Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магическая печать указывает на тип магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чипы определяют уровень и ступень заклинания; предмет без чипа становится обычным.
Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: зелёный – зачарование; розовый – иллюзии. Чип представляет собой чек на клеевой основе, определяющий магическую дисциплину предмета. Важно: без чипа предмет становится обычным: без признаков магии. Зелёный чип указывает на уровень дисциплины и ступень заклинания, написанную римскими и арабскими цифрами соответственно. При отсутствии одного из признаков (печати или чипа) зачарование исчезает. Исключение составляют патроны для бабума, которые используют цвет для удобства.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Зелья следует использовать исключительно в чистом виде; смешивание приводит к потере магических свойств.
Зелья магическим образом действуют только в чистом виде. При смешивании с другими веществами, будь то еда, напитки или косметические средства, зелье теряет всю свою магическую силу. Игроки должны помнить, что использование зелий влияет на их эффективность и правила магии.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Магические предметы имеют печати и чипы различных цветов, обозначающих дисциплину: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии.
Все магические предметы обозначаются печатями и чипами. Печать представлена листом цветной бумаги с написанным эффектом, цвет которого указывает на дисциплину магии: зелёный - зачарование, розовый - иллюзии. Чип - это клеевой элемент, цвет которого также говорит о дисциплине. Без чипа предмет считается обычным. Зачарованные предметы должны иметь и печать, и чип; если один из ингредиентов отсутствует, эффективные свойства зачарования пропадают.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические взаимодействия
Магия
Дистанционные магические воздействия требуют взаимодействия с игротехами для передачи заклинаний.
Чтобы осуществить дистанционные магические воздействия, вы должны обратиться к игротеху. Игрок передаёт игроку-заколдованной записку, в которой содержится информация о дисциплине, уровне и эффекте заклинания, а также личная магическая подпись заклинателя. Это правило касается не только атакующих заклинаний, но и передачи зелий и их эффектов.
Наваждения не конфликтуют с другими дисциплинами, но могут мешать высокие уровни разрушения.
Наваждения не конфликтуют с другими магическими дисциплинами. Однако высокие уровни разрушения могут затруднить действие наваждений. Оптимальным для обычного адепта наваждений считается средний уровень. Для обучения необходимы действие, подтверждающие понимание предмета, что требует выполнения ряда условий.
Объект наваждений — человек, максимум времени действия зависимости от уровня: слабый — 30 минут, средний — 40 минут.
Слово дисциплины — СОЗНАНИЕ. Уровень заклинания определяется ступенью слова: ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, использование слова сильного уровня будет равно 8 (4*2). Наваждение — это истинная галлюцинация; человек верит в то, что видит и слышит. Наваждения наносятся на сознание объекта, и великую часть осязания можно управлять. Восприятие зависит не только от наваждения, но и от особенностей мышления человека. Будьте осторожны: простые образы с яркими эмоциями могут разными образом воздействовать на разных людей. Но наваждение не может нанести вред своему создателю. При ошибке автор теряет хиты только как создатель, но никогда как цель. Максимальное время действия зависит от уровня наваждений, низший уровень для действия — 30 минут. Существует система потери ментальных хитов: если срок не указан, наваждение развеется и вы обе стороны потеряет по одному ментальному хиту.
Слабый уровень — 1*2, максимальное время действия 30 минут; средний уровень — 2*2, максимальное время 40 минут с потерей ментальных хитов.
Для наваждений существуют различные уровни: Слабый (1*2) и Средний (2*2). Слабое наваждение не действует на людей, и максимальное время действия — 30 минут. Если срок действия не указан, через 35 минут оно развеется, а обе стороны теряют по одному ментальному хиту. Средний уровень действует на людей и живых существ, максимальное время — 40 минут. Если наваждение длится дольше 30 минут, после завершения у человека будут призрачные воспоминания. Если срок не указан, через 45 минут наваждение развеется, и цель потеряет один ментальный хит, а автор — два.
Заклинание должно содержать обязательную часть с именем человека и целями действия на основании наваждений.
Обязательная часть заклинания включает фразу: «Сознание человека (полное имя), не соединиться ли тебе с силой моего заклинания и не приобрести ли свойство через его призму своими глазами видеть (ощущать, слышать и пр.)...». Например, чтобы заставить человека видеть танцующих в воздухе рыб, произносится: «Сознание (2*2) человека (2) (полное имя), не соединиться (2) ли тебе с силой моего заклинания и не приобрести (2) ли свойство через его призму своими глазами видеть в течение 5 минут нескольких (2) с удовольствием и без вреда для себя танцующих в воздухе румбу фиолетовых живых существ (2) рыб (4+2*5=14 ст)?»
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Разрушение: уничтожение сложных структур. Восстановление: лечение и починка. Это две противоположные древнейшие дисциплины.
Основные дисциплины делятся на две:
1. Разрушение — одна из древнейших дисциплин, сосредоточенная на уничтожении сложных структур и всего, что существует. Это антагонист дисциплины восстановления.
2. Восстановление — вторая из древнейших дисциплин. Она включает в себя поправление и исцеление всего, что не функционирует или страдает. Восстановление служит антагонистом разрушения.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Знахарство — поддисциплина восстановления, доступная только тем, кто рождается знахарем, и позволяет лечить высокие уровни заболеваний.
Знахарство является поддисциплиной восстановления. Это уникальное знание доступно лишь тем, кто рожден знахарем и кто способен чувствовать страдания других. Знахари могут лечить болезни, такие как безумие, которые недоступны обычным целителям.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Старейшая мета-дисциплина, занимающаяся изучением свойств веществ и созданием магических составов.
