Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование волшебной палочки в бою

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Маг может использовать волшебную палочку для создания атакующей чары с 2-секундным временем на защиту. Чара действует на одного противника.

Маги используют волшебные палочки для создания атакующих чар. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера для нескольких противников. Действие чары мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом за 2 секунды, или не имеет магической защиты. Если чара подействовала, бой заканчивается для пораженного в момент эффекта. Бой продолжается до первой пропущенной чары. "Никаких прыжков на одной ноге и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии."

Урон от ударных конечностей

РИ "Redemption day" · Боевые чары и магия

Магия

Волшебные твареи, анимаги и животные могут наносить урон с помощью своих конечностей, отыгрывая прикосновения с вербальным маркером.

Удары от животных или анимагов, находящихся в обличии животных, представляют собой уроны от конечностей. При этом прикосновения обозначают характер повреждения, например "рваная рана" или "перелом". Руки игрока должны имитировать конечности животного, чтобы полностью отыграть эффект. Урон таким образом наносится также мгновенно, а прикосновения должны сопровождаться вербальным маркером.

Высшая магия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Система магии

Магия

Высшая магия может быть изучена в процессе игры. Она требует особых условий и больше времени для освоения.

Высшая магия представляет собой сложный и мощный тип магии, который требует от игрока значительных усилий для изучения. Персонажи могут изучать высшую магию, взаимодействуя с другими персонажами, которые уже владеют этой магией, или находя древние книги и артефакты. Кроме того, изучение высшей магии может повлечь за собой определённые риски и последствия, которые могут влиять на сюжет игры.

Низшая магия

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Система магии

Магия

Низшая магия основана на карточках и триггерах, которые игроки могут использовать во время сессии.

Низшая магия представляет собой менее мощный, но более доступный тип магии, который игроки могут использовать в игре. Она основана на использовании карточек или определённых слов-триггеров, которые активируют магические эффекты. Эти карточки могут быть получены в ходе игры или куплены за игровые ресурсы. Низшая магия позволяет игрокам влиять на окружающий мир, но её действия могут иметь ограниченную силу и не всегда гарантировать успех.

Алхимия

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Алхимия разрешена при условии наличия врожденной магии. Законодательно не запрещена.

Алхимия предоставляется законом и не запрещена Церковью. Однако, для создания волшебных соединений требуется наличие врожденной способности к магии. Алхимики могут изучать основы и создавать простые препараты, но продвижение в этой области требует определенных способностей и навыков.

Основы магии

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Магия становится доступной, если у человека есть врожденные способности. Запрещены любые вредоносные действия и поклонение демонам.

Согласно законам СВГ, маги могут практиковать магию, если это не приводит к вредоносным последствиям. Запрещены как всевозможные человеческие жертвы, так и демонология. Важно, что наличие магических способностей у человека может быть не всегда очевидно, и он может развить свои навыки только при определенных условиях.

Демонология

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Практика демонологии строго запрещена, включает в себя установление связей с разными демонами.

Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и налаживать с ними связь для достижения своих целей. Однако, поскольку это всегда связано с человеческими жертвами, власть и Церковь активно преследуют такие занятия, наказывая виновных за разглашение или практику, даже если это не приводит к вредоносным последствиям.

Поклонение древним богам

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система магии

Магия

Культизм и древние боги требуют человеческих жертв и запрещены существующими законами.

Поклонение древним богам влечет за собой серьёзные последствия и ограничено церковными законами. Каждому культу присущи свои ритуалы, однако риск обнаружения и последствий обычно сильно повыше, чем риск за осуществление самой магии. Эти культы часто требуют человеческих жертв для получения магических сил или ритуалов.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Принципы существования магии

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Магия существует и может быть опасна, однако её применение зависит от фракции персонажа.

В мире за Барьером магия разлита в воздухе и воспринимается как нечто естественное. Персонажи могут иметь различное отношение к магии в зависимости от фракции: Искатели Магии стремятся узнать о её использовании, тогда как Технари презирают и боятся её. Свойства магии и её возможности остаются для персонажей загадкой, и есть слухи, что она может проявляться в виде магических артефактов. Однако, находясь в пределах Барьера, магия не действует в привычном понимании.

Барьер

РИ «Остров, которого нет» · Общие представления о магии

Магия

Барьер — защитная преграда, не позволяющая магии проникать на Остров, контролируемая королями Аурадона.

Барьер вокруг Острова Потерянных служит тюремной решеткой, через которую невозможно пройти без разрешения королей Аурадона. С момента его создания магия не может функционировать в привычной форме на Острове, но существуют слухи о возможностях магических артефактов, которые могут действовать на его территории.

Моделирование предметов

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Сюжетные артефакты моделируются чипами и паспортами с описанием их свойств.

В ходе игры персонажи могут столкнуться с незнакомыми предметами и явлениями, особенно это касается магии. Сюжетные артефакты и магические субстанции моделируются чипом, приклеенным к предмету, и паспортом с описанием предмета и его свойств. Часть информации в паспорте может быть закрытой и открываться при выполнении определенных условий.

Моделирование наркотиков

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование веществ

Магия

Наркотики моделируются сахарной пудрой с чипом.

Наркотики моделируются сахарной пудрой в бумажном или пластиковом пакетике с чипом, на котором указано название наркотика. Применение наркотика предполагает, что игрок должен быть уверенным в его типе и эффекте до того, как он поступит в употребление.

Моделирование превращения в зверя

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование магических артефактов

Магия

Превращение в зверя моделируется маской на нижней части лица.

Темная тканевая маска на нижней части лица моделирует превращение в зверя. Конкретное животное может быть опознано по поведению или дополнительным элементам костюма.

Общая информация о веществах

РИ «Остров, которого нет» · Моделирование веществ

Магия

Все вещества вагуются с чипами. Без чипов они не действительны.

Все вещества, находящиеся в игре, будут зачипованы. Соль, сахарная пудра, сода без чипа не моделируют вещества. Это означает, что для корректной игры все игроки должны иметь подтверждение наличия этих веществ.