Правила

Категория: Все Боевка 2597 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 698 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 216 Другое 3871

Коагулянт и остановка кровотечения

Экспансия. Яблоки Гесперид · Препараты

Медицина

Коагулянт останавливает кровотечение на 1 час. После этого кровотечение возобновляется без лечения.

Пример распространенного препарата - коагулянт. При сканировании qr-кода коагулянта и нажатии кнопки инъекции игрок получит уведомление, что в течение часа смерть от потери крови ему не грозит. Однако через час кровотечение возобновляется, если игрок не начал лечение ран с помощью автодоктора.

Применение автодоктора

Экспансия. Яблоки Гесперид · Автодоктора

Медицина

Автодоктор применяется через qr-код, успешность лечения зависит от квалификации медика.

Автодоктор моделируется как кровать с qr-кодом, на которую помещается пациент. Необходимо просканировать qr-код и нажать кнопку для запуска процедуры лечения. Успешность лечения близка к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист. Если настройкой занимается персонаж без медицинской квалификации, шанс успешного лечения не превышает 30%.

Процесс лечения и его условия

Экспансия. Яблоки Гесперид · Автодоктора

Медицина

После успешного лечения хиты восстанавливаются до базового уровня через 30 минут, при этом пациент должен оставаться в помещении.

Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что в течение полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. Первые 15 минут пациент обязан оставаться в автодокторе, а в следующие 15 минут ему разрешается перемещаться, но не покидать помещения. Если игрок покинет помещение, процесс лечения будет прерван и начнётся заново.

Процесс исцеления

Лицо войны · Целительство

Медицина

Исцеление выполняется целителем путём наложения рук на больного, восстанавливая 1 хит каждые 30 минут.

Целительство в игре осуществляется с использованием целебной энергии. Процесс заключается в следующем: 1. Целитель (лекарь или персонаж с соответствующей карточкой) накладывает руки на раненую часть тела персонажа. 2. После наложения рук, персонаж восстанавливает 1 хит, но только в том случае, если прошло не менее 30 минут с момента последнего исцеления. 3. Каждому персонажу могут помогать только те, кто обозначен как целители в их легенде.

Экзитус Виталис

На Западном фронте без перемен · Колдомедицина

Медицина

Состояние глухой комы на продолжающий срок действия, впоследствии не обладающее сознанием персонажа.

Данное заклинание является парным. Вторая его половина – Экзитус Леталис – утеряна в древности. Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. В таком состоянии вы можете находиться сколь угодно долго, и вас не составит труда транспортировать в камеру временного заключения или на эшафот. Говорят, что все в мире имеет конец, и эти чары, разумеется, тоже выветриваются, но срок их действия представляет собой не часы, а недели и месяцы. Также известны случаи, когда пациентов не удавалось вывести из состояния комы. А вывести их может только опытный колдомедик.

Обливейт

На Западном фронте без перемен · Колдомедицина

Медицина

Стирает участок памяти длиной не более 24 часов.

Обливейт (Симпла) стирает участок памяти длиной не более 15 минут, относящийся к последнему часу. Обливейт (Максима) стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к любому периоду времени. Обливейт (Ультима) стирает участок памяти длиной не более 24 часов, относящийся к любому периоду времени. Подобные воспоминания не могут быть восстановлены никаким способом, вы не сможете воспроизвести свои действия при применении чара.

Лечение травами

Дорога домой · Правила по медицине

Медицина

Травы используются для лечения, их сигналы об эффективности прикреплены к пакетикам.

В процессе игры лечение производится только травами. Каждая трава имеет свою спецификацию и прикреплена карточка с описанием её действия. Если игрок использует траву, он должен отклеить полоску с эффектом и, в зависимости от ситуации, либо получить лечение, либо столкнуться с неблагоприятными последствиями. Лечение может быть произведено только в небоевой обстановке, а для приготовления отвара необходимо собрать траву полностью.

Отравление и его последствия

Дорога домой · Правила по медицине

Медицина

Отравления затрагивают хиты в зависимости от отыгрываемого условия.

Отравление происходит, когда на персонаже появляются белые меловые следы от оружия. Каждый отыгрываемый трек отравления будет снимать по 1 хиту каждые полчаса до смерти, если не будет оказано лечебное воздействие. Лечение может быть проведено с помощью специальных трав, однако, если травы использованы без знания их свойств, то эффект может не сработать.

Эффекты наркотиков

Снаружи всех измерений · Наркотики

Медицина

В начале игры наркозы у персонажей могут быть, но в небольшом количестве.

