самые распространенные и часто используемые. - Цветные запчасти — реже встречаются. - Особо редкие запчасти известны жителям Пустошей. Крафтер использует свои схемы для сборки предметов, которые представляют собой квадрат с клетками различных цветов. Каждая схема указывает необходимое количество запчастей и их цвет. Разные крафтеры могут использовать разные наборы запчастей для одних и тех же предметов. При этом запчасти, которые обведены жирным, являются побираемыми частями, тогда как остальные тратятся в процессе работы и считаются расходуемыми.