Возможности магов должны быть заранее определены и согласованы с организаторами.
Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии. Возможности магов ограничены, и число магических действий также. При совершении магических действий игрок должен заверить свой акт фразой "такова древняя магия Нарнии".
Хроники Нарнии - 2021 · Правила магических взаимодействий
Магия
Все магические возможности должны обсуждаться заранее, самозванные маги удаляются из игры.
Магические возможности персонажей должны согласовываться перед началом игры. Если игрок пытается выдать себя за мага без согласования, он будет удалён из игры. Все действия магов становятся обязательными для выполнения игроков по обозначенной формуле, например, 'Такова древняя магия Нарнии'.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм
Магия
Ведьма произносит заклинание с использованием Прищура и жестов, атакует жертву.
Ведьма читает заклинание в стихотворной форме, применяет Прищур и может использовать разные жесты, включая тычки в жертву рукой или волшебной палочкой. Как и в случае с волшебником, для уточнения действия можно запросить карточку Эффекта. Должна соблюдаться осторожность, если ведьма нарушает правила заклинания, игроки должны сообщить мастеру.
Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Система магии для волшебников и ведьм
Магия
Волшебник читает заклинание в стихотворной форме и выполняет действия, согласно описанию.
Волшебник, произнося заклинание в стихотворной форме, делает определённые жесты руками. Он вызывает магическую энергию, которая проявляется при выполнении действий, описанных в заклинании. Для точности действий можно запросить карточку Эффекта у мастера. После выполнения заклинания волшебник должен уничтожить два слова из текста.
Заклинания делятся на разрушительные и защитные, затрагивают физическое (наносят урон) или ментальное (влияют на мыслительный процесс) состояния.
Магия делится на два основных типа:
1. Разрушительные заклинания: нацелены на нанесение урона противнику. Примеры включают огненные шары и молнии.
2. Защитные заклинания: используют для защиты от атак, например, создание щита или исцеляющие заклинания.
Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии, которая расходуется в процессе использования. Если энергия иссякает, маг не сможет использовать более высокоуровневые заклинания до восстановления.
Нельзя одновременно использовать несколько разрушительных заклинаний: это приводит к исчерпанию магической энергии и может вызвать обратный эффект.
Каждое заклинание требует произнесения мантры и выполнения определенного жеста. Заклинания делятся на уровни сложности: 1 (простое) до 4 (сложное).
Для каждого заклинания необходимо произнести мантру и выполнить соответствующий жест.
Уровни сложности:
1. Простые заклинания: 1 мантра, 1 жест.
2. Средние заклинания: 2 мантры, 1 жест.
3. Сложные заклинания: 2 мантры, 2 жеста.
4. Очень сложные заклинания: 3 мантры, 2 жеста.
Проверка на успешность заклинания производится мастером: сказанная мантра и жест должны совпадать с описанием заклинания. Неверное произнесение или выполнение жеста делает заклинание неудачным.
Люди с естественными способностями могут развивать свои магические навыки и становиться магами.
Люди, обладающие врожденной магической силой, могут обучаться заклинаниям, которые представляют из себя формулы, дающие магический эффект, или развивать свои личные способности. Эти способности у большинства людей малозаметны. Все дети крещены, и их способности могут находиться в спящем состоянии. Пробуждение своей силы и обучение магии требует целенаправленных усилий. Хорошие маги уважаемы, их услуги весьма дорогие.
Демонология ассоциируется с жертвоприношениями и исключена из законного использования магии.
Демонолог может вызывать различных демонов, действуя в их интересах в обмен на магические способности. Но такая практика всегда связана с человеческими жертвами и строжайше запрещена Церковью. Любые трактаты демонологических знаний подлежат конфискации или уничтожению.
Полное поклонение темным силам в СВГ не является уголовным преступлением, если отсутствуют реальные доказательства преступления.
На практике, многие культы древних богов сохранились. С каждым культом идут секретные ритуалы и формы поклонения. Жрецы, которые придерживаются этих культов, получают магическую силу от своих богов. Однако, поклонение древним богам обычно требует человеческих жертв, поэтому оно запрещено Церковью. Если наличие убийств не доказано, само поклонение не считается уголовным преступлением, за исключением некоторых провинций.
Магия делится на легальную и запрещенную в зависимости от применяемых методов и последствий практики.
Магия в игре бывает разной. Любая магия и поклонение демонам запрещены Церковью. В большинстве провинций мира имеются гражданские и светские законы, запрещающие только вредоносную магию. Это значит, что, в основном, суд будет рассматривать результат применения магии, а не сам инструмент. Большинство местных властей и Церковь смотрят сквозь пальцы на знахарок и гадалок, если их действия не вредят обществу. Официально, если герцог или иной правитель не установил на своей земле особые законы, быть магом и заниматься магией разрешено, если не будет доказано преступное применение магии. Однако, доказать это сложно.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила магии
Магия
Магические способности выдают карточками, каждая — одноразовая и с особыми эффектами.
