Правила

Категория: Все Боевка 2513 Магия 1219 Экономика 629 Медицина 679 Социальные 476 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3463

Торговля и ресурсы

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономическая система

Экономика

Перемещение ресурсов между городами осуществляется торговыми караванами.

Торговые караваны отвечают за перемещение игровых ресурсов и игровой монеты между городами. Игроки могут обучать свои персонажи для получения известных ресурсов и заработка. Каждый персонаж владеет чипами ресурсов, которые могут использоваться для торговли или увеличения доходов страны. Важно: неразменные монеты должны использоваться для обмена и взаимодействия с игровыми элементами.

Торговля и союзные договора

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

Торговля происходит между государствами, союзные договора приносят дополнительный доход.

Торговля зависит от заключённых союзов между государствами: - Каждый торговый союз приносит +10% прибыли от комбинированного дохода. - Союз может быть расторгнут в любом момент по желанию сторон. Торговля проходит через специальные договоренности, которые должны быть оформлены.

Доходы и профессии

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

Персонажи могут иметь профессию, которая приносит доход для них и их государства.

Каждый персонаж может выбрать профессию, которая позволяет ему зарабатывать игровые деньги и приносит бонусы государству. Примеры профессий: - Воин: ежегодная плата, минимальная – 10 динар/крон. - Кузнец: ремонт доспехов, новые доспехи. Доходы устанавливаются в зависимости от размера земли, населения и других факторов.

Игровые ценности и налоги

Чужая Война: 20 лет спустя! · Экономика

Экономика

В игре есть чипы ресурсов и две валюты. Налоги устанавливаются главами государств и могут оплачивать как деньгами, так и ресурсами.

Игровые ценности включают: - Чипы ресурсов (дерево, камень, пища и т.д.). - Сертификаты на доспехи и артефакты. - Игровые деньги (две валюты: крон и динар). К примеру: 1. 1 крона = 10 пенсов. 2. 1 динар = 10 фор. Налоги устанавливаются главами государств и могут быть оплачены как валютой, так и продукцией.

Торговля и налоги

Девять королевств · Экономика

Экономика

Торговля осуществляется на основе партий товара с установленной стоимостью и доходом от налогообложения.

Каждая партия товара имеет установленную стоимость, которая зависит от того, где ее произвели. Торговля между королевствами влечет разницу в доходах от налогов от партий товара. Доход от продажи партий товара меняется в зависимости от мест, налоги должны быть уплачены по окончанию экономического сезона.

Разграбление и восстановление

Девять королевств · Экономика

Экономика

Для ограбления производственной мастерской и замков требуется минимум двое игроков.

Для осуществления грабежа любой производственной мастерской должны присутствовать минимум два игрока. Процесс ограбления требует объем тактов и при его успешности грабители обязаны сообщить мастеру. В случае восстановления мастерской это может быть сделано в тот же экономический сезон.

Производственные мастерские

Девять королевств · Экономика

Экономика

Каждая мастерская считается действующей при наличии средств производства и производит партию товара в конце экономического сезона.

Производственные мастерские формируют продукты производимой работы, если в них находятся соответствующие средства производства. В игровом времени каждая мастерская должна быть восстановлена после ограбления в тот же сезон, чтобы предотвратить недостачу, мастер приходит для проверки на конце сезона. Если мастер находит средства производства — партию товара с сертификатом, если нет, вместо партии оставит паутину.

Благоденствие королевства

Девять королевств · Экономика

Экономика

Благоденствие королевства влияет на экономические отправления в пределах королевства.

Благоденствие королевства влияет на рождение персонажей и вербовку, его уровень варьируется от 1 до 5. Каждая единица благоденствия приносит в казну 20 монет налогов, из которых 4 монеты принадлежат Вандимионам. Ограбление мастерских или штурм замка снижают уровень благоденствия, а поступление товаров из других королевств, наоборот, повышает.

Выброс артефактов при смерти

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Игроки сбрасывают артефакты и специальные предметы на видном месте при смерти.

Цены на предметы и услуги

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Цены для покупки и продажи предметов по прайсу: браслет Хабара — 15, бинт — 20.

