Энергия зарабатывается 3 раза за игру через ритуалы, информация об этом прописана в их описании.
Энергию игроки могут зарабатывать три раза за игру, проводя ритуалы. В описании каждого ритуала указано, сколько энергии будет начислено игроку за его проведение. Энергия используется для активации магических способностей и других эффектов.
Персонажи могут улучшать свои колоды, рассказывая истории о своих приключениях.
Дополнительно, игроки могут 'прокачивать' свои колоды, рассказывая в кабаках истории о своих приключениях. Это создает динамическую атмосферу и позволяет игрокам быть вовлечёнными в создание игровых ситуаций. Каждый рассказ может привести к получению новых карт, что оживляет игру и добавляет элементы самовыражения и креативности в игровом процессе.
Игровые деньги требуют колдунов для пополнения колод и оплаты услуг.
Экономическая модель игры построена вокруг использования игровых денег, которые персонажи могут зарабатывать через выполнение квестов или предоставление услуг. Колдуны могут получать оплату за свои услуги в виде игровых денег, которые затем используют для пополнения своих колод карт. Это создает основу для взаимодействий между персонажами и поддерживает экономическую активность в игре. Игровые деньги имеют ценность и могут использоваться как для оплаты услуг, так и для покупок необходимых ресурсов в игре.
Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.
В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.
На игре присутствуют пенни, шиллинги и фунты. Каждый землевладелец создает ресурсы для торговли.
Игра включает в себя следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, где 1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни. Ресурсы, такие как деньги, драгоценности и другие товары, могут быть использованы для торговли или уплаты оброка. Каждый землевладелец на игре в конце цикла создает ресурс, подходящий для торговли или уплаты налогов. Ресурс представляет собой мешок, заполненный землёй, дровами или ветошью габаритами примерно 20х20х30 см и весом не менее 3 кг, снабженный мастерским чипом с описанием товара.
Игра использует три валюты: пенни, шиллинги и фунты (1 фунт = 10 шиллингам = 100 пенни).
На игре используются следующие денежные единицы: пенни, шиллинги и фунты, с целью стандартизации пересчета все денежные единицы переведены в десятичную систему. Например, 1 фунт равен 10 шиллингам и 100 пенни. Игроки могут получать различные ресурсы на своей земле или в мастерских, которые затем используют для торговли либо уплаты податей.
Чтобы получить прибыль, вам нужно доставить ресурсы в соседний город и оплатить пошлины.
Игроки могут разграничить свои товары и продать их в соседних городах с минимальной прибылью, однако для этого нужно следовать строго определённым торговым путям, обозначенными красными лентами. За каждый ресурс, успешно доставленный в другой город, игрок получит 10 пенни. Игроки могут вести свои товары только по два разных мешка, при этом никто не может носить больше 1 ресурса в руках, кроме контрабандистов.
Землевладельцы создают ресурсы на своей территории по окончании игрового цикла.
Каждый землевладелец может произвести ресурсы в конце некого цикла, которые выглядят как мешки с землями, дровами или ветошью, весом не менее 3 кг. Для этого на мешках должен быть обозначён мастерский чип с описанием товара, а сумма производимых ресурсов может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от игровых условий.
У каждого персонажа есть наличные для небольших покупок.
У каждого персонажа будет при себе некоторое количество наличных, позволяющее посидеть пару вечеров в баре, купить что-то в аптеке или расплатиться с газетой. Если речь идет о более крупных суммах, то совершеннолетние персонажи могут выписать чек.
Пятница — на игре у нас 'день зарплаты', поэтому персонажи получают на старте какую-то сумму от мастеров, а заранее будут знать список своих должников.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Цены на оборудование и услуги варьируются от 1 до 80 марок в зависимости от типа и характеристик.
В игре используются марки для торговли и набора ресурсов:
- Чай в кабаке — 2 марки
- Суп или горячее — 5-7 марок
- Увеличение хитосъема оружия или брони — 20 марок + 20 ресурсов.
