Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Торговля между локациями

Эрегион. Великая Война · Экономика

Экономика

Запрещено пересечение ресурсов между локациями без составления общего каравана для обмена.

При создании торговли между локациями важно, чтобы это происходило в рамках каравана. Караван должен состоять из не менее трёх участников. Один из которых будет непосредственно торговцем.<br> Торговля осуществляется на уровне, когда каждая локация имеет уникальные ресурсы. Если противник пытается напасть на караван, защитники имеют право вдобавок к убеганию вести боевые действия, чтобы сохранить свои ресурсы.

Моделирование экономики

Эрегион. Великая Война · Экономика

Экономика

Экономика игры строится на добыче ресурсов для каждого народа и внутри-локационном обмене.

На игре смоделирована экономика, характерная для каждого народа игры.<br> Основные ресурсы: хлеб, дерево, руда, знания. Каждая локация может добывать определенные ресурсы,<br> - Земледелие: Поля поддержки у Эвендима и Эрегиона.<br> - Древозаготовка: Дерево в минимальной и максимальной форме для торговли.<br> - Горное дело: требует наличия шахты для своих ресурсов, т.е. руда.<br> - Каждый ресурс предполагает различные пути извлечения и обмена, для которых необходимы караваны, а также специфика работы с каждой локацией.

Торговля и караваны

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Для торговли макроресурсами используются караваны, их создание требует участия Торговца и носилки.

Торговля макроресурсами реализуется с помощью караванов, которые могут создаваться персонажами с профессией Торговец. Для создания каравана необходимо наличие как минимум двух человек и специального инвентаря. Караваны могут перемещать ресурсы между локациями, однако для этого требуется заплатить определенные ресурсы. Есть возможность возникновения случайных событий во время торговли, таких как нападения бандитов или природные катастрофы, что добавляет элемент риска в экономическую механику.

Ресурсы и строения

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.

На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.

Основные положения экономики

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Экономическая игра включает три вида монет (медь, серебро, золото) и микроресурсы, доступные для торговли.

Экономические взаимодействия являются основополагающей частью игрового процесса, охватывающей такие сферы как торговля, функционирование локаций и создание армий. В игре представлены три вида монет: медь, серебро и золото, с разменным курсом 10:1. Микроресурсы могут торговать все игроки, тогда как макроресурсы доступны лишь игрокам с профессией Торговец. Система экономического и технологического развития локаций представлена в виде древа технологий, которое влияет на доступные ресурсы и возможности.

Грабеж и бой

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.

Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.

Получение ресурсов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут захватывать шахты для получения ресурсов, таких как еда, дерево, камень, золото и железо.

Для того чтобы получать ресурсы, игроки должны захватывать шахты. Каждая шахта предоставляет определенное количество ресурсов, которые можно собирать раз в игровой цикл. Ресурсы включают: еду, дерево, камень, золото и железо. Игроки должны быть осторожны, так как другие игроки могут также захватывать шахты, что необходимо учитывать в планах по добыче.

Экономические действия

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Экономика локации связана с контролем за ресурсами и строительством зданий.

Чтобы экономика локации работала, игроки должны следить за ресурсами, добываемыми из шахт, а также строить здания, которые будут улучшать параметры локации. Важно также учитывать экономические события, такие как пожары или эпидемии, которые могут повлиять на стабильность и развитие локации. Игроки могут принимать решения по улучшению экономики, включая оптимизацию построек и торговлю с соседними локациями.

Распространение ресурсов по командам

Эмер III: Истоки Силы · Экономическая система

Экономика

Каждая команда вырабатывает два типа ресурсов, их можно обменивать в Торговой Гильдии.

Экономика игры одна из основных составляющих. Каждая команда производит уникальные ресурсы, которые затем распределяются по командам: Тиррены – рыба и уголь, Лигуры – пшеница и жемчуг, и так далее. Эти ресурсы могут быть проданы или обменяны в Торговой Гильдии, которая предоставляет товары и услуги. Гильдия регулирует цены на ресурсы и следит за соблюдением правил торговли.

Использование игровой валюты

Еда и патроны 2083 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.

В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.

Роль персонажа в экономике

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии

Экономика

Землевладельцы нуждаются в ресурсах и роскоши, производимой персонажами с профессиями.

Землевладельцы в игре нуждаются в различных ресурсах и роскоши для поддержания своих феодов. Для этого им необходимы персонажи с профессиями, которые способны производить такие ресурсы. Персонажи без профессий могут играть роль авантюристов и добывать роскошь самостоятельно, но они гораздо менее предсказуемы в отличие от dedicado персонажей с профессиями, что делает их менее ценными для феодалов в долгосрочной перспективе.

Заработок денег в игре

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии

Экономика

85% денег зарабатывается через доходы феодов, 15% — через квесты и лут.

