Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Крафт: 3 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать две вещи в час.

3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.

Изготовление зелий

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Зельеварение делится на три ступени, каждая из которых имеет свои рецепты и ограничения.

Каждый уровень крафта зелий даёт возможность создавать определённое количество зелий за указанный промежуток времени: 1 ступень — два рецепта с стоимостью 2 монеты за зелье, 2 ступень — четыре рецепта с 1 монетой за зелье, 3 ступень — шесть рецептов, двое зелий за 1 монету и возможность выполнять квесты на уникальные зелья.

Изготовление предметов

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Каждая из трёх ступеней позволяет создавать различное количество предметов с ростом сложности.

Крафт предметов также делится на три уровня: 1 ступень — две вещи со сложностью 1, 2 ступень — четыре вещи со сложностью 1-2, 3 ступень — шесть вещей со сложностью 1-3. На каждую стадию у игрока есть ограничения по времени на создание.

Строительство нефтевышек: правила и процесс

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Для строительства нефтевышек необходимы специальные материалы и инструменты.

Строительство нефтевышки требует наличия определенных строительных материалов и инструментария, а также соблюдения правил. Установка вышки может осуществляться только персонажем с навыком 'Инженер-строитель', и в процессе строительства необходимо учитывать особенности конструкции. В случае если вышка была демонтирована или уничтожена, необходима повторная проверка наличия нефти на нефтяном пятне.

Инженеры: навыки и требования

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Инженеры-строители имеют навыки, необходимые для создания убежищ и работы с нефтевышками.

Инженеры-строители — это персонажи, обладающие навыками конструирования, необходимых для создания убежищ и нефтевышек. Для выполнения своих обязанностей инженеры должны работать в бригаде минимум из трех человек, один из которых обязательно должен владеть навиком 'Инженер-строитель'. При создании убежищ используются специальные стройматериалы и инструменты, которые могут быть получены только игровым путем.

Правила по експериментам

Анк-Морпорк · Алхимия

Ремесло

Альхимики третьей ступени могут подавать заявки на эксперименты и готовить уникальные зелья.

Алхимики третьей ступени могут подавать заявки на эксперимент заранее, указывая: - Игровое имя персонажа. - Предполагаемую рецептуру и способ изготовления зелья. - Описание предполагаемого эффекта. Эта практика позволяет им заранее получать необходимые ингредиенты и определять возможные результаты.

Ступени алхимии

Анк-Морпорк · Алхимия

Ремесло

Алхимики классифицируются на три ступени в зависимости от умений и опыта.

Алхимики делятся на 3 уровня: 1. Первая ступень — зельеварение и фармацевтика, на которой создаются простые зелья и лекарства. 2. Вторая ступень — практическая алхимия, где производятся более сложные эксперименты, но результаты не всегда предсказуемы. 3. Третья ступень — экспериментальная алхимия, дающая возможность создавать уникальные вещества и проводить более опасные эксперименты.

Увышенные крафтовые предметы

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Повышенные крафтовые предметы имеют уникальные свойства.

Изображенные крафтовые предметы могут предоставлять игрокам дополнительные эффекты и ограничения, в зависимости от уровня их выполнения и возможностей использования в художественном взаимодействии.

Ресурсы для крафта

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Для создания артефактов необходимы разные виды ресурсов.

Игроки могут использовать вышитые деньги, полученные ресурсы из различных страхов, такие как металлы, осколки и древние предметы за выполнение определённых квестов.

Копирование и создание новых рецептов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Игроки могут копировать существующие рецепты или создавать новые.

Для создания нового рецепта или копии артефакта игрок должен воспользоваться специальной бумагой для исправления и одобрения от мастера. Копии могут пройти процесс подтверждения.

Процесс крафта артефактов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Каждый артефакт требует материалов и соблюдения рецептов.

Чтобы создать артефакт, игроки должны обладать необходимыми ресурсами и пройти обучение у мастера по крафту. Каждый артефакт необходимо фиксировать и согласно с законодательством игры.

Процесс приготовления зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье требует сочетание компонентов, строгое соблюдение рецепта и процесса. Некоторые требуют дополнительных условий, как нагревание, настаивание и ритуалы.

Для приготовления зелья необходимо строго следовать рецепту, включая детали как время настаивания, температура и порядок смешивания. Например, приготовление приворотного зелья требует, чтобы компоненты настаивались не менее 12 часов в темном месте. Необходимо быть внимательным к противопоказаниям, как бережным отношением к самому себе.

