Правила

Тег: мана ✕ сбросить
Категория: Все Магия 13

Исполнение песни

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой · Песнь фейри

Магия

Минимум 2 фейри должны исполнять песнь, каждая строфа требует 1 маны. Каждый новый фейри добавляет +1 к силе воздействия.

Песнь фейри - это законченное стихотворное произведение, имеющее целью создать конкретное изменение в мире, сохраняя размер и стиль на протяжении всей песни. Для исполнения песни требуется минимум 2 фейри. Одна строфа требует 1 ману для исполнения. Если каждую строфу поет новый фейри, итоговое воздействие охватывает больше клеток: например, если каждый фейри пел одну строфу, итоговая песнь может охватить до 21 фрагмента на карте. Смысл песён согласовывается со всеми певшими её фейри. Изменения проявляются в результате исполнения песни, например, в 11 клетках города могут появляться хаотичные порталы для гуляющих.

Запас маны и заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Количество доступных заклинаний зависит от ранга, увеличивается с каждым новым уровнем.

Каждый ранг открывает доступ к новому количеству заклинаний и увеличивает максимальный запас маны. Например, 1 ранг - 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2; 4 ранг - 5 заклинаний первого уровня и запас маны - 6. Обучение требует участия и сосредоточенности.

Обучение и получение заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Знания магии могут быть получены в Гильдиях и через обучающие процессы.

Обучение заклинаниям происходит в Гильдии магов или в Доме Телванни, где участники могут получить уникальные заклинания от учителей. Обучение требует времени и моделей карточной игры между учениками и учителями. Возможны альтернативные источники обучения, но они не раскрываются заранее.

Использование маны и заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Мана обозначается синими лентами и тратится при использовании заклинаний.

Маги должны носить синие ленточки, символизирующие ману. Использование заклинания моделируется срыванием ленты и озвучиванием эффекта. При использовании заклинания дистанционно важно, чтобы цель знала о воздействии. Мана восстанавливается после ночного сна или при помощи определенных зелий.

Восстановление маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Мана восстанавливается полностью после ночного сна или легкого кутежа в “Восьми тарелках”.

Мана полностью восстанавливается после ночного сна или когда персонаж проводит время на легком кутеже в заведении “Восьми тарелках”. Для моментального восстановления маны игроки могут использовать алхимические зелья.

Использование маны

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Для кастования заклинаний маг должен срывать ленту и произнести эффект заклинания вслух. Цель заклинания должна быть обозначена.

Мана у мага обозначается синими лентами, которые он должен держать на теле. Сотворение заклинания моделируется срыванием ленты (тратой маны) с видимостью этого действия и произнесением эффекта заклинания вслух. Если заклинание применяется на персонажа дистанционно, цель должна быть обозначена так, чтобы она услышала и поняла, что заклинание обращено к ней (например: "Парень в красной рубахе, твое оружие уничтожено!").

Обучение магии

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Обучение требует времени и сосредоточенности, моделируется карточной игрой. Уникальные заклинания можно изучить только в Гильдии магов и Великом доме Телванни.

Для изучения магии персонажу необходимо пройти обучение в Гильдии магов или в Великом доме Телванни. Некоторые уникальные заклинания доступны только в этих организациях, и знания об этих заклинаниях охраняются с особым рвением. Обучение моделируется как карточная игра между учителем и учеником. Кроме того, персонажи могут изучать заклинания, прочитав соответствующий гримуар. Чтение книги — единственный способ выучить заклинание, которое не знает ни один персонаж на полигоне.

Запасы маны и изучаемые заклинания

Проблемы Дома Хлаалу · Система магии

Магия

Количество заклинаний и запас маны зависит от ранга персонажа: от 2 до 6 маны и от 2 до 5 заклинаний.

Персонажи могут изучать заклинания в зависимости от их ранга. Количество заклинаний и максимальный запас маны определяется по таблице: - 1 ранг: 2 заклинания первого уровня, запас маны - 2. - 2 ранг: 3 заклинания первого, 1 второго уровня, запас маны - 3. - 3 ранг: 4 заклинания первого, 2 второго, 1 третьего, запас маны - 4. - 4 ранг: 5 заклинаний первого, 3 второго, 2 третьего, запас маны - 6.

Состояния при истощении маны

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Мана

Магия

Состояние магов ухудшается с уменьшением маны, от упадка сил до сильной сонливости.

Описание состояния магов по уровням маны: - 5 мана: чувство вялости, нежелания действовать. - 1 мана: общее состояние слабости и сонливости. - 0 мана: персонаж засыпает на месте, не пробуждаясь, пока мана не восстановится до 5.

Система маны

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Мана

Магия

Мана выражается в лентах: 1 мана — тонкая лента, 5 маны — толстая. Моток ленты используется для поддержания заклинаний.

У магов мана представлена лентами. Тонкая лента равняется 1 мана, толстая — 5 маны. Моток тонкой ленты используется как запас маны для поддерживаемых заклинаний. Если у магической сущности остаётся 5 маны, он чувствует упадок сил и нежелание что-либо делать. При 1 mana происходит абсолютная слабость и сонливость, а при отсутствии маны персонаж засыпает до восстановления.

Исцеление

Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания

Магия

Исцеление восстанавливает 2 хита и может поднимать из тяжёлого ранения, стоимость варьируется от 1 до 3 маны.

Исцеление I: восстанавливает 2 хита цели или себе, стоимость 1 мана. Исцеление II: восстанавливает 2 хита 3 целям и поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 2 маны. Исцеление III: восстанавливает 2 хита 7 целям, также поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 3 маны. Не боевое действие.

Система океана маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Количество маны в локации влияет на мощь заклинаний, измеряется от 1 до 7. Нейтральный уровень — 4.

В игре используется система океана маны, где в каждой геолокации есть уровень магической энергии - мана. Уровень маны измеряется числом от 1 до 7. Нейтральный уровень маны составляет 4, и именно от этого уровня зависит мощь колдуемых заклинаний. Уровень маны может изменяться по нескольким факторам, включая игровые события и циклы приливов.

Влияние игровых событий на океан маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Массакры и ритуалы могут временно повышать или понижать уровень маны в локациях.

В игре предусмотрены игровые события, которые могут оказывать влияние на уровень маны в локациях. Например, массакры, заключающиеся в падении 6 тяжёлых ранений в локации за 5 минут, временно увеличивают уровень маны. Напротив, мощные заклинания могут снижать уровень маны в локациях, и минимальная мощь заклинания для достижения этого эффекта составляет 5. Также есть ритуалы, которые могут обеспечивать постоянный эффект перекачивания маны из одной локации в соседнюю, при условии, что в ритуале участвуют не менее двух игроков.