Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Влияние Шахты по добыче Хладного Железа

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Фэйри теряют доступ к магии, находясь в Шахте по добыче Хладного Железа, но не страдают физически.

Фэйри, находясь в Шахте вблизи Хладного Железа, временно теряют свои магические способности. Однако их здоровье не подвергается угрозе, хотя эмоциональное состояние может ухудшиться из-за страха и дискомфорта.

Взаимодействие магии и технологий

ПРИ «Викторианские Сказки» · Мифы и заблуждения о магии

Магия

Магия и Технология могут сосуществовать, не блокируя друг друга, за исключением воздействия Хладного Железа.

В игре магические и технические персонажи могут находиться в одной команде и не мешают друг другу. Боевые действия с использованием магии рядом с огнестрельным оружием не приведут к сбою в действиях. Исключение составляет влияние Хладного Железа, которое может блокировать магию.

Гламур поглощенный

Песнь Осени · Гламур

Магия

Гламур поглощенный — это тот Гламур, который находится в душе Подменыша. Максимум — 7 единиц, не подлежит увеличению.

Гламур поглощенный — это энергия, необходимая Подменышу для творения Искусств. Максимальное количество поглощенного Гламура составляет 7 единиц и не может быть увеличено. Каждый игрок получает специальные спички, которые представляют одну единицу Гламура. Эти спички должны находиться всегда при себе в специальном кошельке, который нельзя убрать вдали от игрока. Если спичка ломается, игрок теряет единицу Гламура. Для увеличения Гламура необходимо поглотить Остатки, однако это возможно только в пределах максимума поглощенного Гламура.

Гламур остатков

Песнь Осени · Гламур

Магия

Остатки — это часть Гламура, существующая сама по себе, перемещение которых чревато последствиями.

Остатки представляют собой часть Гламура, которая существует отдельно от поглощенного. Эти Остатки можно находить в разных местах (руины, данжи и т.д.) и они могут быть поглощены игроком. Перемещение Остатков возможно только с определёнными навыками. Если максимальное количество Гламура поглощенного у игрока достигнуто, поглотить Остатки больше нельзя. Перемещение Остатков может требовать затрат времени и ресурсов.

Использование Гламура

Песнь Осени · Гламур

Магия

Гламур используется для творения Искусств и исцеления, важно соблюдать правила использования, чтобы не потерять его.

Использование Гламура регламентировано следующим образом: 1) Пользоваться Гламуром можно только из кошелька. 2) Если игрок использует Гламур, он должен сломать спичку, представляющую эту единицу. 3) В процессе боя, если персонажу наносят урон, необходимо сломать столько спичек, сколько повреждений персонаж получил. 4) Гламур нельзя просто выбрасывать или отдавать, его нужно использовать. 5) Нельзя хранить в кошельке Гламура больше, чем разрешено правилами.

Изначальная Мощь

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Заклинание позволяет метать огненные шары в противника; 1 гламур = 1 огненный шар = 1 хит.

Заклинание 'Изначальная Мощь' применяется в бою и моделируется выстрелом из НЕРФ-оружия. Это заклинание позволяет метать огненные шары в противника: один выстрел равно одному огненному шару, который наносит 1 хит. Обладатели заклинания могут восстановить боеприпасы для НЕРФ-оружия в соотношении 1 гламур к 2 патронам у мастеров. Однако, боеприпасы, купленные за гламур, сгорают в следующем цикле.

Гламур и заклинания

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Гламур необходим для использования заклинаний; каждая заклинание требует затрат гламура, который сгорает после использования.

Гламур представлен в виде разноцветных шариков, которые отражают циклы игры. Каждый китейн имеет набор заклинаний от 0 до 5, отражаемых карточкой или записью. Чтобы использовать заклинание, необходимо потратить хотя бы 1 единицу гламура; после этого гламур выбрасывается и не может быть подобран. Без гламура китейны растворяются и попадают в мир осени.

Дубовый Щит

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Добавляет хиты в количестве потраченного гламура (не более 2 за раз, максимум 5 хитов).

Заклинание 'Дубовый Щит' не применяется в бою и не имеет сопротивления. Оно добавляет хиты, потраченные на гламур. За одно применение можно добавить не более 2 хитов, и не более 5 хитов на персонаже (6 для троллей). Хиты активны до их снятия в бою или до нового цикла, в котором они сгорают. Добавление хитов не кумулятивно.

Вересковый Бальзам

Феи Мира Тьмы 2018 · Магия китейнов

Магия

Восстанавливает хиты на персонаже; варка происходит в пропорции 1 гламур к 3 хитам.

Это заклинание не применяется в бою и работает по принципу восстановления. Для его использования необходимо 'сварить' бальзам у игротехников или мастеров в соотношении 1 гламур к 3 хитам. Максимум восстановленных хитов за один раз не должен превышать 5, и они не могут превышать максимум на персонаже. Мужчинам необходимо достать бутылочку, снять с неё чип с количеством восстановленных хитов и отыграть 'выпитый бальзам'.

Магические взаимодействия

Легенды Браавоса · Правила магии

Магия

Магии не существует в классическом понимании, она лишь влияет на сюжет и events.

Магия в игре отсутствует в обычном понимании. Вместо этого существуют ограниченные мистические взаимодействия, например, встречи с чудотворцами или возможность взаимодействия с божественными существами. Однако никакие серьёзные действия, влияющие на физическое состояние, не могут быть выполнены с помощью магии.

