Правила

Категория: Все Боевка 2733 Магия 1261 Экономика 646 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4244

Определение ритуала и подготовка

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.

Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.

Роль Мастера в ритуале

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Мастер наблюдает за поведением участников и может предложить исправления перед проведением ритуала.

Мастер ритуала играет важную роль в определении масштаба и эффектов, которые может иметь ритуал. Он должен наблюдать за поведением участников и их отыгрышем. Мастер имеет право предложить изменения в рецепте ритуала, прежде чем его утвердить. Игроки должны подойти к Мастеру с полным списком ингредиентов и описанием их использования.

Боевая магия

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Магия

Используется в бою, направлена на раскрепощение различных стихией.

Боевая магия включает особые жесты, обращающиеся к различным стихиям или самому человеку. Она используется во время боевых столкновений и может иметь ограниченное применение в быту. Боевая магия требует мастерства и глубокого понимания своей силы, чтобы достичь максимальной эффективности в бою.

Кельтская (друидическая) школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Специализация на создании зелий и целительстве, тесно связана с природой и ритуалами.

Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире и постижении природы человека. Маги этой школы, как правило, специализируются на создании зелий, целительстве и ритуалах, связанных с природой. Основные навыки включают знание растений и животных, а также магические ритуалы, направленные на лечение и взаимодействие с природными силами.

Скандинавская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.

Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.

Заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Магия

Обращение к богам/силам природы с помощью словесной формулы, предшествующее заклинанию.

Заговор — это обращение к богам/богу/силам природы/покровителям рода. Это всегда длинная словесная формула, совмещенная с направлением магической силы самого мага на объект манипуляции. На игре существуют как готовые заговоры, которые выдаются мастерами, так и возможность у некоторых игроков составить собственные заговоры, если в паспорте указан соответствующий навык.

Христианская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.

Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.

Зельеварение

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Магия

Создание зелий на основе рецептов с возможностью создания уникальных зелий.

Зельеварение — это создание зелий на основе заданных рецептов. Игроки, обладающие навыком 'Зельеварение', имеют возможность создавать новые зелья, комбинируя доступные ингредиенты. Каждый зельевар может экспериментировать с различными компонентами для достижения нужного эффекта, однако важно следовать базовым рецептам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Создание амулетов

Витенгамот. На рубеже эпох · Виды магии

Магия

Создание амулетов по рецептам с возможностью индивидуального творчества.

Создание амулетов включает в себя процесс производства амулетов с особыми свойствами согласно заданным рецептам. Игроки с навыком 'Создание амулетов' могут создавать индивидуальные амулеты, учитывая личные предпочтения и уникальные свойства материалов. Этот процесс также регулируется знаниями о магии и навыков манипуляции с магическими энергиями.

Смешанная школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.

На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.

Обучение составлению заговоров

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

Учитель должен научить ученика составлять стихи и объяснить правила заговоров для успешного обучения.

Процесс обучения составлению заговоров начинается с того, что учитель должен научить ученика составлять стихи. Учитель создает пять пар рифмованных слов, и ученик должен на их основе составить стихотворение с намеком на смысл. После этого учитель объясняет правила составления заговоров, включая обращение к богам, размер стихотворения и формат. Учитель может демонстрировать свои готовые заговоры как примеры. Затем ученик, под руководством учителя, составляет свой первый заговор и приносит его к региональщику для одобрения. Если заговор одобряется, то это означает, что обучение прошло успешно.

Составление заговоров

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

Заговор должен быть в стихотворной форме, желательно рифмованной, длиной не менее трех четверостиший. Заговоры могут быть как готовыми, так и индивидуально составленными.

Заговор — это обращение к богам или силам природы, которое предшествует заклинанию. Для его составления обязательна стихотворная форма, желательно рифмованная, что упрощает процесс. Заговор должен состоять из не менее трех четверостиший и соответствовать той магической школе, к которой принадлежит персонаж. Текст заговора должен соответствовать действию, которое он должен оказать и быть написан на листе бумаги. Указание на действие также необходимо, и заговор необходимо показать мастеру для одобрения. Заговор — это всегда конкретное действие.

Ограничения на заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

За игру нельзя составить более пяти заговоров, они не могут быть смертельными или оживлять мертвых.

