Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Порядок использования осколков и основ заклинаний

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

При использовании магии основа заклинания и осколки разрушаются и не могут быть использованы повторно.

При активации заклинания делается следующее: 1) Основы заклинания с осколками стихий уничтожаются. 2) Пауза в игре не делается. 3) Осколки стихий, основы заклинаний и магические книги являются игровыми предметами и могут передаваться между игроками.

Магическая энергия и осколки

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Магическая энергия накапливается в осколках стихий (огонь, вода, земля, воздух).

Магическая энергия представлена осколками стихий: огня, воды, земли и воздуха. Эти осколки могут комбинироваться для создания различных магических эффектов. Повторное использование одного и того же осколка или основы заклинания недопустимо.

Изучение новых заклинаний

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Новые заклинания можно узнать у других магов, или экспериментируя с их поиском.

Чтобы узнать новое заклинание, маг может: а) попросить другого мага научить его; б) подсмотреть заклинание в чужой магической книге; в) найти свиток с описанием нового заклинания; г) найти более подробную магическую книгу; д) попытаться открыть новое заклинание через эксперимент, однако результаты таких экспериментов могут быть непредсказуемыми.

Использование магических книг

Скайрим: Вайтран · Магия

Магия

Каждый маг должен иметь магическую книгу для использования заклинаний. Без книги магия невозможна.

При регистрации каждая маг получает магическую книгу. Эта книга содержит сведения о всех известных заклинаниях. Без этой книги маг не сможет использовать заклинания — она является необходимым условием для осуществления магии.

Получение новых заклинаний

Скайрим: Вайтран · Правила магии

Магия

Заклинания можно получить от других магов или в книгах.

Каждый маг должен иметь при себе магическую книгу, в которой содержатся сведения об известных заклинаниях и которую выдают мастера при регистрации. Новые заклинания можно получить, общаясь с другими магами, подсматривая их в книгах, найденных свитках либо экспериментируя.

Магическая энергия и её использование

Скайрим: Вайтран · Правила магии

Магия

Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.

Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.

Восстановление маны

Колхида · Восстановление и приобретение маны

Магия

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира. Приобретение свыше 5 возможно при успехе героя.

До 5 единиц мана восстанавливается после пышного пира, в котором «больной» ел, пил и слушал здравицу. Приобретение маны на игре (свыше 5 единиц): 1. Обычный смертный может стать героем, подтвердив свои способности и совершив подвиг. Если он это сделает, мана остаётся при нём на всю игру. 2. Смертному начинают приносить жертвы, из которых он получает 1/3 жертвуемой маны (остальные 2/3 получает главная жрица).

Создание чудес

Колхида · Распределение маны

Магия

При «заряде» маны от 10 и 15 и выше, излишки могут использоваться для создания чудес.

При «заряде» маны от 10 и выше, «излишки» (всё, что сверх 5 и не прописано в свойствах) могут быть направлены на создание чудес, требующих приготовления материальных компонентов (варка зелий, ковка артефактов и т. п.). При «заряде» маны от 15 и выше, «излишки» могут быть направлены на создание чудес, не требующих опоры на материальные компоненты.

Расход маны

Колхида · Система маны

Магия

Мана расходуется при создании чудес, принесении жертвы, голоде и др.

Мана расходуется в следующих случаях: – при создании чудес; – при приносении в жертву прядей волос (оставляя не менее 4 единиц); – при сильном голоде (1 единица маны каждый рассчитываемый период); – при столкновении со способным отбирать ману чудовищем; – при превращении в животное (со своего исходного количества до 4 единиц, при обратном превращении остаётся 4 единицы).

Нераспределённые единицы маны

Колхида · Распределение маны

Магия

Нераспределённые единицы маны могут задержать смерть, но не лечат.

Нераспределённые по функциям единицы маны могут задержать наступление смерти (но не залечить рану и не избавить от страданий). При «заряде» от 10 и выше смерть не наступает при ранении любой тяжести.

Приход-расход маны

Колхида · Система маны

Магия

У каждого существа есть мана. До 5 единиц маны — жизненная сила. Излишки направляются на чудеса и повышение хитов.

Каждое живое существо имеет мана. Мана изображается бусинами и выдается мастерами перед игрой. До 5 единиц маны включительно это жизненная сила, позволяющая жить и сражаться, но не дающая доступа к чудесам. Излишки маны (всё, что более 5) могут быть направлены на чудеса по выбору игрока: на повышение количества хитов, на придание волшебных свойств и т. п. Количество особенных свойств персонажа (каждый хит считается за 1 свойство) не превышает суммарного количества излишков маны. Например, герой, обладающий 9 единицами маны, располагает 4 единицами, которые он может направить как пожелает. Он может добавить себе 2 хита (будет 7) и у него останется 2 единицы маны на придание волшебных качеств своему пению.

Чародейский чугунок

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей должен использовать чугунок для всех волшебных действий. Никакие другие емкости не принимаются.