Пункты Силы Воли (ПСВ)

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

ПСВ позволяет противостоять ментальным воздействиям и не восстанавливается в течение игры. Потеря всех ПСВ ведет к Кровавому Безумию.

Пункты Силы Воли (ПСВ) отвечают за возможность волевого сопротивления к ментальным воздействиям: Присутствие, Помешательство, Доминирование. Они позволяют защититься от воздействия на точку дисциплины. ПСВ не восстанавливаются в течение игры естественным образом. Потеря всех ПСВ приводит к необратимому Кровавому Безумию. При использовании ПСВ для противостояния ментальному воздействию необходимо потратить 1 ПСВ на точку дисциплины. Игрок моментально осознает, если защита не удалась. ПСВ также защищает от Кровавого Безумия, применяя 1 ПСВ на 4 минуты.

Общие правила использования дисциплин

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

Чтобы использовать дисциплину, игрок должен называть её вслух и потратить необходимые ПК. Для явного применения также необходимо оповестить игротеха.

Для явного или боевого использования дисциплин игрок должен: 1) Громко и четко назвать применяемую дисциплину и, если необходимо, объект применения. Цель должна быть в видимости. 2) Сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины. Для скрытого применения дисциплин: 1) желательно оповестить игротеха 2) сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины 3) повесить маркер (при необходимости).

Артефакты и их использование

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Магия включает артефакты, которые могут быть использованы для различных целей, их функционал зависит от типа.

На игре магические артефакты бывают расовыми и зачарованными. Каждый тип артефактов имеет свои уникальные черты и может применяться для различных целей. Расы имеют по три артефакта, в то время как другие артефакты создаются магами или шаманами. Артефакты могут влиять на игровой процесс, давая различные бонусы или эффекты.

Эффект обязанностей игроков при магии

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Неправильное выполнение обрядов приводит к негативным последствиям для игроков.

Игроки должны создавать обряды тщательно, потому что каждый обряд отыгрывает определенную роль в игровом процессе. Если обряд выполнен неверно или по неосторожности, это может негативно повлиять на персонажа или привести к изгнанию из игры на определенный срок.

Обряды и их виды

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Существует три основных типа обрядов: экономические, лекарственные и сюжетные, каждый из них имеет свои условия.

Обряды на игре могут быть экономическими, лекарственными или сюжетно-предсказательными. Эти обряды требуют определенных материалов и должны выполняться в соответствии с установленными условиями, включая использование артефактов, специальных действий и механизма случайности, для оценки успешности обряда.

Арифметика обряда

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Результат обряда рассчитывается по материалам, персонажам и случайности.

Результат обряда складывается из: 1. Используемых материалов, где: - простые подручные — 1 балл; - редкие/красивые материалы — 2 балла; - каждый артефакт — 3 балла. 2. Персонажей/их способностей, оцененных мастером по 3-бальной системе. 3. «Красоты обряда», также оцениваемой мастером по 3-бальной шкале. 4. Эффект случайности (Всемогущий Кубик), который влияет на результат: - 1-3: штраф; 4-6: прибавка. Максимальное и минимальное количество баллов определяется в зависимости от использования материалов и arта, итоговые очки влияют на успешность обряда.

Эффекты обряда

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Результаты обряда варьируются от полного провала до мощного эффекта.

Эффекты обряда определяются итоговыми баллами: - Баллы от 0: у участников обряда временное бессилие (15 минут); - 1-3: отсутствие результата и временное бессилие; - 4-6: 25%/50%/75% разработанного эффекта для экономического, 0/1/2 cure для медицинского; - 7-9: 100%/125%/150% эффекта для экономического, полное исцеление для медицинского; - 10-11: 200% экономики региона; - 12+: супер-эффект, удвоение ресурсов и получение особых ответов от мастера.

Виды обрядов и их эффекты

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Три вида обряда: экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный, с различными эффектами.

Обряды бывают трех видов: 1. Экономический: дает прирост (%) к действующим предприятиям или используется для зачаровывания предметов. 2. Лекарственный: излечивает от болезней и отравлений (максимум три персонажа за один обряд). - Важно: не наносит урона друзьям, а только помогает им. 3. Сюжетный: игроки могут получить знания через знаки от божественного, представленное людьми в специальной униформе. Перед проведением обряда, игроки должны подготовить материалы и убедиться в наличии необходимых персонажей.

Артефакты и их виды

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Артефакты бывают двух видов: древние расовые и зачарованные предметы, каждый арт может использоваться в обрядах не более трех раз.

Артефакты делятся на два типа: 1. Древние расовые: по три предмета от каждой расы (гномы, эльфы, орки). Внешний вид этих артефактов связан с их расой. 2. Зачарованные предметы: создаются магом или шаманом посредством обряда, их сила и характеристики зависят от результативности обряда. Самоучки могут создавать зачарованные предметы, но это требует дополнительной арифметики. Каждый артефакт может быть использован в обрядах не более трех раз за игру. Мастера будут отслеживать использование артефактов в обрядах.

Структура ритуала

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Ритуалы

Магия

Ритуал состоит из 3 частей: названия себя и цели, названия компонентов, завершение словами.

Каждый ритуал включает три части: 1) Персонаж называет себя и цель ритуала. 2) Затем перечисляются компоненты и символы, которые будут использованы в ритуале, и их действие. 3) В завершении ритуала проводится воззвание к магии с произнесением 'да будет такова воля моя'. Ритуалы требуют присутствия мастера для их завершения.