Существует ряд ограничений на составление заговоров. Во-первых, игрок может составить не более пяти заговоров за игру. Заговоры не должны иметь смертельных эффектов, такие как убийство врага или воскрешение мёртвых. Заговор должен быть на одно конкретное действие, например, нельзя одновременно вызывать страх и желание поесть в одном заговоре. Игроки не имеют права самостоятельно составлять целительские заговоры — это может сделать только целитель по просьбе другого игрока. Кроме того, чтобы заговор сработал, его необходимо произнести вслух и жертва должна слышать его, если заговор является проклятием.

Ограничения магии разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.

В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.

Обучение ментальной магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.

Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.

Использование бытовых чар разума

Витенгамот. На рубеже эпох · Магия разума

Магия

Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.

Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.

Предвидение: процесс обращения к богам

Витенгамот. На рубеже эпох · Предвидение и гадание

Магия

Для предвидения необходимо остаться наедине, сформулировать вопрос и вознести молитву. Дары богам могут повысить вероятность ответа.

Предвидение — это обращение к богам для получения ответа на важный вопрос. Чтобы инициировать предвидение, персонаж должен остаться в одиночестве или почти в одиночестве, отстранившись от внешнего мира. Необходимо сформулировать точный вопрос и вознести молитву к определённому богу или богине, указав причину обращения и желаемый ответ. Рекомендуется также принести небольшой дар, такой как яблоко или камень. Это может повысить вероятность получения ответа. После молитвы нужно подождать, так как боги не всегда отвечают сразу. Игрок может также вызвать мастера-региональщика для получения быстрого ответа, либо записать обращение и вопрос на пергамент и передать мастеру.

Гадание: основные правила

Витенгамот. На рубеже эпох · Предвидение и гадание

Магия

Гадание может проводиться с помощью рун, где задают вопрос и получают ответ через одну или три руны.

Гадание — это процесс предсказания будущего, который может использоваться прорицателями. Для гадания можно воспользоваться рунами или знаками огама. Если рун нет, то можно нарисовать их на картоне. Существует несколько схем гадания: 1) Вопрошающий может задать вопрос и тянуть одну руну, которая станет ответом; 2) Гадающий выкладывает три руны, которые обозначают: первое — влияние прошлого, второе — текущая ситуация и третье — предсказание на будущее. При гадании не требуется присутствие мастера-региональщика, но, как правило, процедуры довольно точны.

Способности 3 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Порномантия

Магия

Третий уровень открывает доступ к новым способностям, включая "Уйти в лучах славы" и "Теперь ты мой", а также ряд других возможностей.

Третий уровень Порноманта предоставляет игроку: - Пассивные способности: 1. "Ску-у-чно!": не действуют никакие внешние магические способности, влияющие на эмоции. 2. "Жалкое подобие левой руки": наркота только вызывает негативные эффекты, положительные не действуют. - Активные способности: 1. "Уйти в лучах славы": можно объявить что-то экстраординарное мастерству, что повлечет за собой явные изменения в игре. 2. "Теперь ты мой": требует тактильного контакта и позволяет потерять жертву в течение часа. Жертва забывает свой приказ и не может использовать магию, при этом сохраняет инстинкты самосохранения.

Способности 1 уровня

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Порномантия

Магия

Доступны 3 активные и 1 пассивная способность, включая возможность игнорировать добивания и манипуляцию с состоянием цели.

На первом уровне Порноманта персонаж получает: - Пассивная способность "Второй раунд!": до сих пор герой не может быть добит до тех пор, пока у него есть сознание. - Активные способности: 1. "Адреналиновый выброс": прикосновение к цели, в течение 10 минут она игнорирует последствия ранений, но продолжает их получать. Механически - нельзя применять к одной цели чаще, чем раз в 30 минут. 2. "А можно я пойду?": при прикосновении и произнесении определенной фразы, цель воспринимает игрока дружелюбно, не может его атаковать в течение 5 минут. Период действия - 30 минут. 3. "Управление эмоциями": воздействие на эмоции цели, продолжительность - 10 минут. Работает только с эмоциями, например, можно вызвать страх или успокоение, но не физическую боль.