Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила торговли за игровые деньги

Потоп · Торговля

Экономика

Продажа товаров и услуг только за игровые деньги, исключение для предварительных заказов.

Игровая торговля осуществляется исключительно за игровые деньги. Исключением являются предварительные заказы, оплаченные наличными до начала игры. Все торговцы должны придерживаться расценок, согласованных с мастером экономики. Несмотря на это, игровая торговля не имеет дополнительных скидок или льгот, кроме оговоренных индивидуально для кабаков и таверн.

Коммерческая торговля

Потоп · Торговля

Экономика

Коммерческая торговля — только в определённой секции на ярмарке за реальные деньги.

Коммерческая торговля осуществляется только в специальной коммерческой секции Сорочинской ярмарки, где торговля пищевыми продуктами, алкоголем и табачными изделиями ЗАПРЕЩЕНА. Все участники должны иметь стилизованный костюм и антураж. Взнос за размещение коммерческих торговых точек варьируется от 500 до 2000 рублей, в зависимости от представляемого товара.

Игровая торговля и её виды

Потоп · Торговля

Экономика

Торговля осуществляется игроками с соответствующими ролями, включает стационарные и разносные типы.

Игровая торговля осуществляется игроками, у которых есть игровая роль, подразумевающая участие в торговых отношениях, такие как купцы, лавочники и ремесленники. Она делится на два вида: стационарная, где торговцы работают в своих лавках, мастерских или домах, и разносная, осуществляемая только коробейниками. Каждый торговец может устанавливать режим работы своей точки. Главный рынок на игре — Сорочинская Ярмарка, которая в основном работает вечером.

Общие положения экономики

Потоп · Экономическая механика

Экономика

Экономика игры основана на денежном обороте. Для создания армии требуется ресурс 'золото'.

Экономика игры делится на микроэкономику и макроэкономику. Микроэкономика представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и другими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки литератур требуется не только деньги, но и ресурс 'золото'. Если регион отрезан от торговых путей или находится в блокаде, это может привести к трудностям в создании армии или покупке солдат.

Деньги в игре

Потоп · Экономическая механика

Экономика

В игре используют золотые и серебряные монеты, 1 золотая = 10 серебряных, но 10 серебра не равны 1 золотой.

Игровая валюта представлена золотыми и серебряными монетами. 1 золотая монета равна 10 серебряным, однако 10 серебра не равны 1 золотой. Игровые деньги могут использоваться только в рамках игры, а реальные деньги допустимы только до и после игры. Допускается использование драгоценностей с мастерской сертификацией и векселей. Игроки вправе сверять данные персонажей по ДК с экономическими персонажами.

Доходы в игре

Потоп · Экономическая механика

Экономика

В игровой день два цикла начисления виртуального дохода: с 8:00 до 16:00 и с 16:00 до 0:00.

В игре присутствуют реальные производства (шахты, лесопилки и т.д.), где производится ресурсы с отыгрышем, например, выпасом бревен. Производства производят ресурс в зависимости от уровня: 1-го уровня - 1 ресурс за 8 часов, 2-го уровня - за 4 часа, 3-го уровня - за 2 часа. Уровень можно повысить при отсутствии негативных событий (разграбление, уничтожение) в течение 3 игровых циклов после обращения к мастеру. Виртуальный доход может зависеть от текущих событий в регионе, таких как захват города или действия церкви.

Налогообложение у шляхтичей

Потоп · Экономическая механика

Экономика

Шляхтичи получают налог на дым и обязаны отдавать 20% в казну.

Шляхтичи обладают землями и могут получать 'налог на дым'. При этом, начиная с игры, каждый из шляхтичей обязан отдавать 20% дохода в королевскую казну, управляемую специально назначенным подскарбием. В случае невыплаты налога шляхтичи могут потерять свои земли, которые передаются другим, решением совета сената.

Стратегический ход

Талисман 9,5: Реквием · Экономические правила

Экономика

В игре 5 экономических ходов, во время которых владельцы поселений принимают решения о вложении Бонов и передвижении отрядов.

Игроки имеют возможность сделать стратегический ход в течение 5 раз: 1. Пятница до 01:00. 2. Суббота до 9:00. 3. Суббота до 17:00. 4. Суббота до 00:00. 5. Воскресенье до 10:00. В каждый ход Владелец поселения должен сдать мастеру по экономики письменную заявку и непогашенные Боны. Полководцы также подают заявки на передвижение отрядов. Перемещение, сражения и подсчёт экономики происходят за 1 час после начала следующего хода.

Типы поселений и их развитие

Талисман 9,5: Реквием · Экономические правила

Экономика

Существует несколько типов поселений, каждое с особыми характеристиками и возможностями для развития.

Поселения делятся на Деревни, Мануфактуры, Фабрики, Заводы и Замки. Каждый из этих типов поселений имеет свои правила вложения Бонов и доходности. Например, Деревни или Мануфактуры приносят 10 Бонов, Фабрики — 15 Бонов, а Заводы — 20 Бонов на следующий ход. Замки и Пороховые заводы дают возможности для улучшения отрядов, но не приносят дохода. Развитие Мануфактуры до Фабрики требует 5 Бонов, а Фабрики до Завода — 10 Бонов, осуществляемое в конце следующего хода.

