Правила

Категория: Все Боевка 2444 Магия 1188 Экономика 604 Медицина 642 Социальные 466 Политика 56 Ремесло 220 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3056

Перемещения с использованием портключей

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические перемещения

Магия

Портключи могут быть одноразовыми или многоразовыми и активируются известным владельцу способом.

Чтобы активировать портключ, вы должны знать, одноразовый он или многоразовый. После активации портключа вы немедленно маркируете свое перемещение невыразимым маркером (зонтом), который нужно убрать сразу после достижения указанного места. Если вы не уверены в статусе портключа, сообщите заранее в организационный трубопровод.

Перемещение в Пространстве Сна

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические перемещения

Магия

Необходимо наличие белого головного убора якоря для перемещения. Уровень должен быть выразим в абсолютном значении.

В Пространстве Сна требуется одеть белый головной убор. Если уровень персонажа меньше 3, он не может видеть и воспринимать происходящее в реальном пространстве. Вы должны передвигаться с физическим телом, и в этом случае, будучи в белом головном уборе, вы не остановитесь рядом с нормальными волшебниками, а пройдете мимо, игнорируя их действия.

Перемещение при помощи полета

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические перемещения

Магия

Самостоятельный полет придаёт недоступность для магических воздействий, но вы не можете нести с собой других людей.

Для полета вы должны иметь в руках предмет, который будет явно виден другим людям. Максимальная грузоподъёмность средств полета — 2 человека. Если вы летите на метле, это моделируется перемещением вприпрыжку или шагом с поднятой вверх метлой. Для взлёта или посадки нужно сделать три широких шага-прыжка. Во время полета вы уязвимы к магическим воздействиям при взлете и посадке, но не в процессе полета. Взлететь в помещении невозможно.

Процесс аппарации

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические перемещения

Магия

При аппарации используется петарда или 'чесночок', и нужно объявить место назначения. Сделать это можно только под зонтом.

Аппарация возможна с использованием двух маткомпонентов: петард (типа 'корсар-1') и 'чесночков'. Для начала вам необходимо поджечь петарду, после её взрыва вслух сказать 'Аппарейт' и назвать место назначения, затем раскрыть зонт. После добирания до места назначения необходимо снова поджечь петарду и вслух сказать 'Дизаппарейт'. При использовании 'чесночка' вам следует громко сказать 'Аппарейт' и затем считать до трёх перед взрывом. Если вы аппарируете, вы можете взять с собой не более двух человек, которые должны держаться за вас во время перемещения. Попытка переместиться с большим количеством людей вызовет аппарационный шок у всех участников.

Магическая клятва

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Магическая клятва — это клятва между двумя или более людьми, закреплённая магическим способом. Последствия могут варьироваться и обычно определяются при принесении клятвы.

Магическая клятва может быть любой и имеет различные последствия за несоблюдение. Обычно клятвы совершаются в ритуальном кругу. Примеры таких клятв: Клятва Сервентус (Нерушимый Обет), Клятва Казуалис и Клятва Фиделис. При нарушении клятвы последствия зависят от условий, определённых при её совершении. Клятвы могут потребовать наличия свидетелей или особых ритуалов.

Гейс

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Гейс — это ограничение, взятое волшебником самостоятельно, влияющее на его действия и магические практики.

Гейс представляет собой договор с самим собой, побуждая волшебника к самоподготовке для выполнения магических действий. Это ограничение может быть принято в ритуалах или как часть согласия. Возврат к нормальным действиям после нарушения гейса не просто — его нужно начинать заново.

Обет

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Обет — это обещание действия, данное волшебником Миру, а не другим людям, и последствия нарушения обета зависят от воли Мира.

Обет — это обязательство, которое волнует не конкретного человека, а самого Мира. Если обет нарушен, последствия неизбежны, вне зависимости от обстоятельств. Обеты часто используются в ритуалах и имеют особую великую значимость, требующую добровольного участия волшебника. Важное правило заключается в том, что любое обещание должно быть произнесено в момент полной свободы воли.

Клятва Сервентус (Нерушимый Обет)

Дурмстранг. Северная Сказка · Магические клятвы, обеты и гейсы

Магия

Клятва Сервентус — обязательство, которое нужно исполнять под угрозой смерти, с конкретными условиями.

Это клятва требует, чтобы волшебник исполнил три определённых желания другого волшебника в установленные сроки. Клятву могут принести только три участника: Сервент (приносящий клятву), Доминус (принимающий клятву) и Хранитель клятвы (свидетель). Нерушимый обет требует троих волшебников и может быть отменён, хотя это ведет к последствиям. Все участники носят красную нить на запястье, которая снимается только при прекращении действия клятвы.