Персонажи могут начинать игру с небольшим количеством наркотиков, однако их действие будет зависеть от опыта персонажа с этими веществами. Общая длительность эффекта — 30 минут, но у тех, кто на них не часто попадает, может быть до 45 минут.

Правила употребления наркотиков

Снаружи всех измерений · Наркотики

Медицина

Под влиянием наркотиков персонажи становятся уязвимыми и могут потерять контроль.

Находясь под действием наркотиков, персонажи становятся более уязвимыми и могут подвергнуться воздействию других абилок, использованных против них. Игроки должны помнить о проблемах, связанных с злоупотреблением.

Процесс исцеления

Первая легенда · Целительство

Медицина

Исцеление легкого ранения – 1 час, тяжелого – 2 часа. Во время исцеления нельзя заниматься хозяйственной деятельностью.

После обработки легкого ранения персонаж исцеляется в течение одного часа, после тяжелого – в течение двух часов. Во время исцеления персонаж может передвигаться, но не может заниматься хозяйственной деятельностью или участвовать в боях. Если он нарушает режим, он получает тяжелое ранение, даже если до этого находился в состоянии легкого.

Порча

Первая легенда · Целительство

Медицина

Порча может быть наслана недоброжелателем и требует вмешательства мудрого человека или шамана.

Порча — это недуг, который может быть наслан недоброжелателями или возникнуть из-за нарушения правил. Лечение порчи обычно требует благословения или вмешательства шамана, духа или мудрого человека. Зелия могут облегчить состояние, но не избавляют от порчи.

Лечение ранений

Первая легенда · Целительство

Медицина

Лечение включает промывание, наложение снадобья и перевязку. Целитель определяет подходящий метод.

Процесс лечения ранения включает в себя промывание раны, наложение целебного снадобья и перевязку. Решение о том, нужно ли шить рану или применять другие методы, принимает целитель, который является авторитетом в вопросе лечения.

Ранения и их разновидности

Первая легенда · Целительство

Медицина

Ранения бывают легкие и тяжелые: легкое ранение – 1 хит, тяжелое – 2 хита. Уход в минус по хитам приводит к смерти.

Ранения делятся на два типа: легкие и тяжелые. У персонажа два хита: потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря обоих — к тяжелому. Если здоровье персонажа оказывается в минусе, он умирает, за исключением случаев, подобно великому Бхишме. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение должно быть обработано также в течение получаса, иначе человек умирает.

Принципы изготовления зелий

Первая легенда · Целительство

Медицина

Зелья требуют три компонента из категорий: вода, воздух, огонь и т.д.; выполнение заклинания обязательно.

При изготовлении зелий целитель должен использовать три компонента из следующих категорий: вода, воздух, огонь, земля, зверь, птица, растение, свет и тьма. Компоненты выбираются в зависимости от желаемого эффекта. Изготовление требует формулировки заклинания, которое должно включать желаемый результат и время действия. Заклинание требует затрат энергетических сил и время изготовления для целителя ограничено: не более двух порций каждого вида в сутки.

Ранения

Первая легенда · Целительство

Медицина

Существует два типа ранений: легкие и тяжелые. У персонажа два хита; легкое ранение при потере одного хита, тяжелое — при потере двух.

Персонаж имеет два хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, а двух — к тяжелому. Если хиты становятся отрицательными, то персонаж в большинстве случаев умирает. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое, что также должно быть обработано в течение получаса, иначе это ведет к смерти персонажа. После обработки легкого ранения персонаж исцеляется за час, после тяжелого — за два часа. Во время исцеления от легкого ранения персонаж может передвигаться, но не может участвовать в бою или хозяйственной деятельности; нарушение этого режима ведет к немедленному переходу в состояние тяжелого ранения.

Процесс лечения

Первая легенда · Целительство

Медицина

Для лечения ранений нужно промыть, наложить снадобье и перевязать.

Чтобы вылечить ранения, целитель должен промыть рану, наложить целебное снадобье и перевязать. Решение о необходимости шитья или накладывания лубков принимается целителем, который ведет процесс лечения.

Порча и её снятие

Первая легенда · Целительство

Медицина

Порчу могут наслать недоброжелатели; снятие порчи требует обращения к шаману или мудрецу.

Порча может возникнуть от воздействий недоброжелателей, нарушения правил поведения на запретных территориях или проклятий. Для её снятия необходимо обратиться к шаману или мудрецу. Зелья не могут полностью снять порчу, но могут облегчить жизнь пострадавшему.

Что лечить

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.

Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.

Школы и ингредиенты

Первая легенда · Система исцеления

Медицина

Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.

Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.