Зельеварение — это мета-дисциплина, изучающая свойства веществ и путём смешивания их создающая магические составы. Зельевара может создавать зелья, которые окажут различные эффекты. Это направление является одним из старейших и рассматривается как искусство и наука.
Война Орденов: Конец Эпохи · Магические дисциплины
Магия
Мета-дисциплины позволяют комбинировать свойства разных дисциплин для создания новых заклинаний.
Мета-дисциплины — относительно молодые направления, полученные на стыке различных основных дисциплин. Каждый из четырех метацветок служит средством для объединения нужных свойств, позволяя создавать заклинания, которые сочетают различные магические эффекты. Однако следует помнить, что не все дисциплины совместимы, и с увеличением уровня слов в объединяемых заклинаниях растет риск негативных последствий.
Зачарование — это процесс наделения немагических предметов магическими свойствами. Эта мета-дисциплина помогает создать предмет с заданными чарами, что делает её очень популярной. Игротехническое обозначение — стикер зелёного цвета с чипом, содержащим информацию о ступени.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Четыре метадисциплины, полученные на стыках основных дисциплин, включая зельеварение и магию.
Метадисциплины: 1. Зельеварение — исследует свойства веществ для создания магических составов. 2. Зачарование — придача магических свойств обычным предметам, включая использование чипов для отслеживания уровня. 3. Пространственная магия — создание и управление пространством вокруг, включая собственные правила. 4. Боевая магия — колдовство для боевых действий, требующее быстрой подготовки и исполнения, время чтения заклинания варьируется от 1 до 20 секунд. Смешение дисциплин требует аккуратного подхода, так как не все дисциплины совместимы.
Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины
Магия
Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.
Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.
Заклинания иллюзий имеют несколько уровней сложности: элементарный, слабый, средний, сильный и ужасный, каждый из которых имеет свои ограничения и время действия.
1. Элементарный уровень. Максимальное время действия заклинания - 15 минут. При несоблюдении этого срока заклинание развеется, и пользователь потеряет один ментальный хит. Иллюзия бледная и полупрозрачная, легко теряет форму. 2. Слабый уровень. Время действия – 30 минут. Если не указать срок, иллюзия развеется через 35 минут, при этом потеря ментального хита будет равна одному, а потеря физического — двум. Иллюзия менее прозрачная и может включать звуковое сопровождение. 3. Средний уровень. Время действия – 40 минут. При несоблюдении срока теряется два ментальных хита и один физический. Иллюзии могут включать запах и более чёткие звуковые эффекты. Время и качество иллюзии зависит от уровня навыков адепта.
Работа с иллюзиями требует от адептов глубокого понимания человеческого восприятия, так как иллюзии не меняют физические свойства объектов.
Слово дисциплины – КАЗАТЬСЯ. С изучения его на древнем магическом языке начинается каждый уровень. Слово - это маркер, обязательно присутствующий в каждом заклинании дисциплины. Уровень заклинания считается по уровню слова. Ступень слова дисциплины имеет коэффициент 2. Например, если вы используете слово сильного уровня, то его ступень будет равна 8 (4*2). Иллюзии должны быть чёткими и реалистичными, иначе они не сработают. Ошибки в выполнении иллюзии проходят с особой строгостью. Заклинание не меняет тело и его свойства физически, а заставляет зрителей воспринимать объект иначе. Иллюзии могут использоваться для укрытия магических предметов, не препятствуя их функциям.
Для получения каждого уровня требуется продемонстрировать навыки и понимание предмета. Каждый уровень предполагает свои условия.
Обучение в дисциплине иллюзий включает в себя практические задания. На элементарном уровне требуется разучить простой фокус, чтобы понять, как работает человеческое внимание. На слабом уровне создаётся зрительная иллюзия, которая должна казаться особенностью. На среднем уровне необходимо работать с иллюзиями в людных местах, закрывая знакомые предметы. Во всех случаях требуется подтверждение от учителя.
Существуют иллюзии разных уровней: элементарные, слабые, средние и высокие. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности наложения.
Иллюзии делятся на четыре уровня: элементарный, слабый, средний и ужасный. Элементарные иллюзии имеют максимальное время действия 15 минут, при разрушении теряется один ментальный хит. Слабые иллюзии действуют 30 минут, при разрушении теряется два ментальных и один физический хит. Средние иллюзии действуют 40 минут; разрушение приводит к потере двух ментальных хитов и одного физического. Уровень заклинаний также определяет качество иллюзий, включая их способность скрывать объект, четкость и возможность создания звуков.
Каждое заклинание дисциплины иллюзий основывается на древнем магическом слове. Изначальный уровень слова равен 2, что влияет на магическую силу заклинания. Ошибки при наложении иллюзий могут привести к потерям ментальных хитов.
Слово дисциплины – «КАЗАТЬСЯ». При использовании слова его уровень умножается на коэффициент 2. Например, если слово сильного уровня (4) используется, его ступень будет равна 8 (4*2). Ошибки при наложении иллюзий приводят к сильным неприятностям для адепта: заклинание не меняет физические свойства объекта, оно просто меняет восприятие зрителей. Наложение иллюзий тяжелое в освоении и не терпит ошибок, поскольку иллюзия вскрывает объекты и их свойства для окружающих. Ошибка считается серьёзной, и если заклинание разрушится, адепт потеряет ментальные хиты.