Демонология требует человеческих жертв и строго запрещена Церковью, трактаты изымаются или уничтожаются.
Демонология подразумевает возможность вызывать различных демонов и ведение с ними соглашений. Любые подобные практики требуют жертвоприношений и в соответствии с церковными законами исключительно запрещены. Такие трактаты, содержащие знания о демонологии, подлежат немедленному изъятию.
Обладатели врожденных способностей могут развить их для становления магом.
Люди, имеющие врожденные способности к магии, могут развивать эти таланты и изучать заклинания, что позволяет им стать магами. Это требует значительных усилий и целенаправленного подхода к пробуждению своих способностей. Такие маги считаются редкими и их услуги могут быть недоступными для большинства.
Ритуалы содержатся в свитках и требуют подготовки; тоже требуют затрат рассудка.
Ритуалы имеют определенные требования к проведению, и в отличие от абилок, не являются мгновенными. Для их успешного совершения требуется выполнение ритуальных действий и затрат очков рассудка.
Представлены карточками, требуют затрат рассудка для активации.
Магические способности персонажей представлены в виде карточек. Игрок применяет свою способность на другого персонажа с тратой очков рассудка. Если возникает недопонимание, может потребоваться предъявление карточки с текстом эффекта.
Заклинания могут иметь различный радиус действия: от 5 метров (Защитное поле) до 30 метров (Паралич и Агония).
Спецификации заклинаний варьируются от защиты до контроля. Например, Защитное поле защищает всех в радиусе 5 метров от огня, но воздействие гранат всё же возможно. Паралич и Агония действуют на всех в радиусе 30 метров и вызывают временные эффекты, однако по окончании действия зелья или заклинание последствий не имеет. Такие заклинания требуют активного участия, например, колдун должен громко и четко объявить эффект и поддерживать его до окончания.
Магия может проявляться в звуках, карточках и специальных вводных. Обладатели магии (тип Синий) могут использовать звуковые эффекты для своих заклинаний.
Магия в игре разнообразна и зависит от культурных аспектов. Обладатели магического дара, обозначаемые как тип Синий, могут использовать разные формы магии, включая звуки, карточки с эффектами и согласованные вводные. Звук является маркером, влияющим на всех в определённой зоне, и заклинатель, использующий звук, не может выполнять другие действия во время колдовства. Для магии, действующей по площади, необходимо анонсировать эффект и включить соответствующий аудиотрек на колонке.
Игроки могут создавать и активировать магические артефакты, предоставленные на регистрации, с определенными эффектами. Без паспорта артефакт не работает.
Создание и использование магических артефактов активно поощряется. Игроки должны приносить свои предметы, которые можно «зачиповать» во время регистрации, чтобы активировать их эффекты. Каждый артефакт должен иметь паспорт — карточку с описанием эффекта, без которой не будет признаков работы предмета. Артефакты могут предоставлять защиту или накладывать временные эффекты, такие как оглушение или контроль над окружающими. Некоторые магические предметы должны светиться для активации своего эффекта. МГ будет предоставлять диоды для артефактов, но игроки также должны подготовить батарейки для работы.
Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.
Процесс биомагии состоит из нескольких этапов:
1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты.
2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага.
3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс.
4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту.
5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.
Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.
Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает:
1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа.
2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются.
3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени.
4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.
Ритуал включает: создание фигуры, плату, и манифестацию. Фигура должна быть замкнутым кругом, плату нужно выбрать объективно ценной для магического мира.
Для проведения ритуала нужно действовать по следующему алгоритму:
1. **Создание фигуры:** Необходимо начертить на ровной поверхности замкнутый круг с символами и геометрией внутри. Симметрия важна: сильная асимметрия может дать плохой результат.
2. **Определение жертвы и платы:** Жертва должна быть объективно ценной для магического мира. Плата увеличивается в зависимости от желаемого эффекта. Дистанционное воздействие требует больше платы, и если её недостаточно — ритуал не сработает.
3. **Манифестация:** Всегда начинается фразой «Я начинаю ритуал» и заканчивается «Я заканчиваю ритуал». Формулировка должна четко указывать, что именно должно произойти и какая плата предлагается.
Жертва должна быть реально присутствующей, не принимаются обещания. Чем больше сила эффекта, тем выше плата.
Плата, которую вы должны внести в ритуале, должна быть реальной и объективно ценной. «Обещания» о плате не принимаются. Ритуал считается успешным, только если плата достатчна для реализации эффекта. На стоимость влияют:
- Сила эффекта: чем сложнее эффект, тем выше плата.
- Дистанция: для воздействия на цели вне круга требуется симпатически связанный предмет, что увеличивает плату.
- Если плата недостаточна для даже частичной реализации эффекта, жертва не тратится, но фигура не может быть перезапущена в течение часа.
Неомаги используют объекты города; эффект основан на символике этих объектов.
В неомагическом подходе вместо рисования физической фигуры маги выбирают объекты в городе, имеющие важный смысл для их цели. Процесс включает:
1. Выбор объектов с символическим значением.
2. Фотографирование каждого объекта.
3. Манифестация происходит на последнем объекте, где обозначается цель ритуала. Это эквивалентно нахождению внутри круга.
Неомагический подход позволяет больше свободы и импровизации, основываясь на контексте и значении выбранных объектов.
Заклинание 'Обливейт' позволяет заставить забыть конкретное событие на срок до 1 игрового дня.
Обливейт — это заклинание, которое заставляет жертву забыть определенный период времени или событие. Действие заклинания работает только в пределах одного игрового дня. Опытный легилимент может восстановить забытое воспоминание. Прерывание Легилименции извне приводит к повреждению сознания или сильной головной боли у агрессора.
Расчёт результатов ментального взаимодействия происходит по сравнению уровней СВ; бонусы от навыков влияют на итог.
При использовании ментальной магии необходимо учитывать бонусы от навыков Легилименции и Окклюменции. Например, если волшебник № 1 имеет СВ 3 с бонусом Легилименции 3, а волшебник № 2 — СВ 4 с бонусом Окклюменции 1, то итоговый расчёт будет следующим: 3 (СВ) + 3 (бонус) > 4 (СВ) + 1 (бонус). Это означает, что волшебник № 1 успешно применяет Легилименцию к волшебнику № 2.
Ментальная магия доступна не всем и зависит от силы воли (СВ); значение СВ прописывается в игровом паспорте.
Ментальная магия — это возможность взаимодействовать с разумом другого существа, ее использование зависит от силы воли (СВ) волшебника. СВ варьируется от 1 до 10 и определяется мастерами в игровом паспорте. При ментальном взаимодействии маг должен озвучить своё числовое значение СВ. Если на мага воздействует ментальная магия, результат будет зависеть от сравнения СВ инициатора и цели заклинания.
Легилименция позволяет считывать образы из сознания, тогда как Окклюменция защищает от вторжения; обе способности не зависимы друг от друга.
Легилименция — это умение считывать образы из сознания, при применении которого необходимо поймать взгляд собеседника и произнести слово «Легилименс», назвав свое число СВ. Окклюменция, в свою очередь, это способность противостоять попыткам вторжения в сознание. Владение обеими навыками возможно, и их развитие не связано. Игроки могут развивать оба навыка в разной степени, что также фиксируется в игровом паспорте.
Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.
Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний:
- Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны).
- Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны).
- Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).
Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.
Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например:
- Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны).
- Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны).
- Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).
1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.
Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.
Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.
Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний:
- Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды.
- Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты).
- Алохомора: отпирает замки.