Вложения Бонов в поселения

Талисман 9,5: Реквием · Экономические правила

Экономика

Вложения Бонов могут происходить только владельцами поселений, с условиями в зависимости от типа поселения.

Только владелец поселения может вложить Боны. Для успешного вложения необходимо составить письменную заявку, которая не может быть изменена после подачи. Каждое поселение требует разное количество Бонов для инвестиций: 5 Бонов для Деревни, Мануфактуры, Фабрики или Завода, 10 Бонов для укрепления, 1 Бон для производства одной бомбы, и так далее. Все вложения в поселения в этом ходу принесут доход только на следующий ход.

Валюта и стоимость товаров

«Северное Сияние». Институт Времени · Экономика

Экономика

В Хьюстоне валюта - доллар, а в СССР все бесплатно. Цены на проезд в общественном транспорте - 2 доллара, проживания в отеле - 10 долларов.

Экономика игры основана на двух валютах: доллары в Хьюстоне и свободное обращение товаров в СССР. Проезд в общественном транспорте стоит 2 доллара, при этом персонажи, использующие личный транспорт, не платят за проезд, но должны уплатить пошлину 5 долларов в сутки. Продукты питания и другие услуги также имеют свою стоимость, например, вызов скорой - 5 долларов. Чтобы запустить изобретение в производство, требуется время (3 часа) и 20 долларов для его патентования. Драгоценные черные камни можно использовать как валюту, стоимость которых определяется по формуле: длина и ширина (в миллиметрах) умножаются, результат умножается на 10 для получения стоимости в долларах.

Браки и взятки

«Северное Сияние». Институт Времени · Экономика

Экономика

Взятки составляют 25 долларов для полиции и 50 долларов для таможни. Плата за экспертизу изобретений - 25 долларов.

В игре предусмотрены несколько видов взяток: 25 долларов необходимо оплатить полиции за определенные действия, а таможне и военным на космодроме Хьюстона - 50 долларов. Также, чтобы запатентовать изобретение и не допустить кражи, необходимо дополнительно уплатить 20 долларов. Размер штрафов и стоимости товаров предопределен и строго предполагается в рамках игрового процесса.

Перемещение влияния и отчуждение

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.

Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение. Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.

Деньги и влияние

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.

Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг. Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают: 1. Содержание убежища — 1000 У.е. 2. Поддержание слуг — 1000 У.е. 3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е. 4. Содержание информатора — 2500 У.е. Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.

Пункты влияния

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.

Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват. Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным. Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.

Вариации захвата и попытки

Sinister Scriptum: Trivium · Экономика и влияние

Экономика

Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.

При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов: - На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала. - На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала. Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника. При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.

Использование валюты

Проект [Хронос]: Точка Заката · Экономическая система

Экономика

Старые деньги используются в качестве обменного средства для легкой торговли: покупка еды, патронов и лекарств.

Экономическая система игры основана на использовании старых денег как средства обмена, при этом каждая купюра имеет свою ценность в зависимости от редкости и полезности товара. Каждые игроки могут покупать еду, патроны, карты и медпрепараты на старые деньги. Важно обратить внимание на то, что в условиях ограниченных ресурсов некоторые товары могут иметь повышенную цену, что необходимо учитывать в будущем. Кроме того, обеспечение наличности в старых аптечках и у коммерсантов позволяет увеличивать шанс на выживание в условиях игры.

Экономические циклы

Макарена · Экономика

Экономика

Экономические циклы начинают свой ход с начала игры и продолжаются в определённые часы, когда выдается доход в сундуках.

Экономические циклы начинаются в следующие моменты: - 6 мая 18:00 - 7 мая 12:00 - 7 мая 18:00 - 8 мая 12:00 - 8 мая 18:00 Каждый владелец локации получает доход в сундуках в начале каждого цикла. Доход зависит от земли: замок Муджелло приносит 4 сундука, Флоренция — 6 сундуков и т.д. Сундуки можно продавать в банк игротехникам по фиксированной цене в 200 флоринов.

Сквадры

Макарена · Экономика

Экономика

Группа из 8-12 человек может организовать сквадру, которая существует до тех пор, пока жив хотя бы один член.

Сквадра — это группа из 8-12 человек с сертификатом 'воин', которая может заплатить один сундук золота для организации. Сквадра должна иметь собственное знамя и визуальный стиль. Она может организовывать наём и участвовать в боевых действиях, а также заключать договор о найме (кондотта). Участие в бою считается неигровым временем для сквадры. Сквадра продолжает существовать, пока один из членов остается живым и знамя не потеряно в бою.

Деньги и товары

Макарена · Экономика

Экономика

В игре используются флорины (отчуждаемые) и сундуки (неотчуждаемые) как деньги, а также товары, производимые на предприятиях.

В игре действуют две валюты: флорины и сундуки (золота). Флорины — отчуждаемый ресурс: ими можно расплачиваться за еду, товары, услуги и т.д. Они представлены в виде бумажных монет. Сундуки — неотчуждаемый ресурс, представляющий активы на государственном уровне. Визуально они выглядят как коробки с наклейками. Товары произведены предприятиями на игровых локациях, также являются отчуждаемыми и представлены в виде коробок, перевязанных скотчем.