Эффекты зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение

Ремесло

Зелья могут оказывать различные эффекты, такие как лечение, приворот, отворот и т.д. Время действия варьируется от 15 минут до 100 лет.

Каждое зелье имеет свои эффекты, меры предосторожности, противопоказания и особенности употребления. Например, приворотное зелье вызывает сильное любовное влечение и может действовать от одной чайной ложки до 3 и более ложек (в зависимости от силы действия). Время действия может достигать 6 часов, а в случае использования от трех ложек может вызвать проблемы с законом.

Составление схемы зелья

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зелье должно готовиться по схеме, где указаны травы и магический компонент. Свойства компонентов могут взаимоисключаться.

При создании схемы зелья используется максимальная 1 магический компонент и безграничное количество трав. Схема представляет собой геометрическую фигуру. Пример: для зелья первого уровня берутся распространенные травы и один магический компонент, а также указывается числовое значение для дополнительных эффектов. Все свойства компонентов могут быть взаимоисключены, поэтому зельевар должен быть внимателен в выборе.

Общее положение зельеварения

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение основано на использовании магических трав и компонентов, которые известны зельевару. Зелье обязательно должно быть жидким и применяться внутрь.

Зельеварение как искусство появилось в 1940 году. Основная цель — производить манипуляции, влияющие на организм, без применения магии. Зелье не имеет срока годности при правильном хранении. Зельевар должен знать свойства магических трав и компонентов. Каждый зельевар имеет свои ограничения в использовании, зависящие от уровня мастерства. Зелья должны составляться согласно четким схемам с указанием ингредиентов.

Приготовление зелья

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Зельеварение

Ремесло

Существуют разные методы приготовления в зависимости от уровня: Завар (1-3), Варка (4-6), Настой (7-10).

На первом уровне зелья используются травы и один магический компонент, процесс приготовления занимает не менее 10 минут. На 4-6 уровне требуется варка в холодной основе и кипячение минимум 5 минут. Для 7-10 уровня нужно настаивать минимум 1 час. Основа зелья может изменять его силу: вода — 0 единиц, молоко — +2, вино — +4, спирт — +6. Пропорции также имеют значение: 1 часть для сухих компонентов — ~1 грамм, для жидких — одна капля.

Уровни знания зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Три уровня знания: Студент, Адепт, Мастер. Каждый уровень определяет доступные зелья и обучение.

Существует три уровня знания зелий: 1. Студент — может обучаться и варить только обычные зелья. Может учиться ВИПам у Адептов или Мастеров. 2. Адепт — выпускник аспирантуры, может варить ВИП зелья и обучить других, не может обучить варить Ультра зелья. 3. Мастер зелий — может варить любые составы и обучить всех, умеет восстанавливать тинктуры.

Запрещённые действия при использовании зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Нельзя смешивать зелья и изменять их состав без разрешения.

Запрещено: 1. Смешивать зелья и яды. 2. Трансфигурировать зелья или менять их агрегатное состояние. 3. Менять ингредиенты или тинктуру без разрешения Мастера Зелий. Эти действия могут испортить состав и снизить его эффекты.

Классификация зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Зелья делятся на три уровня: обычные (простые), ВИП, Ультра класса. Хулиганские зелья действуют внутри Хогвартса и на недоучившихся.

Все наличествующие зелья делятся на следующие группы: 1. Обычные (простые) зелья — составы, которые может сварить любой волшебник с правильной тинктурой. 2. ВИП (особые) — их варке можно обучиться на занятиях в Школе. Сварить ВИП зелье может выпускник аспирантуры. 3. Ультра класса — могут варить только Мастера Зелий или их ученики, единственным мастером является Северус Снейп. Один волшебник может варить только одно зелье Ультра класса, исключение — Мастер Зелий.

Основные принципы использования зелий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Зельеварение

Ремесло

Используйте зелья в соответствии с вашими знаниями и тинктурой. Обратите внимание на аллергии и противопоказания.

Если вы физически не можете скастовать заклинание, ваш персонаж тоже не может знать соответствующее зелье. Все обучение происходит в игре. Если у вас имеются аллергии или ограничения на определённые продукты, это нужно указать в заявке. Не гарантируется отсутствие аллергенов в подаваемых зельях. Срок хранения и дозировки также должны строго соблюдаться. То, что подходит вашему персонажу, должно соответствовать вашему собственному опыту.