Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Антидоты не работают на зелья, если выпить их одновременно. Нельзя подмешивать зелье в состав, выходящий на рынок.
Для некоторых зелий существуют указанные антидоты. Если выпить зелье и затем антидот, действие обоих отменяется.
Подмешивание: Можно подмешивать зелья в напитки, дозировка обычно указывается в тинктуре. Нельзя подмешивать в напиток, который является основой для зелья. Если удалось зелье подмешать, сообщите мастеру, если жертва выпила напиток.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Ингредиенты зелья могут быть растительного, животного и волшебного происхождения, а посуда делится на котлы, турки и миски.
При варке зелий используется множество ингредиентов, которые можно классифицировать по происхождению:
- Растительные — травы и специи.
- Животные — жидкости и части волшебных существ.
- Волшебные — особые элементы, такие как пепел или драгоценные камни.
Посуда делится на:
- Котлы — огнеупорная посуда для варки.
- Турки — кофейные посуды любого металла.
- Миски — можно использовать металлические или керамические.
- Посудины — малые емкости, соответствующие критериям огнеупорности и герметичности.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Варка проходит на трех уровнях: материальном, символическом и духовном, учитываются все стадии от подготовки до финального результата.
Процесс варки зелья делится на три основных уровня:
1. **Материальный пласт** — требует знания свойств ингредиентов, правильного соблюдения порядка смешивания и точности выполнения действий.
2. **Символический пласт** — включает в себя использование символов, осмысленное взаимодействие с ингредиентами, которое может укладываться в определенный сюжет.
3. **Духовный пласт** — работает на бессознательном уровне, где опытные зельевара могут подсознательно контролировать процесс в процессе варки.
Каждая стадия важна для достижения успешного результата и требует от зельевара высокой концентрации и внимания к деталям.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Разделение зелий по типам воздействия: телесные, эфирные, чувственные, ментальные и событийные. Каждый тип имеет свои особенности приготовления.
Зелья разделяются по типам воздействия, что определяет их рецептуру и технику варки. Существуют следующие категории зельев:
1. Телесные — изменяют физиологические характеристики (например, яды и противозачаточные средства).
2. Эфирные — корректируют состояние здоровья и энергетические показатели (тонизирующие и успокаивающие составы).
3. Чувственные — воздействуют на эмоции и чувства (например, приворотные зелья).
4. Ментальные — влияют на память и сознание (например, зелья забвения).
5. Событийные — создают или определяют события (например, зелья удачи).
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Основные компоненты и их роль в процессе зельеварения.
Каждое зелье состоит из нескольких ключевых компонентов: основа (жидкость, в которой варится зелье), ингредиенты (растительного, животного или магического происхождения) и особые условия (например, направление перемешивания, тип посуды). Зельевар должен учитывать дозировку, качество и последовательность добавления ингредиентов, а также влияние окружающей обстановки на качество конечного продукта.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зелья классифицируются по эффектам, таким как телесные, ментальные и события.
Зелья делятся на различные типы: телесные (изменяющие тело), ментальные (влияющие на память и сознание), эфирные (изменяющие состояние здоровья) и чувственные (работающие с эмоциями). Каждый тип имеет свои требования к ингредиентам и способам приготовления. Специфика действий зелий также может меняться в зависимости от комбинирования с другими ингредиентами, формой их применения и условиями варки.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Зельеварение включает в себя процесс приготовления различных магических составов.
Зельеварение — это процесс, исследующий как составлять и варить различные зелья с использованием различных ингридиентов и подходов. Учащиеся учатся до возникновения нового магического объекта, основы работы с ингредиентами и соблюдения безопасного процесса. Каждое зелье требует четкого следования рецепту, а также понимания особенностей каждого ингредиента, форм и способов варки.
После создания зелья, к нему добавляется чип, который обозначает его эффект. Эффект зелья можно узнать после его применения.
Каждое готовое зелье создаётся с помощью чипа, нанесённого на бутылочку с раствором. Чип содержит информацию о эффекте зелья, и его необходимо перевернуть после использования, чтобы определить эффект. Как только зелье выпито, чип надо снять и развернуть, чтобы узнать последствия его употребления. Если зелье передается другому персонажу тайно, необходимо сообщить мастеру или игротехнику о подмешивании.
На игре возможно экспериментировать с созданием новых зелий, что может иметь рискованные последствия.
Алхимики на игре могут проводить эксперименты с составлением новых рецептов и созданием зелий на базе найденных ингредиентов. Это может привести как к успешному созданию новых эффектов, так и к опасным последствиям, если рецепт составлен неправильно. Важно помнить, что большинство ингредиентов являются непонятными для персонажей, не имеющих навыков алхимии.
Для создания зелья необходимы ингредиенты, сосуды и одно заклинание. Важно не добавлять более 3-4 ингредиентов в одно зелье.
Чтобы создать зелье, алхимику понадобятся:
1. Рецепт (если он доступен)
2. Исходные ингредиенты
3. Вспомогательный сосуд (чаша, реторта и т. п.)
4. Сосуда для готового зелья.
