Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.

Правила по заклинаниям включают следующие аспекты: 1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!" 2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения. 3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний. 4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.

Ритуалы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.

Ритуалы организованы так: 1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс. 2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения. 3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха. 4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Маги и алхимики имеют свои специфики в игре: заклинания требуют слов и жестов, алхимия подразумевает подготовку красок и ингредиентов.

Маги и алхимики, используя свои способности, должны следовать установленным правилам: 1. «Маг» - персонаж, использующий магию; «Алхимик» - персонаж, занимающийся зельеварением. 2. Некоторые архетипы персонажей могут использовать магию: жрецы, шаманы, хранители мудрости и менестрели. 3. Заклинания требуют явного обыгрывания, включая командное слово и подходящие жесты. Алхимик должен придерживаться времени приготовления зелья. 4. Магические эффекты имеют стандартное действие и продолжительность; эффект заклинания должен быть объяснен жертве. 5. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и использование уровня заклинаний отсутствует. 6. Проклятия и эффекты должны быть четко задокументированы через карточки, а негативные эффекты могут иметь серьезные последствия.

Виды магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.

Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.

В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.

Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.

Правила заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней

Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.

Ритуалы и их проведение

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы требуют участия нескольких персонажей и определенных условий для проведения. Они могут иметь разные исходы в зависимости от действий ведущего и участников.

Ритуалы в игре являются обязательными для учаия персонажей с призванием «Чудотворец», которые должны следовать ряду условий: место проведения не должно вести боевых действий, необходимо присутствие не менее двух других дружественных персонажей, ритуал должен быть соблюден по всем пунктам под наблюдением мастера группы. Все ритуалы требуют жертвоприношений жетонов и имеют фиксированное время от 5 до 30 минут.

Общие понятия о магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги делятся на игровые персонажи с призванием «Чудотворец», ритуалы проводятся под надзором мастера. Заклинания имеют типы: аудиальные и контактные.

Магия в игре «Энедвайт. Дорога на Юг» осуществляется через ритуалы и заклинания, которые бывают двух типов: звуковые (аудиальные заклинания с командным словом) и контактные заклинания (с касанием цели). Ритуалы — это стационарные небоевые взаимодействия с участием Чудотворца, проводимые под наблюдением мастера-региональщика, где происходит обращение к плененным духам или смерти.

Структура и пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Каждый путь магии имеет три ипостаси и требует ритуалов для смены. Для смены пути магии персонаж должен просить прощения у нового духа.

Магия делится на три основные группы: Ух-Гвирода (для клана Буйвола), Драйг-вирд (для клана Дракона), Энайд-Хелварх (для дерудхи). Каждый из этих путей имеет три ипостаси, каждая из которых соответствует трём одноразовым заклинаниям. Для смены пути или ипостаси магии требуется провести ритуал, в процессе которого основной принос — это жетоны ресурсов и активное участие других персонажей.

Ритуалы

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Ритуалы - стационарные магические взаимодействия с участием персонажа Чудотворца, проводятся по конкретным условиям.

Ритуалы в игре являются особыми форматами взаимодействия, где необходимо учитывать требования. Ритуал должен проводиться под надзором мастера и принимает участие минимум двое других персонажей. Условия ритуала включают в себя участника с призванием Чудотворец и необходимость соблюсти формальности, такие как жертвование жетонов ресурсов и формулирование желаемого исхода. Каждый ритуал имеет длительность от 5 до 30 минут.

Смена пути магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Смена приверженности магии возможна только один раз за жизнь персонажа, требует ритуала отречения.

Каждый клан имеет свою уникальную магию, к которой может быть привержен персонаж. Для смены приверженности необходим ритуал отречения, где требуется полное пожертвование жетонов ресурсов. Смена приверженности при сохранении старой невозможна и может быть совершена только один раз за жизнь персонажа.

Общие принципы магии

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Магия и ритуалы

Магия

Маги - персонажи с призванием «Чудотворец» или игротехнические. Используются аудиальные и контактные заклинания.

На игре «Энедвайт. Дорога на Юг» присутствуют четыре архетипа магии: шаман, друид, ведьма и майа. Магия реализуется через мгновенные заклинания (наложение заклинания) и ритуалы (длительные магические взаимодействия). Заклинания могут быть аудиальными (с помощью командного слова) или контактными (посредством касания цели рукой). Также ритуал требует активного участия и присутствия мастера-региональщика.

Коммуникация и доверие

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки должны доверять друг другу и уважать игру, следуя установленным принципам.

Все игроки должны поддерживать атмосферу доверия. Если один игрок говорит другому, что он погружается в сон, второй игрок должен отнестись к этому с доверием. На игровом процессе важно понимать, что доверие к словам друг друга способствует созданию глубокой ролевой атмосферы. Если игрок чувствует себя некомфортно с ситуацией (например, магией), он должен сообщить об этом игровому мастеру. Важный принцип: 'Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой'. Это правило обеспечит комфорт и уважение среди всех игровых участников.