В игре будут использованы карточки для магических способностей, которые игроки получат перед началом. Каждая карточка является одноразовой, после использования она должна быть возвращена игротехникам. Карточки будут ограничены по количеству, и их восстановление будет сложным, поэтому рекомендуется тщательно оценивать целесообразность использования. Кроме того, разные персонажи будут иметь разное количество доступных магических сил; чаще всего вампиры будут обладать большими способностями, чем другие.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги должны заранее записать ритуалы и могут проводить до 7 ритуалов. Свободные ритуалы требуют уведомления мастера за 5 часов.
Базовое количество ритуалов у магов — 7. Минимум 5 ритуалов должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое магом перед игрой. 2 ритуала можно оставить вне графика. Свободные ритуалы требуют предварительного уведомления мастера за 5 часов. Мастер оставляет за собой право корректировать расписание по своему усмотрению. Ритуалы фамилиаров проводятся по расписанию или вне его при определенных условиях.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги могут создавать компоненты, атаковать, защищаться и гадать. Каждое действие требует проведения ритуала.
Игроки-маги обладают следующими возможностями: создание компонента, магическая атака, магическая защита и гадание. Гадание — это способ узнать игровую информацию, которая может быть известна Высшему Разуму, т.е. мастеру. Чтобы провести атаку или защиту, необходимо бросить шестигранный дайс в присутствии мастера. Успехи могут варьироваться в зависимости от результата броска. Эффективность ритуалов зависит от отыгрыша и антуража, также учитывается бросок кубика. Все ритуалы, кроме лечения и гадания, проводятся с мастером.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.
Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги могут проводить ритуалы, создавать компоненты и выполнять атаки. Фамилиары могут выполнять гадания и лечить.
Игроки-маги имеют доступ к ритуалам создания компонентов, магической атаки, защиты и гадания. Вместе с тем, фамилиары, как уникальная сущность, также владеют своими ритуалами и могут гадать с бонусами к результатам. Все ритуалы, кроме некоторых, должны выполняться в присутствии мастера с обязательным отыгрышем. При атаке используются специальные кубики для определения успеха, где результат броска будет варьироваться от полного успеха до неудачи.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Маги должны заранее подать расписание ритуалов и соблюдать его. Минимальное количество ритуалов - 5 в расписании.
У магов имеется набор из 7 ритуалов, минимум 5 из которых должны быть заранее вписаны в расписание, подаваемое мастером перед игрой. Два ритуала могут оставаться свободными на случай необходимости. По возможности ритуалы проводятся в присутствии мастера, особенно если они требуемы по расписанию. Игроки не могут произвольно менять дату или время ритуала без предварительного уведомления мастера.
Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии
Магия
Очки Удачи начисляются за ритуалы и могут использоваться для получения преимуществ в игре. Джокер - особая карта, выполняющая желания, но она может уйти, если желание будет неправомерным.
Каждая Сторона Игры получает определённую масть карт. После выполнения ритуала маг вытягивает карту: если это его масть, то информация о ритуале остаётся в секрете, и он получает очки Удачи. Накопленные очки Удачи применяются для различных игровых действий, включая возможность переноса ритуала или изменение времени его проведения.
Очки подсчитываются так: нормированные карты дают очки в зависимости от их номинала (2-10), туз даёт 11, валет 12, дама 13, король 14. Джокер - это специальная карта, дающая преимущества, однако её желания непредсказуемы и могут привести к наказанию, если попытки использовать ее не будут справедливыми. Удача сгорает после использования и должна быть аккуратно накапливаемой и использованной по нужде. Нейтральные маги также могут накапливать карты.
Для успешного выполнения ритуала могут потребоваться определенные условия и подготовительные действия.
Чтобы ритуал прошел успешно, игрокам может понадобиться собрать необходимые компоненты или выполнить предварительные действия. Сам ритуал может быть совместным действием группы, где требуется согласованность участников для достижения эффекта. Важно помнить, что ритуалы могут иметь разные уровни сложности, и не каждый персонаж способен их выполнять без подготовки.
Ритуальная магия доступна всем, подразумевает использование заранее согласованных ритуалов для воздействия на мир.
Ритуальная магия — это форма сверхъестественного воздействия, которая открыта для всех играющих персонажей. Она включает в себя использование определенных ритуалов, которые должны быть заранее согласованы и прописаны в правилах игры. Каждый ритуал имеет свои условия начала и завершения, а также возможные последствия для мира и персонажей вокруг, которые зависят от качества выполнения ритуала.
После использования магического заклинания треугольник должно быть уничтожен.
После того, как заклинание было применено, игрок, использовавший его, обязан уничтожить треугольник, на котором оно было написано. Это необходимо, чтобы предотвратить повторное использование одного и того же заклинания, так как каждое заклинание может быть применено только один раз.