5. Одна ячейка заклинания или эквивалент.
Процесс создания зелья заключается в правильном смешивании ингредиентов согласно рецепту. Добавлять больше 3-4 ингредиентов недопустимо. При выполнении процесса стоит помнить о необходимом количестве ингредиентов и соблюдении последовательности. Если рецепт уже известен, результат будет предсказуемым, иначе эффект будет неизвестен до использования зелья.
Существуют 5 типов артефактов, каждый с уникальным цветом волшебного камня.
Артефакты бывают следующих типов: обычный артефакт — серый волшебный камень, артефакт силы — красный волшебный камень, природный артефакт — зеленый волшебный камень, артефакт разума — фиолетовый волшебный камень, и особый артефакт — оранжевый волшебный камень. Каждый тип определяет специфику его использования и зарядки.
Артефакт — это магический зачипованный предмет с уникальными свойствами, активируемый только отчасти или с помощью ритуала.
Артефакт считается магическим предметом, обладающим уникальными волшебными свойствами. Он должен иметь паспорт, в котором записаны его свойства, условия действия и время активации. Если артефакт не имеет паспорта, его свойства не могут быть использованы. Активация артефакта возможна только через артефактника или игротехника/мастера в случае вмешательства высших сил. Если артефакт передан добровольно, паспорт остается активным, а при краже или насильственном захвате паспорт разрывается, и артефакт становится неактивным.
Зарядка осуществляется только артефактником, требует подбора волшебного камня и ритуала.
Зарядка артефактов может выполнять только артефактник. Каждый артефакт принадлежит к определенному типу, который определяет его направление действия и способ зарядки. Тип артефакта можно определить по чипу. Артефакты заряжаются с помощью волшебных камней разных типов. Необходимо провести ритуал по зарядке, соблюдая правила ритуалистики. Ритуал должен набрать баллов больше, чем сила артефакта, иначе зарядка не удалась.
Изготовление зелий требует наличия рецептов и правильной последовательности действий.
Алхимик должен иметь нужный рецепт в книге или свитке и собрать все необходимые ингредиенты. Процесс изготовления включает один или несколько этапов, которые игрок должен отыграть в соответствии с последовательностью указаний из рецепта. Каждый процесс занимает определённый период времени, отслеживаемый при помощи песочных часов. Зелье считается готовым только после выполнения всех инструкций рецепта и заполнения сертификата. Процессы, такие как варка и дистилляция, моделируют химические манипуляции, но не требуют их реального выполнения. После изготовления зелья сертификат крепится к емкости. Каждое полностью заполненное зелье считается одной дозой.
Необходимы столы, книги, инструменты и защитные средства для алхимии.
Для выполнения алхимических процессов Алхимик должен обладать следующим имуществом: стол для опытов, полки для хранения ингредиентов, игровая библиотека (книги, свитки, трактаты и т.д.), книга алхимика для записи рецептов и свойств ингредиентов (выдаётся мастерской группой перед игрой). Также необходимы подручные средства такие как источник огня (свеча или твердое топливо), котелок для приготовления зелий, тигель, реторта, сосуды и емкости для хранения, ножи и ступка с пестиком для нарезки и измельчения ингредиентов. Защитные средства включают маску, фартук и перчатки, которые могут быть антуражными, не обязательно эффективными.
Ингредиенты и рецепты определяют создание зелий и их эффекты.
Для изготовления любого зелья нужны соответствующие ингредиенты и рецепт, который может находиться в книге алхимика или свитке, доступном в игре. На зелья прикрепляются чипы, которые представляют собой сертификаты с указанными свойствами и подписанными алхимиком. Ингредиенты могут обладать дополнительными свойствами, которые моделируются через сертификат, прикреплённый к ингредиенту. Алхимики могут обмениваться рецептами только с согласия передающего алхимика, что может быть достигнуто через попытку пытки. Книга рецептов является неотчуждаемым предметом и должна постоянно находиться при алхимике.
Зелье можно приготовить только в лаборатории и требует специальных ингредиентов.
Алхимик может готовить только зелья, для которых есть рецепты в его книге. Игрок должен переписать рецепт в свою книгу, чтобы изучить его. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Если эффект зелья одноразовый, оно действует до первого срабатывания эффекта, после чего сертификат уничтожается.
Артефакты могут вырабатываться только в игре и имеют уникальные эффекты.
Артефакты — это уникальные предметы, создаваемые для игровых целей, которые могут иметь несколько эффектов и специальные требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуалов. Эффекты могут быть магическими, единоразовыми или многоразовыми. Важная информация об использовании артефактов представлена на карточке, включая описание эффекта и требования к заклинателю, кратность применения и время действия.
Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.
Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.
Эффекты могут быть пассивными или активными в зависимости от активации.
Магия артефактов может иметь активные и пассивные эффекты. Активные эффекты начинают действовать с момента активации. Для активации эффектов игроки должны находиться в контакте с артефактом. Пассивные эффекты действуют, пока артефакт цел. Время действия каждого эффекта указывается на игровой карточке артефакта, что позволяет игрокам отслеживать их состояние и активность.