Магическая сила записывается в паспорт игрока и может быть получена у волшебного дуба. Тратить магическую силу можно в присутствии мастера.
Способность к магии уникальна для каждого персонажа и прописывается в его паспорте. Магическая сила – это количество единиц, которое маг может получить или потратить. Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проводя там 5 минут в спокойствии и медитации; мастер после этого вклеит стикеры в паспорт. Получить магическую силу можно только при условии, что запаса у вас нет. Тратить магическую силу можно только в присутствии мастера.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей
Магия
Стражи могут заготавливать и использовать магические знаки, влияющие на души, с помощью лент
Стражи обладают особыми магическими знаками, которые могут заготавливать и использовать только те персонажи, которые имеют соответствующее специальное умение. Знаки представляют собой ленты разных цветов с утяжелителем на конце. Страж обязан носить заготовленные знаки за поясом спереди, при этом запрещается завязывать или закалывать их. Каждый цвет ленты имеет свой эффект: красный - ослабление, желтый - страх, синий - оцепенение. Знак срабатывает, когда он оказывается в пределах одного метра от души, а его эффект обозначается соответствующей фразой.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей
Магия
Стражи могут взаимодействовать с душами, обладают кинжалом для развоплощения и иммунитетом к болезням.
Стражи в игре обладают уникальными возможностями, описанными в паспорте игрока. Все стражи могут взаимодействовать с душами и обладают особым оружием - кинжалом, который выдается мастерами игры. Этот кинжал может быть использован для развоплощения душ. Также стражи иммунны к различным болезням, что делает их защитниками во время игровых взаимодействий.
Самое время выжить: о поздней империи · Механика стражей
Магия
Страж может инициировать поединок с душой, цель которого - снять все ленты-хиты.
Страж может начать поединок с душой, выкрикнув фразу "Я чувствую твою душу". В этом поединке обе стороны должны стараться снять ленты-хиты друг с друга, только заправляя их под пояс. В процессе дуэли запрещено хватать соперника за руки или одежду, можно срывать ленты только по одной за раз. Если страж выигрывает, душа должна остаться на месте и не вмешиваться, позволив стражу развоплотить её с помощью кинжала. Если душа выигрывает, страж остается на земле в состоянии “0 хитов”, а душа свободна.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система
Магия
Создание заклинаний требует медицинское вмешательство магов с ресурсами.
Для создания заклинаний магам необходимо:
- Пребывать в специально отведённом месте для магии.
- Собрать достаточное количество компонентов и устройств.
- Проводить ритуалы на обозначенных местах, чтобы создать эффективный магический эффект.
ПРИ “ТайнЫ архипелага” (пиратка) · Магическая система
Магия
По типам магии делятся на заклинания, защиты и прочие эффекты.
Магические способности игроков делятся на следующие категории:
1. **Атакующие заклинания**: направлены на нанесение урона другим игрокам, могут блокироваться защитными заклинаниями.
2. **Защитное заклинание**: обеспечивает временную защиту от атак.
3. **Лечебные заклинания**: могут восстанавливать здоровье, но требуют наличия чипов на еду у лечащего.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Маги получают чипы в начале циклов, которые строго индивидуальны.
Чипы магии должны быть задействованы в процессе использования ритуалов и заклинаний. Каждый маг начинает с 5 чипов и может набирать их по мере выполнения ритуалов или заданий. Они являются не переносимыми и фиксированными для каждого персонажа, при смерти выдаются новые чипы. Важно не забывать, что они не подлежат коммерции или обмену.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
Знания делятся на боевые и небоевые заклинания, перки и обряды.
Вся магия делится на два типа:
1. Обряды - небоевые заклинания, которые могут быть использованы вне боя с чипами магии.
2. Боевые заклинания - доступны лишь с 2 ранга и требуют боевого взаимодействия. Примеры:
- Магический снаряд: наносит 5 хитов вражескому персонажу при попадании.
- Эгида: создаёт защитную сферу вокруг мага, исключая его урон.
Кроме того, для усиливающих магических умений есть специальные перки, которые усиливают общую магическую силу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
8 рангов магии, от 0 до 7, с увеличением чипов магии и возможностей на каждом уровне.
Система рангов магов:
- 0 ранг — обычный человек, не может применять магию.
- 1 ранг – Ученик, получает 5 чипов магии в начале цикла, может прокладывать путь к 2 рангу за 3 Метки Силы.
- 2 ранг – Колдун, получающий 6 чипов, способный угрожать обычным людям и получить 3 ранг за 5 Меток Силы.
- 3 ранг – Адепт с 8 чипами. У нас есть заклинатели, которые могут угрожать, и их путь к 4 рангу проходит через 8 Меток Силы.
- 4 ранг – Магистр, получающий 11 чипов, становясь храбростью для тысяч.
- 5 ранг – Высший Маг, получает 15 чипов.
- 6 ранг – Повелители, служат армиями и получают 20 чипов.
- 7 ранг – Полубоги, которые представляют опасность.