Нарративная магия

Колдовстворец · Система магии

Магия

Магия на игре является нарративной, без жестких ограничений и рельсов.

Правила магии направлены на создание открытой системы, где игроки могут вносить свои идеи и экспериментировать. Игроки могут использовать магию в нарративном контексте, что позволяет проявлять креативность. Если игроки испытывают трудности с пониманием механики, они могут обратиться к мастерам за помощью. Мастера на игре доступны для вопросов и помогают в разрешении неясностей. Если у игрока есть новая идея для заклинания или механики, команда мастеров открыта для новых предложений. Откатов после использования магии не будет, но действия могут иметь углубленные последствия в зависимости от обстоятельств.

Магическое обучение

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки могут обучаться магии самостоятельно, у старшекурсников или преподавателей, но без обучения заклинания не могут выполнять магию.

На игре есть четыре категории игроков: ученики, старшекурсники, преподаватели и гости. Ученик знает основы магии, но не может её использовать без обучения. Обучение возможно тремя способами: самостоятельно по книгам (которые будут на игре), у старшекурсников или на уроках у преподавателей. Преподаватели имеют глубокие знания механик, но действовать на высоком уровне могут только в рамках своей специализации. Важно стараться проводить эксперименты в компании более опытного игрока, чтобы избежать трудностей.

Ограничения и порядок проведения ритуалов

Колдовстворец · Ритуальная магия

Магия

В Шуйцовое лето можно проводить не более двух чародейских ритуалов одновременно, для регистрации используется Доска Ритуалов.

В Шуйцовое лето, когда многие преподаватели находятся в отпуске, действуют строгие ограничения на количество одновременно проводимых ритуалов. Необходимо записываться на Доске Регистрации Ритуалов. Каждый желающий может занять место для ритуала, но если места нет, то необходимо подождать. Если кто-то попытается провести три и более ритуала одновременно, это приведет к превышению концентрации магии, что может вызвать большие беды как для колдующего, так и для школы в целом.

Заклинания людей

ПРИ Король Артур и последний оплот · Система магии

Магия

Для активации заклинаний маг может использовать свитки и предметы, произнося заклинание и разрывая печать. Прервать заклинание можно до уничтожения печати.

Заклинания людей — это волшебные свитки и предметы, которые служат проводниками воли магов. Чтобы активировать заклинание, маг должен во весь голос произнести текст заклинания и разорвать листок с печатью. Если на вас направлено заклинание и маг касается вас, вы, вероятно, являетесь его целью. Прервать действие заклинания можно в тот момент, когда маг еще не разорвал печать на свитке. Следует быть осторожным и избегать грубой силы: отыгрыш конфликта с магом или вызов его на поединок может заставить его прекратить создание заклинания. После разрыва печати ожидайте, пока маг предоставит вам чип с эффектом заклинания. Стоит помнить, что разрыв печати является игровым событием, тогда как вручение чипа — нет.

Магия Фейри

ПРИ Король Артур и последний оплот · Система магии

Магия

Феи могут оказывать влияние без применения заклинаний, и часто требуют взамен услуги или обещания.

Магия Фейри представляет собой уникальную инкарнацию магии, где волшебный народ способен влиять на окружающий мир без использования формальных заклинаний или ритуалов. Феи могут очаровывать людей, погружать их в сон или навязывать мысли. Они могут заключать с людьми договора, которые могут потребовать взамен услуг, обещаний или даже сокровенных тайн. Будьте осторожны: попытка обмануть фейри может привести к тому, что вы получите могущественного врага, который сохранит в памяти этот инцидент и будет ждать момента для мести. Феи не могут забрать фрагмент вашей души насильно, это ваш личный выбор.

Ритуалы Друидов

ПРИ Король Артур и последний оплот · Система магии

Магия

Друиды проводят ритуалы, которые могут вселять эмоции или давать возможность заглянуть в душу. Жертва должна быть значимой для персонажа.

Ритуалы друидов представляют собой особенные обряды, в которых они обращаются к своим богам-покровителям, прося их о милости или наведения порчи. Если вы видите, как друиды собираются в ритуальном круге и что-то выполняют, велика вероятность, что это ритуал, и вам следует быть осторожным. Друиды используют свои ритуалы для различных целей, включая вселение храбрости или ярости в души людей, а также для того, чтобы заглянуть в душу другого персонажа. Чаще всего при проведении ритуала друиды просят возместить Богам жертву, которая может быть как физическим объектом, так и символическим жестом — например, обещанием или клятвой что-то сделать. Важно понимать, что игротехи-магии следят за вами на полигоне и могут предоставить последствия за неуважение к богам или за нарушение обещанных условий.