Персонажи могут стать алхимиками через обучение или перевод из других ролей. Обучение требует взаимодействия с опытным алхимиком.
Чтобы стать алхимиком на игре, необходимо указать данный пункт в заявке и согласовать его с МГ, так как количество мест ограничено. Либо игрок может начать изучение алхимии с нуля во время игры. Для обучения необходимо найти персонажа с умением алхимика (не ниже мастера) и договориться об обучении. После этого нужно присутствовать при экспериментах, провести три удачных алхимических процесса и получить отметку в паспорте 'Ученик алхимик'. Повышение уровня до мастера требует успешного создания трёх сложных зелий и написания отчёта о процессе их изготовления.
Для создания зелий алхимик должен провести манипуляции с двумя ингредиентами, результаты зависят от вытянутого камня.
Приготовление зелий осуществляется в алхимической лаборатории. Игрок предъявляет мастеру два ингредиента (одинаковых или разных) и производит над ними отыгранные манипуляции. Затем игрок готовит раствор красителя, соответствующего рецепту. Мастер собирает пул из черных и белых камней и игрок вытягивает один камень. Если камень белый, зелье приготовлено успешно. Если черный, игрок тянет камень повторно. После этого мастер объявляет результат зельеварения. Способы приготовления зелий обозначаются цветом конечного продукта, например: персиковый - охлаждение в воде, розовый - тщательное перемешивание.
Игрок может попробовать выполнять действия, даже не обладая навыком. Успех зависит от сложности, уровня навыка и отыгрыша, а компоненты тратятся независимо от успеха.
Каждый игрок может попытаться выполнить ремесленное действие, имея базовые знания о процессе, такие как рецепт. Успех зависит от ряда факторов:
- Сложность действия
- Наличие и уровень навыка персонажа
- Соответствие компонентов задействованным в процессе
- Участие игроков с навыками в одном помещении
- Оснащение помещения
- Качество отыгрыша
- Прочее (благосклонность небес, проклятья и т.п.)
Игрок подбирает ингредиенты и обращается к мастеру-региональщику, который формирует мешок с белыми и черными камнями. Если игрок вытянет белый камень — действие успешно, черный — ошибка и повторное вытягивание. При повторном вытягивании, если белый — успех с дебаффом, черный — провал с дебаффом. Ингредиенты тратятся в любом случае.
Кузнецы могут иметь базовые и продвинутые рецепты. Сложности ковки: базовая – 5, продвинутая – 8, легендарная – 10.
Кузнецы могут использовать как базовые рецепты, так и заявить знание одного продвинутого рецепта в начале игры, ингредиенты для которого необходимо согласовать с мастерами. Каждая работа имеет свою сложность:
- Базовая ковка — сложность 5
- Продвинутая ковка — сложность 8
- Легендарная ковка — сложность 10
Процесс ковки аналогичен общему процессу ремесла: игрок подбирает материал, обращается к мастеру и вытягивает камень из мешка, следуя они тем же принципам успешности, описанным выше.
Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.
Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.
Существует 4 способа обработки: Земля, Вода, Огонь, Воздух.
Существует четыре основных способа обработки ингредиентов в алхимии, каждый из которых соответствует своей стихии:
1. Земля — перетирание исходного ингредиента;
2. Вода — приготовление отвара из ингредиента;
3. Огонь — сжигание материала с использованием золы;
4. Воздух — использование высушенного варианта ингредиента.
В зависимости от способа обработки становится доступно различное свойство ингредиента, которое может быть выявлено либо экспериментальным путём, либо описано в рецепте.
Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".
Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа:
- "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека);
- "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.);
- "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).
Для создания зелья нужны ингредиенты, метод обработки и взаимодействие с мастерами.
Для создания зелий алхимик должен иметь определенное количество ингредиентов, применить к ним метод обработки и смешать полученное. После этого полученную смесь необходимо принести мастеру. На выходе вы получите закрытую пробирку с описанием эффекта зелья, который нельзя узнать заранее. При этом, количество флаконов может колебаться от 1 до 3 в зависимости от процесса. Эффекты зелья могут быть записаны различными способами, включая использования существующих или новых рецептов.
Отравление возможно открыто и тайно. Каждый яд имеет своё противоядие.
Отравить можно открыто, влив зелье жертве с её согласия, и тайно, подливая в напиток. Жертва не обязана пить зелье по жизни, может отыграть глоток. Противоядия доступны для всех ядов и указаны в чипе яда, где зельевар видит, что необходимо сварить для его нейтрализации.
Важно соблюдать правила безопасности и использовать только качественные ингредиенты. Зелье должно быть помещено в чистую тару после варки.
