Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Рабочий день свободного человека

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день.

Свободные рабочие платят оброк по 3 рубина за день. Если свободный не платит, его наказывают, как и рабов. Если свободный перевыполнил норму, он оставляет себе лишние рубины.

Рабочий день раба

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Моделирование труда

Экономика

Начинается в 9:00 и заканчивается в 21:00. Раб получает 3 мешочка с 'землёй' в течение дня.

Рабочий день раба длится с 9:00 до 21:00. Он получает 3 мешочка с вырытой 'землёй' в течение дня, один в каждом из трёх периодов: утренний (9:00-13:00), дневной (13:00-17:00) и вечерний (17:00-21:00). Если раб не успевает работать с лопатой хотя бы один час за каждый цикл, он не получает мешочек.

Система магазинов и торговых операций

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

На игре существует система торговых операций и роли казначея.

На игре доступна система магазинов, где можно использовать Виринготтс-кассы для расчетов. Все доходы от торговых операций и прочие финансовые аспекты должны быть обложены налогом. Если вы ведёте бизнес, то обязаны подавать отчет о доходах в конце семестра.

Валюта и налогообложение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

На игре используются галеоны, сикли и кнаты, налогообложение на игроков.

Экономика игры основывается на строгой налоговой системе и игровой валюте - один галеон равен 17 сиклям, один сикль равен 29 кнатам. Все игроки, исключая несовершеннолетних детей и студентов, обязаны платить налог. Неплатежи могут привести к санкциям.

Добыча ресурсов

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила по экономике

Экономика

Ресурсы добываются раз в цикл, который составляет 1 сутки; труд моделируется песнями, требующими определенное количество участников.

Для добычи ресурсов, таких как лес,жемчуг и пр., игроки организуются в группы и используют песни для моделирования труда. Легкий труд отыгрывается одной песней, тяжелый — тремя песнями с необходимым количеством участников. Активные участники могут добывать ресурсы только в пределах ограниченного времени и после этого обменивают получение ресурсов на чипы, которые фиксируют их наличие.

Введение игровых ценностей

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут ввести до 2 недорогих игровых ценностей и до 3 драгоценностей, маркируемых красными нитью.

Каждый игрок имеет право ввести в игру 2 недорогие ценности из бижутерии, а очень богатые персонажи могут ввести 3 вещи, обговоренные в заявке. Эти предметы должны быть промаркированы, чтобы их можно было идентифицировать. Игроки также могут привозить в игру любые дешевые бусы без ограничений, но золотые и жемчужные ценности запрещены.

Деньги и жемчуг

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Правила по экономике

Экономика

Игроки получают жемчуг в начале игры как валюту, деньги из разного золота принимаются. В игре отсутствуют разменные монеты.

В игре существует натуральный обмен, где большинство колонистов имеют только жемчуг и золото. Все колонисты начинают с некоторым количеством жемчуга, эта валюта является универсальной для всех. Для взаимодействия между культурами запрещен фальшивый жемчуг. Золото представлено как фунты для англичан и эскудо для испанцев; однако, на территории игры нет разменной монеты.

Волшебные камни

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Камни бывают 4 типов и позволяют игрокам выполнять сюжетные задания или получать способности.

Существует четыре типа волшебных камней: красные, фиолетовые, синие и желтые. Эти камни можно получить через волшебные книги-поместья, и используются в различных аспектах игры. Например, красные камни можно использовать для получения волшебных криминальных способностей. Члены криминальной группы должны тратить красные камни для различных игровых нужд, таких как плата за способности или участие в игровых сюжетах.

Волшебная валюта

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Основная валюта: сикли, кнаты, галеоны; дополнительная: волшебные камни. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА.

В игре используется основная валюта в виде сиклей, кнат и галеонов. Дополнительно, волшебные камни служат как альтернативная валюта. Камни можно обменять на деньги, но только в определенном месте — ОБУЗА. Однако ОБУЗА не продает камни за деньги. Эта валюта поддерживает экономическую жизнь в игре и может быть получена посредством различных игровых действий.

Работа торгового заведения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Товары не принадлежат владельцу, их получают от поставщиков; налог с продаж идет в МГ.

Товары, представленные в волшебных лавках или ресторанах, не принадлежат владельцам. Они получают товары от поставщиков и должны расплачиваться с ними. Налог на выручку с продаж устанавливается и передается в МГ — это является способом вывода денег из игры. Для обеспечения работы охранной магии, деньги за товары хранятся в специальных непобираемых кассах. Цены на товары согласовываются с МГ, а именно: опытные торговцы знают, как установить цены, в то время как новички должны консультироваться с МГ.

Ввод и вывод валюты

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Зарплаты выдаются деньгами из банка. Волшебные лавки принимают деньги, а иногда волшебные камни для покупки товаров.

Зарплаты игроки получают в деньгах, которые поступают от МГ (мастерской группировки). Волшебные лавки позволяют игрокам обменивать свои деньги на товары, который может включать как обычные вещи, так и магические предметы. В магазине также могут принимать волшебные камни, однако это зависит от текущей игровой ситуации. Игроки могут участвовать в аукционах, где также можно получить или потратить волшебные предметы.

Добыча древесины

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Древесина может быть добыта только артелью, состоящей из минимум 3 персонажей и зарегистрированной.

Добыча древесины в игре моделируется следующими правилами: 1. Артель должна состоять минимум из 3 персонажей, зарегистрированных в царской канцелярии. 2. Добыча моделируется раз в 12 часов: 2 участника поют песни, остальные связывают хворост 10 см в диаметре. 3. За каждые успешные работы артели, они получают необходимые ресурсы, которые могут использоваться в игре.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.

Долги и неустойки

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Существует система долгов и неустойки за невыполненные задания — 50% от суммы.

В проклятом мире есть много способов заработать, но также существуют долги. Если персонаж не смог выполнить задание, он должен выплатить неустойку в 50% от суммы задания гоблину. Если у персонажа более четырех неотданных долгов, это может привести к серьезным последствиям. Персонаж должен сообщить о таких долгах в Отдел Тайн.

Зарплаты и стипендии в проклятом мире

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.

В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.

Налоги

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Все игроки обязаны платить налоги для финансирования экономики в игре.

Все игроки обязаны выплачивать единый государственный налог, который автоматически снимается с заработков взрослых. Размер налога зависит от дохода. Игроки без официальной работы должны соблюдать налоговый закон.

Направления макроэкономики

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.

В игре выделяются четыре макроэкономических направления: I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты. II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются. III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности. IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.

Обязанности и взаимодействия в экономике

ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика

Экономика

Игроки могут получать доходы и участвовать в деятельности, связанной с четырьмя направлениями экономики.

Каждое из четырех направлений предполагает облигаторную деятельность, как, например, охота и защита поместий. Игроки, взаимодействуя с этими направлениями, могут обогащаться или сталкиваться с убытками в зависимости от успешности своих действий. Перед началом семестра будет объявлено расписание сотрудников Казначейства, к которым игроки смогут обращаться по вопросам доходов и укрепления влияния своего класса.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.

Распределение очков для Становленных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Становленные маги получают 2-30 очков опыта в зависимости от времени, проведённого в магическом мире.

Список очков опыта для Становленных Магов (при активном использовании магии): - Менее 1 года — 2 очка. - 2 года — 3 очка. - 3 года — 5 очков. - 4 года — 7 очков. - 5 лет — 10 очков. - Более 15 лет — 20 очков. - Более 40 лет — 30 очков. Дополнительные очки начисляются за обучение в академиях и другие факторы. Например: обучение в интернате для становлённых — +4 очка.