Настоящий чародей обязан использовать чугунок при выполнении любого волшебного действия. Запрещены котелки, ведерки и чайники. Чародейский чугунок должен быть внесён в систему, и все действия с ним должны совершаться в соответствии с рецептурой волшебной медицины, что обеспечивает возможность использования местных трав и редких ингредиентов.

Волшебные предметы многоразового действия

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Волшебные предметы маркируются для обозначения их опасности или способности к многократному использованию.

Волшебные предметы поделены на категории по цветовой маркировке, например: Ярко-красная маркировка обозначает опасные артефакты, которые могут убить персонажа (действие на одного игрока). Предметы с зеленой маркировкой являются защитными оберегами, а оранжевая маркировка обозначает волшебные предметы для скоростного перемещения, которые требуют специальных удостоверений для использования.

Персонажи-качества и стихии

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Некоторые персонажи обладают качествами, которые могут влиять на игроков, а также демонстрировать стихии.

Персонажи с качествами, такие как Доля или Недоля, могут воздействовать на игроков, если они взаимодействуют с этими персонажами. Выполнение определенного квеста может освободить игрока от воздействия. Также существуют игротехнические персонажи стихии, как Ветер Ветрович, который может вызывать стихийные бедствия и влиять на окружающих в игре.

Одноразовое чародейство

Русь мультяшная 2 · Волшебство и чародейство

Магия

Чародей может использовать бланки для выполнения волшебных действий на одного человека, такие как исцеление или наложение порчи.

Чародеи получают возможность совершать одноразовые действия с помощью специальных бланков. Эти действия могут включать исцеление от волшебной болезни, наложение волшебной порчи или зачарование предмета на одноразовое волшебство. Бланк должен быть предъявлен, чтобы зафиксировать действие: он прикрепляется к зачарованному предмету или человеку в пределах 5 метров, и если этот предел нарушен, действие не сработает.

Уровни сложности ритуалов

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Три уровня ритуалов: простой (до 5 мин), средний (от 5 до 10 мин), сложный (от 10 до 15 мин). Участники и жертвы определяются для каждого уровня.

Ритуалы делятся на три уровня сложности: 1. Простой ритуал: длительность до 5 минут, участники — проводящий ритуал + 1-2 проводника. Необходимы материалы, без подношений. Возможные эффекты: усыпление, видения, изучение ауры предмета. 2. Средний ритуал: длительность от 5 до 10 минут, участники — проводящий ритуал + 3 проводника. Необходимо подношение в виде игровых предметов или ресурсов. Чем более щедрое подношение, тем выше вероятность успеха. Возможные эффекты: исцеление, защита, общение с духом. 3. Сложный ритуал: длительность от 10 до 15 минут, не менее 6 участников включая проводника. Проводится только в месте силы и требует значительных ценных пожертвований. Возможные эффекты: призыв существа, получение прозрения, создание магического предмета, воскрешение.

Особые ритуалы для ведьм

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Ведьмы могут накладывать проклятия; только они и священники способны их снять.

Ведьмы обладают особыми способностями в ритуальной магии, позволяя им накладывать проклятия и насылать порчу. Примеры ритуалов: - Отворот/Приворот: используют символические предметы (волосы, нить) для изменения отношений НПС или внушающего эффекта. - Заговор от болезни: ведьма обходит больного, сжигает травы и шептёт заклинание, воздействуя на болезнь. - Порча на предмет: на предмет наносятся руны с использованием воска и крови. - Амулет защиты: созданные из частей тела могучих зверей, дают физическую защиту и защищают от сглаза.

Цена магии

ПРИ «Викторианские Сказки» · Ритуальная магия

Магия

Каждое магическое действие имеет свою цену, включая усталость или даже потерю сознания. Цена определяется мастером.

Каждое магическое действие требует своей "цены", которая может проявляться в усталости, потере сознания, получении урона или лишении ресурсного предмета. Если в ритуале допущены ошибки, недостаточно жертвований или невыполнение условий, участникам придется заплатить "цену магии". Мастер определяет цену во время проведения ритуала, а также накладывает ограничения на проведение последующих ритуалов после завершения.

Существование Мира Фэйри

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Мир Фэйри существует рядом с нашим миром, в одной реальности, а не в отдельном пласте.

Магические существа, такие как фэйри, обитают в нашей реальности, и их можно встретить в лесах. Хотя некоторые места намеренно скрыты от непосвященных, Проводники и Связующие звенья не существуют. Это опровергает мнение о том, что попасть в мир Фэйри можно только через специальные ритуалы или магию.

Способности к магии у различных рас

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Фей, фавны и лепреконы имеют равные способности к использованию магии, но обряды соответствуют их природе.

Все расы фэйри, включая фей, фавнов и лепреконов, могут использовать магию, но их обряды магии должны отражать их уникальные черты. Феи склонны к воздушной магии, фавны к земной, а лепреконы черпают силу из золота.