Покупка артефактов после воскресенья

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

После 12:00 воскресенья мастера покупают артефакты по 5 рублей.

Влияние авторитета

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Система авторитета

Экономика

Очки авторитета влияют на выгоды членов банды.

Система авторитета является ключевым элементом игры. Банды конкурируют за очки авторитета, которые определяют их влияние в игре. Банды с высоким уровнем авторитета получают доступ к лучшим бонусам, таким как уникальные артефакты и снаряжение. Очки обновляются каждый час, что мотивирует игроков участвовать в задачах и активно влиять на динамику игры.

Работа с валютой

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Есть две валюты: наличные рубли и безналичные доллары, с регистрацией и подсчетами для выполнения заданий.

В игре предусмотрены две валюты: нал — 5-рублёвые монеты и безнал — доллары на счет группировки или наличные доллары. Курс 1 монета = 50 долларов. Игроки могут выбирать, как получать деньги за выполненные миссии, и могут использовать свои средства для всех возможных транзакций на игровом поле.

Система вознаграждений за миссии

Сталкер «Сердце Зоны 5» · Экономика системы

Экономика

Заработок зависит от выполненных миссий. Цены варьируются от 200 до 800 долларов.

При выполнении миссий игроки смогут получить вознаграждение в размере от 200 до 800 долларов в зависимости от сложности задания, указанной в его тексте. Кроме того, за штурмы или оборону баз также предусмотрены денежные вознаграждения — 4000 долларов по окончании задания. Операции завершенные с успешной выдачей получаемой информации также вознаграждаются денежным эквивалентом.

Захват провинции

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Для захвата провинции необходимо перевести войска на окраину и остаться в ней до конца хода.

Захват провинции требует выполнения определенных шагов: перевод войск на окраины (север, юг, запад, восток), оставление войск в провинции до конца хода для победы над претендентами или отсутствие сопротивления, и захват центра провинции. На экономическом поле аналогично стоят задачи для выхода на рыночные сегменты, где требуется выполнение условий.

Доход и налоги

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Уровень дохода зависит от численности рабочей силы и выполняемых экономических задач. Налоги назначаются императором.

Каждая провинция имеет свой экономический потенциал, определяющий ее доход, который начисляется независимо от активных экономических операций. Доход зависит от численности рабочей силы и выполненных экономических задач. Уровень налогов устанавливается императором, что влияет на финансовые поступления в казну.

Распределение ресурсов

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Игрок получает бланк в начале хода для распределения ресурсов: налоги, содержание армий и инвестиции в экономику.

Каждый игровой ход начинается с заполнения бланка, на котором указаны ресурсы, доступные игроку. Игрок должен распределить часть ресурсов на налоги, содержание армий и может оставить средства для инвестиций в экономику. В пустые поля бланка вклеиваются стикеры с соответствующими значениями, это фиксирует их заявки на использование ресурсов.

Экономические ресурсы

Барряр: Приговор Крови · Экономика

Экономика

Капитал, население и армия являются основными ресурсами. Они влияют на возможности фора в экономике и на войне.

Экономические ресурсы включают три ключевых компонента: капитал, население и армия. Капитал представляет собой сумму, которой может распоряжаться форство и используется для оплаты армий, строительства и аренды объектов. Население определяет, сколько человек может призываться в армию и сколько портфелей они приносят. Армия зависит от капитала и населения, а также от обороноспособности, которая включает силы самообороны и оборонительные рубежи.

Игровые ценности и трофейка

Медногорье · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются ресурсы, деньги и артефакты, которые могут трофеиться.

Игровыми ценностями признаются следующие объекты: ресурсы (медь, железо и т.д.), игровые деньги, зелья и яды, документы, оружие и артефакты. Трофейка осуществляется на игровой территории. Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаках и в палатках.

Добыча и обработка ресурсов

Медногорье · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать древесину и ресурсы в шахте по определённым условиям.

Добыча ресурсов осуществляется в шахте и на лесопилке. Условия добычи требуют наличия инструментов и временных ограничений. В шахте игроки могут добывать жетоны, которые затем обмениваются на реальные ресурсы.