Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Основные способы добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Сбор ресурсов возможен через исследование опасных мест, а также с помощью специализированных устройств, которые строят персонажи.

В процессе игры существует несколько методов добычи ресурсов: игроки могут собирать ресурсы из опасных и безопасных источников в пределах игрового полигона. Также колонизаторы могут создавать специализированные устройства для облегчения процесса добычи. Например, исследовать запасы в разных местах и извлекать ограничения для улучшения и становления персонажа.

Условия для эффективной добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Для эффективной сборки ресурсов необходимо создать защитные зоны для обеспечения безопасного процесса.

Для успешного извлечения ресурсов и их безопасного хранения игроки должны иметь заранее определённые места для создания безопасных зонах. Обеспечение пространств безопасности важно для надежной и продуктивной работой по взаимодействию с разными месторождениями или артефактами. Колонизаторы могут взаимодействовать через особые технологии для улучшения условий через перестройку и строительство постоянной защиты. Эффективность прерывается только в момент, когда персонажи действуют изолированно или в неподходящих рамках.

Использование биоресурсов и взаимодействие с артефактами

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Игроки могут находить различные артефакты и ресурсы, взаимодействуя с месторождениями.

Процесс добычи ресурсов за счёт поиска и использования артефактов включает в себя взаимодействие с месторождениями для извлечения различных полезных ископаемых. При нахождении объектов для добычи персонаж должен понимать последствия, связанные с получением тех или иных ресурсов: не все полезные ископаемые безопасны, игротехники могут вводить различные штрафы, которые увеличивают сложность взаимосвязи.

Обмен игровой валюты

Fallout 2014: Смута · Валюта игры

Экономика

На любой станции можно обменять патроны на гильзы и шары. Шары нельзя забивать в гильзы без упаковки.

Валюта игры представлена в виде патронов, гильз и шаров. Игроки могут обменивать патроны на шары и гильзы на любой станции, где они принимаются для игры. Обмен возможен при условии, что станция готова их приобрести. Установлен курс: 1 патрон равен 5 гильзам и 50 шарам. Забивать шары в гильзы категорически запрещено, и шары в гильзах должны находиться в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки, они считаются найденными из земли, и использовать их нельзя.

Использование гильз

Fallout 2014: Смута · Валюта игры

Экономика

Гильзы должны быть закрыты пробкой, иначе это считается залетом.

При использовании гильз, они должны быть закрыты специальной пеночной пробкой. При вынимании пробки из гильзы, ее необходимо вставить обратно. Отсутствие пробки с гильзы приводит к залету — недопустимому использованию. У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой массы (0,2 и 0,28), но менять гильзы на патроны у игротехов нельзя, только на станциях.

Ресурсы и товары

Тропики · Экономическая система

Экономика

Ресурсы (4 Плантации, 1 Шахта) можно перерабатывать в Товары в Лабораториях, в 1,5 раза увеличивающими очки.

В игре используются Ресурсы, которые можно переработать в Товары. Ресурсы добываются на 4 Плантациях и 1 Шахте. Товары, полученные из Ресурсов, в 1,5 раза увеличивают количество очков, получаемых группировками. Для получения Товаров, ресурсы необходимо доставить в Лабораторию, расположенную в Городе. Эти механики создают основу для торговых процессов в игре.

Торги на бирже

Тропики · Экономическая система

Экономика

Торги проводятся каждые 3 часа, во время которых определяется, какие Ресурсы требуются.

Каждые три часа в Городе проходят торги на Бирже, где все послы Мировых держав и представитель ООН должны присутствовать. Каждые торги определяются броском кубика организатора, который формирует список Ресурсов и Товаров, требуемых конкретной Мировой державой в этот Цикл (каждые 3 часа). Соответственно, это определяет экономическую активность Группировок, подтверждая, что они могут обменивать свои Ресурсы и Товары на Золото.

Добыча и обмен

Тропики · Экономическая система

Экономика

Группировки могут обменивать Ресурсы на Золото в Гаванях.

Группировки могут добывать Ресурсы на Плантациях и обменивать их на Золото в Гаванях. После завершения сделки, очки, равные полученному Золоту, зачисляются на счёт Группировки. Мировые державы, в свою очередь, получают очки, равные стоимости Ресурсов или Товаров, которые они обменяли. Европейские и международные разногласия порождают необходимость в участии ООН в контроле за добычей.

Экономические взаимоотношения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.

Условно отчуждаемые предметы

Эпоха Эдо 1851 · Циркуляция предметов

Экономика

Условно отчуждаемые вещи могут передаваться во время игры, но должны быть возвращены по её окончании; оружие имеет свои особенности.

Условно отчуждаемые предметы — это вещи, которые могут передаваться от персонажа к персонажу в процессе игры, но должны быть безусловно возвращены владельцу по её окончании. Эти предметы сопровождаются чипом «игровой предмет». Особое внимание уделяется оружию: по умолчанию отчуждаемым является не само оружие, а его «боевая суть» — серебристая лента, знак боевого оружия. Оружие может быть взято или отобрано только с прямого согласия владельца и должно быть возвращено после игры.

