King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.
После заезда на полигон игрок проходит чиповку и получает карту персонажа. В процессе чиповки у него вклеивают атаки и защиты. Если чиповка занимает менее двух минут, игрок получает дополнительное одиннадцатое очко на закупки.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка
Экономика
Каждый персонаж на старте игры получает 10 очков для покупки экипировки.
Стартовый капитал составляет 10 очков, которые игрок может использовать для покупки снаряжения. За 1 очко можно получить щит своего типа, за 2 очка – иммунитет своего типа, за 4 очка – иммунитет чужого типа. Специальные способности и атаки выдаются бесплатно.
King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и снаряжение
Экономика
Персонаж получает 10 очков для приобретения снаряжения. Очки можно потратить на разные элементы экипировки.
На старте у персонажа есть 10 очков. Возможные покупки:
- 1 очко - физический щит, магический щит
- 2 очка - иммунитет своего типа, чужого типа
- 4 очка - иммунитет чужого типа
- 2 атаки своего типа - бесплатно
- 1 специальная способность – бесплатно (выбор в зависимости от класса персонажа)
Капитал выдается после чипования в мастерке, а если чиповка занимает менее 2 минут, дается дополнительное одно очко. Также в процессе игры можно дорабатывать снаряжение за опыт у квест-гиверов на локациях.
Частные лица могут предлагать микрогранты, которые имеют меньший обьем финансирования.
На игре частные лица могут предложить микрогранты, позволяющие колонии развиваться на один год. Эти микрогранты действуют аналогично крупным грантам, но по своим масштабам меньше. Не забывайте сообщать мастерам о новых экономических связях и сделках.
Гранты выдаются под обязательства о научных исследованиях. Договор подтверждает выдачу гранта.
На игре гранты выдается под обязательства по выполнению научных исследований. Главные стороны - ООН, МРК и Транспортный Союз — выделяют три крупных гранта для колоний. Для получения гранта каждая колония должна подписать договор, подтверждающий получение гранта. Договор должен быть составлен с указанием всех необходимых пунктов, таких как описание артефакта и его свойства.
Частные лица могут предлагать микрогранты для колоний, достаточно на один год развития.
Микрогранты предлагают отдельные частные лица, представляющие организации или корпорации. Эти гранты значительно меньше основных грантов и хватит колонии на один год развития. Условия их получения такие же, как и для основных грантов, включая необходимость составления договора и обязательство делиться результатами исследований.
Гранты выдает ООН, МРК и Транспортный Союз только под обязательство продолжать научные исследования артефакта.
Получение гранта оформляется подписанием договора бумажного формата, который должен содержать:
- Сторона предоставляющая грант (ООН, МРК или ТС);
- Колония, получившая грант;
- Описание артефакта и его свойства, подлежащие исследованию;
- Подпись представителя колонии;
- Подписи ответственных лиц от грантодателя (например, представители ООН, МРК, президента ТС);
- Точное время подписания.
Грант выдается в обязательном порядке, и его нельзя делить на более мелкие части. Договор вступает в силу сразу после подписания и не может быть аннулирован.
Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.
Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать:
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1М + 2Ж
- Овцы: 1М + 5Ж
- Свиньи: 1М + 5Ж
Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.
Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».
Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного:
- Коровы:
- Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности.
- Овцы:
- Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец.
- Свиньи:
- Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.
На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.
Всего на игре будет 5 экономических циклов:
- В пятницу:
- Первый цикл: 20:00 - 24:00
- В субботу:
- Второй цикл: 8:00 - 12:00
- Третий цикл: 12:00 - 16:00
- Четвертый цикл: 16:00 - 20:00
- Пятый цикл: 20:00 - 24:00
Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.
На игре предусмотрено 5 экономических циклов:
- Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00
- Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00
- Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00
- Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00
- Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00
В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов:
1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть.
2) Материальные: дерево, железо.
Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.
Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.
Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила:
- Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность.
- Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость.
- Для свиней: игра "Свинобол".
По результатам игроки могут получать:
- Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл.
- Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти.
- Свинья: 5-16 единиц мяса.
Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.
Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл.
- Максимальное соотношение для размножения:
- Коровы: 1 самец на 2 самки
- Овцы: 1 самец на 5 самок
- Свиньи: 1 самец на 5 самок
Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.
Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.
На начало игры установлены стартовые цены:
- Корова: 10 серебряных
- Овца: 7 серебряных
- Свинья: 4 серебряных
- Молоко: 5 медяков
- Сыр: 2 серебряных
- Шерсть: 7 медяков
- Мясо: 2 медяка
- Солонина: 1 серебряный
Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.
Сумма инвестированных денег может варьироваться от нескольких тысяч долларов и не имеет верхнего предела; требуется время для их обналичивания.
Волшебники, интересующиеся финансовой стороной жизни, могут инвестировать деньги в различные активы, такие как собственность или акции. Суммы инвестированных денег фиксируются в паспортах персонажей. Для обналичивания этих средств необходимо найти мастера, и это может занять от 6 до 24 часов реального времени (или от одной недели до месяца игрового времени). Обналичивание некоторых активов может оказаться невозможным.
Средства на банковском счёте персонажа составляют от 1 000 до 10 000 долларов; с ними можно обращаться различными способами.
Персонажи могут иметь собственные банковские счета, где указана сумма средств, находящихся на счёте, в паспорте. Эти средства можно тратить, снимать или переводить по устной договорённости между игроками. Обычно сумма на банковском счёте варьируется от 1 000 до 10 000 долларов, и суммы свыше 100 долларов удобно перечислять со счета на счет, избегая наличных расчетов.
Это ваши карманные деньги (от десятков до 1000 долларов), которые игроки могут тратить, прятать или терять.
Наличные — это физические деньги (долларовые купюры), которые игроки получают в конвертах с паспортами и могут использовать в игре. Их можно тратить на различные нужды, такие как покупка коктейлей или инвестиции. Игроки могут зарабатывать наличные, устраиваясь на работу или оказывая услуги другим персонажам. Количество наличных варьируется от нескольких десятков до тысячи долларов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Вся земля должна быть зарегистрирована в Реестре, манипуляции с которым строго преследуются.
Альянс ведёт Реестр имущественных прав, где регистрируется вся земля и сделки с ней. Попытки манипуляций, такие как запугивание для получения земли или обман, считаются серьёзным преступлением против законов Альянса. Каждому владельцу недвижимости принадлежит всё на полкилометра под ним. Любая сделка с недвижимостью требует оплаты регистрационного сбора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика
Экономика
Принадлежность земель фиксируется в "Реестре имущественных прав”.
Альянс ведёт "Реестр имущественных прав", в который входят все земельные участки и сделки. Земельные участки неделимы, их принадлежность фиксируется в реестре. Попытка манипулировать реестром, например, путем запугивания, является преступлением против гарантированных прав Альянса.