В игре 85% денег поступает через доходы феодов, и только 15% — другими путями (такими как квесты, лут с НПС, данжи). Для того чтобы получить деньги, игроку необходимо найти трудоустройство у земельных дворян, которые имеют свои требования по типу и количеству роскоши для поддержания феодов. Каждый феод нуждается в различных типах роскоши, и именно поэтому игроки с профессиями (археологи, торговцы и т.д.) оказываются в центре экономических взаимодействий в игре.

Доход персонажей

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Доход персонажей делится на доходы от феодов и от квестов, соотношение составляет 80 на 20.

Доход персонажа может поступать либо из феодов (что связано с типами титулов и правом собирать доход), либо из наград за выполнение квестов, данжей и игротехнического лута. Доход от феодов и прочих видов соответствует соотношению 80% к 20%. Все стартовые деньги игрок получает на регистрации.

Титулы

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Каждый земельный титул приносит определённый доход в зависимости от уровня и необходимого количества роскоши.

Земельный титул на игре позволяет собирать доход и поднимать армию. Всего существуют различные уровни титулов: рыцарь, барон, граф, герцог и т.д. Каждый уровень требует определённого количества роскоши для поддержания дохода. Титулы передаются по наследству и могут быть утрачены в результате войны или других обстоятельств.

Игровые ценности

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

Игровыми ценностями являются деньги, макроресурсы, микроресурсы, предметы роскоши и артефакты.

Игровыми ценностями, участвующими в экономических отношениях, являются: - Деньги - официально введённые МГ, фальшивомонетничество запрещено; - Макроресурсы; - Микроресурсы; - Предметы роскоши; - Артефакты и прочее, имеющее чип игровой ценности. Все игровые ценности могут быть отчуждаемыми, за исключением случаев, указанных в правилах или в сертификатах, прилагаемых к предметам.

Циклы экономики

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика

Экономика

В игре существует 5 экономических циклов, каждый из которых имеет своё расписание.

Экономика игры разделена на 5 циклов: 1-й цикл: 31 июля (Ср) - 1 августа (Чт) с 21.00 по 15.00; 2-й цикл: 1 августа (Чт) с 15.00 по 21.00; 3-й цикл: 1 августа (Чт) - 2 августа (Пт) с 21.00 по 15.00; 4-й цикл: 2 августа (Пт) с 15.00 по 21.00; 5-й цикл: 2 августа (Пт) - 3 августа (Сб) с 21.00 по 15.00.

Приобретение товаров и услуг

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Чтобы купить товар или услугу, требуется уровень благосостояния от 'есть накопления' и выше.

Персонажи должны предъявлять купюры, соответствующие их уровню благосостояния, для получения товаров и услуг. Если персонаж с уровнем 'бедняк' хочет получить товар, требующий более высокого уровня, он должен доплатить или предложить бартер. Например, в баре бедняку могут отказать в услуге, если у персонажа не хватает средств, даже если товар доступен для него. Если он предъявляет купюру, это не значит, что он обязан её передать продавцу, достаточного лишь продемонстрировать наличие денег.

Передача крупных сумм

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Передача купюры требуется для крупных сделок и долгов.

Если персонажу необходимо передать большие суммы, превышающие обычные повседневные траты, также разрешается разменивать купюры. Как правило, мелкие суммы (20 реалов) обменивать нельзя. К примеру, передача 100 реалов может требовать размена на несколько более мелких купюр, но только при условии, что новое распределение соответствует уровню богатства.

Уровни благосостояния

Disco Oblivion · Экономика

Экономика

Существует 4 уровня благосостояния: бедняк (20 реалов), есть накопления (100 реалов), богат (500 реалов). Это влияет на доступность товаров.

Каждый персонаж имеет уровень благосостояния, который определяет его финансовые возможности в игре. Уровни: 1. 'Бедняк' (20 реалов) – персонаж не имеет накоплений. 2. 'Есть накопления' (100 реалов) – персонаж имеет немного денег перед началом игры. 3. 'Богат' (500 реалов) – у персонажа есть значительная сумма денег. Уровень благосостояния влияет на возможности персонажа в плане приобретения товаров и услуг. Например, бедняк может купить выпивку в баре, но услуги

Зарплаты

Косой переулок-1958 · Экономическая система

Экономика

Сотрудники Министерства получают зарплату с разрывом в сутки, традиция без Трудового Кодекса; возможна подача дел за задержку.

Сотрудники Министерства Магии и другие наемные работники получают зарплату с разрывом суток, то есть за понедельник получают во вторник и так далее. На игре нет Трудового Кодекса. Если вам задержали зарплату, можно подать дело согласно Налоговому Кодексу статье 8. Зарплаты фиксируются в галеонах.