Приготовление зелья подразумевает использование хорошего состояния ингредиентов. Нельзя использовать несъедобные ингредиенты без предварительной обработки. Готовое зелье переливается в чистую тару, не рекомендуется приносить зелье в котелке на чиповку. У каждой дозы зелья должен быть чип с названием и действием, его желательно привязывать к бутылочке, чем наклеивать.
Каждый зельевар может создавать собственные рецепты, следуя установленным правилам. Сложные рецепты варятся только зельеваром.
Каждому зельевару выдано некоторое количество рецептов. Простые рецепты может варить любой персонаж при наличии рецепта, сложные могут варить только зельевары с соответствующим навыком. Варка зелья по рецепту не требует чиповки у мастера-региональщика, но к каждой дозе обязательно прописываются чипы с действием, временем действия, побочным эффектом и противоядием. Каждый зельевар имеет право создать 5 собственных рецептов, которые чипуются у мастера.
Создание нового рецепта зелья требует сочетания основы и компонентов. Принцип составления рецепта важен.
Создание нового рецепта зелья возможно с использованием игровых и игротехнических обозначений ингредиентов. Зелье должно содержать одну или две основы и один или более иных ингредиентов. Правила варки и методика создания рецепта описаны подробно, требуется учитывать порядок взаимодействия компонентов.
Закаливание проходит в несколько этапов: нагрев в огне и опускание в ледяную воду для улучшения прочности.
Правило закаливания изделий указывает, что кузнецы, прежде чем закончить работу над металлическими изделиями, обычно нагревают их в огне, а потом опускают в ледяную воду. Этот процесс повторяется несколько раз для достижения необходимой прочности. В особых случаях кузнецы могут использовать уникальные ингредиенты, чтобы сделать пламя более жарким и улучшить процесс закаливания.
Стоимость починки доспеха — 3 серебряных монеты. Кузнец выполняет работу, отыгрывая процесс ремонта.
Кузнечное дело дает игрокам возможность починить свои металлические предметы, такие как доспехи, ножи и мечи. Процесс начинается с того, что кузнец громко возносит хвалу богам, чтобы получить их помощь. За починку требуется заплатить 3 серебряные монеты. После оплаты кузнец отыгрывает процесс восстановления предмета, в результате чего доспехи становятся крепче, а оружие — острое.
Для посеребрения оружия необходимо 20 серебряных монет, после чего кузнец добавляет плетеное кольцо серебряной проволоки.
Кузнецы также предлагают услугу посеребрения оружия. Игрок должен предоставить 20 серебряных монет за процесс переплавки и передать кузнецу свое оружие. По завершении работы кузнец добавляет на рукояти или у перекрестья готового изделия плетеное кольцо серебряной проволоки, что подтверждает, что оружие теперь является серебряным или посеребренным. Это дает игрокам дополнительное преимущество.
Качество зелий может варьироваться, бываю некачественные зелья с побочными эффектами.
Некоторые зелья могут быть низкого качества и иметь побочные эффекты, это важно учитывать при выборе алхимических компонентов и использования зелий. К тому же, зелья могут продаваться другими игроками, что ведет к риску неправильного определения их свойств.
Ингредиенты, найденные персонажами, должны быть использованы правильно.
Игроки, которые находят ингредиенты, должны обязательно познакомиться с их свойствами. Они маркируются черной изолентой (аскольдокарточкой). Зелья действуют по определенным эффектам на карточках, и только алхимики могут с этим разбираться. Взаимные сделки между игроками могут создать уникальные ситуации.
Алхимики создают зелья из ингредиентов, маркированных специальной карточкой.
Алхимия - это наука о создании зелий. Ингредиенты маркируются карточками, и только персонажи с навыками алхимика могут успешно использовать их. Зелья должны моделироваться бутылочками с жидкостью, к которым прикреплены карточки. Эффекты действуют только при употреблении зелья, никакие изменения не допускаются.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии
Ремесло
Зелья могут иметь боевые и социальные эффекты, зависящие от применения в игре.
Каждое зелье может иметь как боевые, так и социальные эффекты, примером которых может служить регенерация здоровья или повышение социальных навыков. Все зелья проверяются мастерами, прежде чем использовать их в игре, чтобы удостовериться в равновесии.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии
Ремесло
Игроки могут варить зелья с использованием ингредиентов и специальной емкости.
Зелья варятся с использованием от двух до пяти ингредиентов, и каждый эффект имеет особую символику. Если действия преобладают согласно описанию, со всеми необходимыми изменениями, результат зафиксирован на чипе и может быть использован в игре.