После смерти персонажи не могут взаимодействовать с живыми персонажами, пока не покинут игровое пространство.
После смерти персонажам запрещено прямо взаимодействовать с жителями и гостями. Если персонаж умирает и нет поблизости мастера или игротехов, он должен покинуть игровую локацию или хотя бы уйти в менее активное место.
Игрок при смерти надевает белую повязку и не может общаться кроме мастеров.
При наступлении смерти игрок обязан надеть белую повязку на лоб и находиться на месте, где это произошло, не менее 5 и не более 10 минут. После этого он должен отправиться в 'стране мертвых'. Общение разрешается только с мастерами и игротехами.
Можно добить персонажа имитацией удара оружием, заявляя 'Добит' или 'Убит'.
Если персонаж игрока находится в статусе 'тяжелое ранение', его можно добить в небоевой ситуации. Это выполняется имитацией удара оружием и словами: 'Добит' или 'Убит'. Важно, что добивание возможно только в небоевой ситуации, иначе не осуществляется.
Воскрешение возможно только по указанию организаторов в базовом лагере команды.
После того как игрок погибает, он становится бекграунд игроком и должен возвратиться в свой базовый лагерь. Воскрешение игроков может производиться только в этом лагере и только по указанию организаторов. Организаторы оставляют за собой право определить, когда и как будет происходить воскрешение, учитывая игровые обстоятельства.
Погибший игрок должен выложить цветки дворов на землю и вернуться в базовый лагерь для воскрешения.
Когда игрок погибает, он должен выкладывать все цветки дворов, которые у него есть, на землю в месте своей гибели. После этого он становится бекграунд игроком и обязан вернуться в базовый лагерь своей команды. Воскрешение возможно только в базовом лагере и только по указанию организаторов игры. Подробности о процессе воскрешения будут известны только капитанам команд.
Смерть - это конец игрового пути персонажа и может произойти множеством способов.
Смерть может произойти различными способами:
4.1 Личное решение - мир жесток, не все это выдержат.
4.2 Казнь - казнь должна быть совершена строго под эгидой назначенного палача, преступления должны быть озвучены.
4.3 Смерть от врачевания - это личное решение игрока.
4.4 Убийство по предварительному сговору - не менее трех человек должны решиться лишить вас жизни, присутствия всех трех необходимо для убийства. Первым ударом убийца переводит жертву в состояние 'Ранен'.
Смерть персонажа фиксируется минимум двумя игроками, после чего следует участие в посмертии.
Смерть персонажа на игре фиксируется минимум двумя игроками, которые должны сообщить о смерти словами или криком. После этого игрок уходит в Посмертие, следуя указаниям игротеха. Свидетели смерти могут также отправиться в Посмертие в рамках нехронологического повествования, это происходит через флэшбек с игротехом посмертия.
Умерший персонаж продолжает существовать в игре, включая общий финал. Игрок может вернуться к игротеху посмертия и выполнять предложенные действия, такие как молитва за душу. Явления умерших в виде призраков не разрешены.
Персонаж может умереть при тяжелом ранении без помощи, расстреле несопротивляющегося, неудачном эксперименте и др.
Персонаж на игре может умереть в следующих ситуациях: 1) если с тяжелораненным персонажем не была оказана первая помощь в течение 10 минут; 2) через час после неудачного лечения тяжелораненного в медицинском центре; 3) расстрел несопротивляющегося персонажа (включая бессознательные, избитые или связанные); 4) чрезвычайно неудачная ситуация в ходе научного эксперимента (сообщение мастера); 5) неудачный визит в Зону без использования аватара. В случае смерти персонажа игрок надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Общение с духами и судебные процессы для погибших персонажей в мертвятнике.
Мертвятник представляет собой единое пространство для всех конфессий, где происходит 'загробный суд'. Его составляют Адвокат, Прокурор и Судья. Если персонаж оправдан, он 'идет в Рай', если осужден, отправляется в 'Ад' на более длительное пребывание. Судьба персонажа зависит от действий во время жизни и обрядов, проведенных за них единоверцами.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Смерть и мертвятник
Смерть
Персонаж после смерти может оставить завещание, умершие отправляются в мертвятник.
После смерти убитый персонаж должен находиться на месте смерти 15 минут для возможности передачи завещаний. Если он не похоронен в течение получаса, то превращается в злого духа. Общение с умершими возможно только для магов и ведьм через ритуалы до их похорон или через заклинание.
Персонаж может умереть от потери всех хитов, находясь в тяжелом ранении или по желанию игрока.
Игрок может в любой момент по своему желанию решить, что его персонаж умирает. Также персонажа можно казнить в плену или потерять все хиты в боевых взаимодействиях. При потере всех хитов, персонаж считается в состоянии тяжелого ранения и не может пользоваться оружием. Если за 30 минут не была оказана помощь, персонаж умирает и проходит к мертвятнику. Перед перемещением в мертвятник, игроку следует провести 15 минут в состоянии смерти, надев белый хайратник.
Игрок может добить персонажа, используя оружие и произнося фразу "добиваю".
Если персонаж находится при смерти, другой игрок может 'добить' его, поигровой отыграв это действие с оружием и произнося фразу 'добиваю'. По истечении 15 минут с момента потери всех хитов, если помощь не была оказана, персонаж считается погибшим.
Персонаж умирает при потере всех хитов, не может заниматься активными действиями.
Если персонаж теряет все свои хиты, он считается мёртвым. В таком состоянии персонаж может лишь сидеть или лежать, а активные действия с оружием невозможны. За 15 минут без оказания помощи персонаж умирает окончательно.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Время нахождения в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено за нарушения.
Время мертвяка устанавливается в 2 часа. Если игрок не соблюдает правила при входе в мертвяк, время может быть увеличено по решению организаторов. При нахождении в мертвяке необходимо соблюдать тишину и не выдавать игровых секретов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игроки должны отыгрывать свою смерть, переходя в состояние зомби.
После смерти игрок должен воспользоваться красной повязкой, убрав оружие в небоевое положение. Затем он вырывает страницу из паспорта и помещает её на грудь. Игроки в состоянии зомби могут использовать оружие, но не могут бегать. Для поражения зомби требуется 3 попадания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.
Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует:
— Удаление жетона смерти из паспорта игрока
— Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут.
— Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен.
---
После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать.
---
При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После мертвяка игрок может вернуться только тем же персонажем или мутантом.
После отыгрыша мертвяка игрок должен помнить, сколько времени он был мёртвым, и после этого заполняется новая страница паспорта с зафиксированным жетоном. Возвращение в игру происходит в пределах 5 минут после регистрации в мертвяк, после чего персонажи могут вновь начать взаимодействовать.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
После получения ранений, игроки используют красную повязку и маячок; ждут 10 минут перед выходом снова в игру.
После игровой смерти достань красную повязку и включи маячок, они своим цветом обозначают сильное кровотечение.
Мёртвого можно обыскать. Имитируется обыск, и погибший обязан выложить все игровые ценности.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.
Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.