Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Правила смерти персонажа
Смерть
После смерти персонаж надевает маркер и идет в мертвятник, где синхронизирует свой персонаж с живыми или уходит в Чертоги Ожидания.
Если ваш персонаж умер, в мертвятник отправляется с соответствующим маркером. Присутствуют два вида посмертия: игровое и неигровое. Игроки могут выбирать между ролевым продолжением или простым обновлением роли через 4 часа в мертвятнике. Если игрокой было выбрано неигровое посмертие, то позже ему будет дан новый загруз на другую роль.
После смерти персонаж проходит Посмертный Суд и может вернуться.
По завершении процесса умирания персонаж попадает на Посмертный Суд, где решается его дальнейшая судьба. Духи, отправляющиеся в Рай или Ад, могут получить разрешение вернуться на землю, однако им запрещено делиться опытом, который они видели до смерти.
Персонаж может умереть в результате проклятий, в бою или по указанию Смерти.
Игроки могут умереть от боевых действий, когда на них висит более 5 проклятий, или если приведет Смерть, персонаж в черном плаще. Умерший поднимает руки и идет к Рай или Ад, сообщает ангелу или демону, что он убит.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть
Смерть
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.
Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть
Смерть
Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.
При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Смерть персонажа
Смерть
После смерти персонаж уведомляет мастера и уходит в загробный мир, где может подвергнуться возрождению.
Правила смерти персонажа:
— Если персонаж убит, он уведомляет мастера и отправляется в загробный мир.
— Обычно боги и одни существа могут возрождаться через определенное время, как правило, в зависимости от их статуса. Остальные могут быть задействованы в игре без окончательной смерти.
Игровая смерть происходит только после снятия браслета жизни. Для этого игрок должен действовать согласно правилам.
Смерть персонажа считается наступившей только после снятия браслета жизни. Игрок снимает браслет жизни самостоятельно в случае смерти от болезни, ран или иных действий, приводящих к смерти. Браслет жизни снимается при добивании тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо подойти к нему и громко и чётко объявить «Добиваю», затем потребовать его браслет. Если игрок потерял браслет жизни, он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия мер. Дальнейшие действия игрока после снятия браслета изложены в разделе "Смерть".
Игрок, побывавший в стране мертвых, должен находиться в мертвятнике и следовать установленным правилам.
После смерти персонажа игрок должен находиться в мертвятнике, передать региональному мастеру браслет жизни, если он не был утерян или отобран. Находясь в мертвятнике, игрок может выполнять неигровые действия, такие как помощь в хозяйственных работах, однако не имеет права обсуждать игровую информацию или покидать неигровую зону. Срок нахождения в мертвятнике составляет 5 часов, но может быть сокращен до 1 часа благодаря определённым действиям, например, помощи региональному мастеру или выполнению специальных действий, связанных с его смертью.
Персонаж, потерявший браслет по неигровым причинам, возвращается в игру после получения нового браслета.
Если персонаж потерял браслет жизни по неигровым причинам, он должен незамедлительно найти ближайшего мастера. Такой персонаж не считается погибшим, и после получения нового браслета жизни возвращается в игру в своей локации. После игровой смерти персонажа, мёртвый игрок обязан сразу сесть или лечь на месте убийства и надеть белый колпак. В этом состоянии он должен оставаться не менее 5 минут, изображая труп, и не вступая в контакт с живыми персонажами. Если ни один другой игрок не проявил интереса к его трупу в течение 5 минут, персонаж считается умершим, и игрок отправляется в мертвятник.
Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).
1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ.
2. Персонаж погибает в следующих случаях:
- Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным.
- Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою.
- Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом.
- Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому.
- Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Мертвятник работает с 08:00 до 23:00, после 23:00 игроки отмечают отправление в паспорт.
Мертвятник функционирует каждый день с 08:00 до 23:00. Если персонаж умирает после 23:00 и до 08:00, игрок должен отметить время смерти в паспорте у ближайшего мастера. Затем, при открытия мертвятника, он должен прийти за новой ролью. Если отметки у мастера нет, игрок приходит в мертвятник как только что умерший и должен пробыть там весь установленный срок.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Игрок выходит в новой роли через мастера, если был добит по правилам. Игрок нового персонажа не помнит информацию предыдущего.
Игрок может выйти в новой роли, если его персонаж был добит в соответствии с правилами. Выход осуществляется через мастера мертвятника, учитывая пожелания игрока и сюжетные обстоятельства. Новые персонажи получают новый паспорт и стартовую информацию, но обычно не помнят информацию и врагов прежнего персонажа, чтобы избежать мести.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Базовый срок пребывания — один час, может сокращаться или увеличиваться в зависимости от соблюдения правил.
Базовый срок пребывания в мертвятнике составляет один час, начиная с момента регистрации паспорта и остальных игровых атрибутов. Срок можно сократить, если игроку нужно помочь МГ в неигровых зонах или выйти в игротехнической роли. Однако срок может увеличиваться по желанию игрока или в случае нарушений игроком правил игры.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по посмертию
Смерть
Смерть наступает через 15 минут после тяжелого ранения или добивания. Игрок уходит в мертвятник, надев белую повязку.
Смерть персонажа в игре может наступить по двум причинам: через 15 минут после перехода в тяжелое ранение или если персонаж был добит (см. правила по боевому взаимодействию). После смерти игрок должен надеть белую повязку и как можно быстрее, обходя зоны игрового взаимодействия, отправиться в мертвятник. Если у персонажа были предметы, которые никто не обыскал, они также отправляются в мертвятник вместе с игроком.
Персонаж считается мёртвым, если не был оказан помощь через 5 минут после получения нуля хитов.
Если у персонажа уровень хитов достиг нуля, он считается мёртвым, если за 5 минут ему не была оказана первая помощь. Вампир в состоянии торпора теряет возможность совершать игровые действия, включая боевые и магические, кроме использования дисциплины 'Прорицание'. Смерть персонажа должна быть отыграна должным образом, с уведомлением мастеров. Умершие персонажи рассыпаются в прах, а вопросы о проблемах игрового трупа решаются индивидуально с мастером. У нас смертные решают свои игровые вопросы с мастером.
Персонаж считается мёртвым при выполнении условий, описанных в правилах.
Игрок объявляется "убитым", если его поражают в тело снарядом из страйкбольного оружия или пиротехники. Также наносимые обстрелы от холодного оружия учитываются. После логического определения смерти игрок не может взаимодействовать с другими участниками и обязан обозначить себя белой повязкой во время дня или красным фонарём ночью.
Персонаж может вернуться в игру через 2 часа с возможностью взять дополнительные квесты.
После смерти игрок должен провести время в 'мертвяке', стандартное время отсидки составляет 2 часа, но для некоторых персонажей это время может изменяться. Игрок не может говорить с 'живыми' до 'оживления'. После истечения времени или при определенных условиях, игрок может выйти из 'мертвяка'. Также существуют дополнительные квесты, доступные только после смерти персонажа.
Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.
На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.
Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.
После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.
Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.
В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.