- Нанять ведьмака — по договоренности.
- Стоимость пленника, проданного региональному мастеру — 5 марок.
- Сертификаты Отрядов: Сертификат Отряда — 10 марок, Сертификат Знамени Отряда — 20 ресурсов.
- Присоединение к военной машине — 5 марок и 10 ресурсов.
Ошибки в расчетах не допускаются, каждое действие должно заранее обговариваться с мастерами.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Курс покупки и продажи марок и ресурсов фиксирован: 1 к 2 и 0 к 5 для флешек.
В Банке ВИВАЛЬДИ установлен следующий курс:
- Ресурсы: 1 марка за 2 ресурса при покупке и 1 марка за 0 при продаже.
- Флешка лечения: 0 за 5 марок + 4 магии.
Также доступны жетоны, которые можно приобрести по указанным ценам и которые будут иметь ценность на более высоком уровне взаимодействия.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Шахты приносят 20 ресурсов за каждые полные полчаса контроля.
Игроки могут контролировать шахты, которые выдают 20 ресурсов за каждые полные полчаса.
- Контроль шахты должен быть зафиксирован и оговорен с мастерами игры.
- Потеря контроля приводит к утрате всех начисленных ресурсов.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Экономическая механика
Экономика
Каждый игрок на старте получает фиксированное количество марок.
На старте игры каждый игрок получает 5 марок для обычной роли и 10 для элитной роли. Эта сумма фиксирована и не может быть уменьшена. Каждый игрок должен вести учет своих ресурсов, так как они могут быть потрачены на различные действия в игре.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.
Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике
Экономика
Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.
За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.
Производственный блок и увеселительные заведения имеют свои уровни качества, влияющие на экономику.
Социальная экономика касается производственных заведений и услуг. Каждое заведение имеет уровень качества от 1 до 5, который отображается на вывеске и влияет на предоставляемые товары или услуги. Например, уровень качества кузницы определяет, насколько эффективно в ней можно отремонтировать броню. Производственные постройки могут добывать ресурсы, такие как 'железная руда' или 'целебные травы', которые можно продать, или создавать 'медкомплекты' и другие товары, своевременно выставляя цены, зависящие от качества заведения. Увеселительные заведения предлагают карты отдыха, которые помогают снять психоз, причем цена на эти карты будет зависеть от уровня заведения.
Игроки могут делать подношения в церковные алтари или еретические идолы, получая 'очки влияния'.
Мистическая экономика включает систему подношений, где игроки могут жертвовать деньги или ресурсы в церковные алтари и еретические идолы. Идея состоит в том, что чудовища и инквизиторы могут устанавливать данные идолы, однако извлечение ресурсов возможно лишь мастерами. Все подношения будут конвертироваться в 'очки влияния' во время специальной фазы 'Затмения', где противостоят инквизиция и чудовища. Это создает экономику, в которой управление финансами становится элементом игры, обостряя конкуренцию за ресурсы.
Экономика отрядов наемников строится на балансе краткосрочной и долговременной выгоды, включая контракты и жалованье.
Военная экономика для наемников включает в себя несколько ключевых аспектов. Отряды могут заказать ресурсы через интенданта. Также предусмотрено участие в королевской битве, где требуется закупка специальных лент воскрешения и жетонов дуэлей для получения более выгодной позиции. Каждую кампанию капитан отряда получает жалованье, размер которого зависит от состояния лагеря, числа шатров и общей чистоты. Жалованье может быть сокращено при наличии мусора или неубранных шатров. Таким образом, капитан должен грамотно распоряжаться ресурсами с учетом поставленных задач.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Экономика и рынок
Экономика
В ходу серебряные и золотые монеты, начальный капитал выдается по ролям.
В игре используются две валюты - серебряные и золотые монеты. Один золотой эквивалентен пяти серебряным. Начальный капитал каждого игрока определяется в зависимости от его роли и выдается мастерами после регистрации. Казна каждой локации моделируется и должна быть доступна игрокам в игромеханике.