Таким образом, каждая следующая ступенька требует от магов последовательно получать Метки Силы, представляя их мастерству и силе.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система магии
Магия
В процессе ритуалов необходимо присутствие мастера для их корректного выполнения.
Ритуалы могут быть как стандартными, так и личными.
- Стандартные ритуалы проводятся согласно инструкциям на свитках и нуждаются в присутствии мастера.
- Личные ритуалы могут быть созданными игроками, но они должны согласоваться с мастером до игры. Это сложные исполнения, требующие минимум 15 минут подготовки и обязательного антуража. Каждый участник может потребовать осуществления ритуала, чтобы получить чипы или проверку от мастера.
Каждый маг начинает с 1 ранга и может повышать свои уровни, выполняя условия.
Для начала игрового процесса, игроки должны подать заявку на колдуна и пройти несколько этапов подготовки, включая антураж и прохождение собеседования. Каждый маг может начать с 1 ранга и повышаться, участвуя в различных активностях, и выполняя условия игр; на высших рангах маги становятся опасной силой, с уникальными способностями. Игроки могут моделировать заклинания различными способами, с необходимыми предметами.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия
Магия
Магические снаряды нельзя поднимать без разрешения, их следует возвращать МГ.
Магические снаряды нельзя трогать, поднимать или использовать без разрешения владельца. Найденные бесхозные магснаряды необходимо передать ближайшему представителю МГ. При попадании магического снаряда злоумышленники наносят противнику 5 хитов. Спорные ситуации решаются с представителями МГ.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Заклинания — быстрые действия, ритуалы — сложные с возможным эксклюзивным результатом, но с риском.
Заклинания представляют собой быстрые «касты» с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет соответствующей защиты. Ритуалы, в отличие от заклинаний, требуют больше времени и могут дать уникальный результат, не прописанный в правилах, но не гарантируют успешность и могут потребовать от колдунов больших затрат сил, вплоть до истощения.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие может быть очным или заочным.
Магические воздействия могут требовать присутствия «объекта» (очные) или быть наведенными дистанционно (заочные). Об очных воздействиях мастера сообщат непосредственно на игре, а заочных — колдун обязан уведомить игрока. Если у кого-то возникают сомнения в способности мага, можно попросить его показать спеллбук (книгу магии).
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия
Магия
Магическое воздействие бывает мгновенного действия или длительным.
Воздействия магии бывают мгновенного действия, например, очищение, или длительные, такие как немота. Длительные действия продолжаются до завершения магического цикла (сутки с 10.00 до 10.00 на следующий день) или до того момента, пока другой маг не снимет воздействие.
Заклинания, такие как «Магический снаряд», наносят 5 хитов при попадании в любую часть тела, кроме головы. При попадании в голову колдун лишается возможности использования магснарядов в бою. Эгида позволяет создать вокруг колдуна сферу неуязвимости на 60 секунд. Во время действия Эгиды колдун не может атаковать.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии — это видения, которые видят все вокруг, и они могут принимать разные формы, включая призраков и чудовищ.
Иллюзии создаются колдунами и могут видеть все окружающие. Они могут принимать различные формы — от призраков до более ужасающих существ. Иллюзии не причиняют физического вреда и не могут быть осязаемыми; тем не менее, они могут запугивать людей, заставляя их убегать, вместо того чтобы сражаться. Реалистичность иллюзий зависит от силы колдуна, и они могут исчезать, если колдун устал.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Иллюзии могут использоваться для устрашения противников или для маскировки колдуна.
Иллюзии часто используют во время боя для устрашения врагов, заставляя их убегать в страхе. Кроме того, колдуны могут создавать иллюзии, чтобы замаскировать свое присутствие — например, превращая себя в дерево. Хотя окружающие будут видеть только иллюзии, такие как деревья, физические объекты могут проходить сквозь них, поэтому важно использовать такие возможности с умом.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Иллюзии и галлюцинации
Магия
Галлюцинации — индивидуальные видения, которые видит только жертва. Они могут вызывать страх и сбивать с толку.
Галлюцинации — это видения, которые могут пугать и обманывать, и их видит только жертва. Такие видения не причиняют физического вреда, но могут испугать жертву до смерти или заставить её усомниться в своем рассудке. Использование галлюцинаций может быть связано с попытками лечения беспокойных пациентов, когда колдун успокаивает их.
Магические действия делятся на заклинания и ритуалы. Маги имеют ранги с 1 по 7, где 1 - стартовый, 7 - самый сильный.
Магические действия включают заклинания, которые имеют мгновенные или длительные эффекты, и ритуалы, которые могут обеспечить эксклюзивный результат с риском для участников. Маги делятся на ранги: 0 - обычный человек, 1 - сильный маг лишь против простых людей, 2 - опасен, 3 - полноценный чародей, 4 - опытный маг, 5 - могут угрожать отрядам, 6 - равны армиям, 7 - божественная сила. В этой игре 6 ранг доступен лишь игротехам, 7 ранга нет.