Отчуждаемые предметы

Эпоха Эдо 1851 · Циркуляция предметов

Экономика

К отчуждаемым относятся предметы, купленные или полученные в дар; остаются у владельца после игры; украденные могут быть потребованы обратно.

Отчуждаемые предметы включают всё, что было законно куплено в игровых ремесленных лавках, храмах и т.п., а также предметы, поднесённые в дар. По окончании игры они остаются у конечного владельца, за исключением случаев, когда предмет был сворован. В таком случае владелец лавки имеет право потребовать возврата похищенного предмета. Эти предметы сопровождаются чипом «отчуждаемый игровой предмет», который может быть прикреплён к предмету или просто приложен, и на котором написано, о чём речь.

Неотчуждаемые предметы

Эпоха Эдо 1851 · Циркуляция предметов

Экономика

Неотчуждаемые предметы остаются у владельца вне зависимости от игры.

Неотчуждаемые предметы — это всё остальное, включая элементы костюма и антуража, а также личные вещи, которые владелец не хочет терять или повреждать. Эти предметы остаются у владельца вне зависимости от обстоятельств игры. Если игрок не уверен в отчуждаемости предмета, по умолчанию он считается неотчуждаемым.

Игровая торговля

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Персонажи могут тратить деньги на еду, ремесленные изделия, обучение, пожертвования, лечение и прочие услуги в городе.

В игре доступна игровая торговля, где персонажи могут использовать деньги для следующих нужд: 1. **Еда**: Персонажи могут поесть в трактире или лапшевне, платя различные суммы: 1-2 мон за обычную еду, больше за спецзаказ. 2. **Ремесленные изделия**: В лавках доступны товары различной полезности, включая ремесленные изделия и оружие. Оружие можно починить или заменить у оружейника. 3. **Обучение**: В додзё персонажи могут получать уроки в воинском мастерстве, оплачивая соответствующую сумму. 4. **Пожертвования в храм**: Персонажи должны вносить пожертвования, сообразно своему богатству, также можно приобрести амулеты. 5. **Лечение**: Лекари могут помочь с ранениями или болезнями за деньги. 6. **Прочие услуги**: Персонажи могут воспользоваваться услугами гейш, гадателей и других исполнителей за деньги.

Налоги

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Ремесленники платят 50 мон, купцы — 100 мон, бродяги — 20 мон. Неуплата налогов карается тюремным заключением.

Существуют различные налоги, которые персонажи обязаны уплачивать в период кануна Танабаты: - **Ремесленники**: 50 мон; - **Купцы**: 100 мон; - **Бродяги**: 20 мон как городской сбор. Налоги собираются самураями даймё. Неуплата ведет к тюремному заключению, однако заключенного можно выкупить, оплатив недоимку. Выкупающий устанавливает условия, которые выкупаемый должен будет выполнить, если согласится.

Монетная система

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Монетная система провинции Сацума: 1 золотой кобан = 4 серебряных итибукин = 8 серебряных нинсюкин = 400 медных мон. Мелкими монетами расплачиваются за еду и пожертвования.

В провинции Сацума используется следующая монетная система: 1 золотой кобан равен 4 серебряным итибукин, 8 серебряным нинсюкин и 400 медным мон. Наиболее распространённые — медные монеты (мон), с которыми расплачиваются в трактир за еду и вносят пожертвования в храмы. Миска лапши или риса стоит 2 мон, чашка чая — 1 мон, минимально возможное пожертвование в храм — 1 мон.

Общие принципы экономики

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Экономика условная, обмен ресурсами - договорной.

Экономика на игре достаточно условная, так как большое количество богатства делает регулирование сложным: — Экономика, налоги, и обмен ценностями определяются на принципах взаимного согласия между персонажами. — Все предметы и богатства, получаемые на предыдущих играх, остаются с вами как личные.

Добыча ресурсов и их использование

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Добыча руды осуществляется трудом трудовой артели обязывая минимум 3 персонажа.

Чтобы добыть ресурсы: — Добыча руды проходит только в зарегистрированной артели с минимум 3 участниками. — Каждое действие требует отыгрыша, как минимум 2 участника поют, — Ресурсы могут быть использованы для создания кузниц и принципы обмена между игроками.

Моделирование труда раба

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Раб должен всё время таскаться с лопатой и пружиной, играть с ними.

С 9:00 персонаж занимается работой с лопатой или пружиной, может делать это сидя, лежа или стоя, а также во время разговоров. Лопата должна оставаться с персонажем, кроме случаев, когда он выполняет другие поручения. Если работая, раб не смог находиться с инструментом хотя бы 1 час за цикл, он не получает ни одного мешочка.

Валюта игры

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Единственной валютой игры являются рубины и сапфиры, размер их доли определён.

В игре используется только валюта - рубины и сапфиры. Сапфир равен 5 рубинам, а редкий рубин 'голубиная кровь' равен 20 рубинам. Игроки должны вести учёт полученных и распределённых ресурсов, а также выполнять нормы.

Наказания для рабов

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Зависит от количества недостающих рубинов, наказания могут быть физическими.

Если рабы не сдают нужное количество рубинов, назначаются наказания. Порка для рабов осуществляется, если они не справились с нормой. Наказание определяется жребием между всеми рабами.