Коагулянт останавливает кровотечение на 1 час. После этого кровотечение возобновляется без лечения.
Пример распространенного препарата - коагулянт. При сканировании qr-кода коагулянта и нажатии кнопки инъекции игрок получит уведомление, что в течение часа смерть от потери крови ему не грозит. Однако через час кровотечение возобновляется, если игрок не начал лечение ран с помощью автодоктора.
Автодоктор применяется через qr-код, успешность лечения зависит от квалификации медика.
Автодоктор моделируется как кровать с qr-кодом, на которую помещается пациент. Необходимо просканировать qr-код и нажать кнопку для запуска процедуры лечения. Успешность лечения близка к 100%, если автодоктор настраивает врач-специалист. Если настройкой занимается персонаж без медицинской квалификации, шанс успешного лечения не превышает 30%.
После успешного лечения хиты восстанавливаются до базового уровня через 30 минут, при этом пациент должен оставаться в помещении.
Если лечение успешно, автодоктор сообщит, что в течение полчаса хиты персонажа восстановятся до базового уровня. Первые 15 минут пациент обязан оставаться в автодокторе, а в следующие 15 минут ему разрешается перемещаться, но не покидать помещения. Если игрок покинет помещение, процесс лечения будет прерван и начнётся заново.
Исцеление выполняется целителем путём наложения рук на больного, восстанавливая 1 хит каждые 30 минут.
Целительство в игре осуществляется с использованием целебной энергии. Процесс заключается в следующем:
1. Целитель (лекарь или персонаж с соответствующей карточкой) накладывает руки на раненую часть тела персонажа.
2. После наложения рук, персонаж восстанавливает 1 хит, но только в том случае, если прошло не менее 30 минут с момента последнего исцеления.
3. Каждому персонажу могут помогать только те, кто обозначен как целители в их легенде.
Состояние глухой комы на продолжающий срок действия, впоследствии не обладающее сознанием персонажа.
Данное заклинание является парным. Вторая его половина – Экзитус Леталис – утеряна в древности. Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. В таком состоянии вы можете находиться сколь угодно долго, и вас не составит труда транспортировать в камеру временного заключения или на эшафот. Говорят, что все в мире имеет конец, и эти чары, разумеется, тоже выветриваются, но срок их действия представляет собой не часы, а недели и месяцы. Также известны случаи, когда пациентов не удавалось вывести из состояния комы. А вывести их может только опытный колдомедик.
Обливейт (Симпла) стирает участок памяти длиной не более 15 минут, относящийся к последнему часу. Обливейт (Максима) стирает участок памяти длиной не более 30 минут, относящийся к любому периоду времени. Обливейт (Ультима) стирает участок памяти длиной не более 24 часов, относящийся к любому периоду времени. Подобные воспоминания не могут быть восстановлены никаким способом, вы не сможете воспроизвести свои действия при применении чара.
Травы используются для лечения, их сигналы об эффективности прикреплены к пакетикам.
В процессе игры лечение производится только травами. Каждая трава имеет свою спецификацию и прикреплена карточка с описанием её действия. Если игрок использует траву, он должен отклеить полоску с эффектом и, в зависимости от ситуации, либо получить лечение, либо столкнуться с неблагоприятными последствиями. Лечение может быть произведено только в небоевой обстановке, а для приготовления отвара необходимо собрать траву полностью.
Отравления затрагивают хиты в зависимости от отыгрываемого условия.
Отравление происходит, когда на персонаже появляются белые меловые следы от оружия. Каждый отыгрываемый трек отравления будет снимать по 1 хиту каждые полчаса до смерти, если не будет оказано лечебное воздействие. Лечение может быть проведено с помощью специальных трав, однако, если травы использованы без знания их свойств, то эффект может не сработать.
В начале игры наркозы у персонажей могут быть, но в небольшом количестве.
Персонажи могут начинать игру с небольшим количеством наркотиков, однако их действие будет зависеть от опыта персонажа с этими веществами. Общая длительность эффекта — 30 минут, но у тех, кто на них не часто попадает, может быть до 45 минут.
Под влиянием наркотиков персонажи становятся уязвимыми и могут потерять контроль.
Находясь под действием наркотиков, персонажи становятся более уязвимыми и могут подвергнуться воздействию других абилок, использованных против них. Игроки должны помнить о проблемах, связанных с злоупотреблением.
Исцеление легкого ранения – 1 час, тяжелого – 2 часа. Во время исцеления нельзя заниматься хозяйственной деятельностью.
После обработки легкого ранения персонаж исцеляется в течение одного часа, после тяжелого – в течение двух часов. Во время исцеления персонаж может передвигаться, но не может заниматься хозяйственной деятельностью или участвовать в боях. Если он нарушает режим, он получает тяжелое ранение, даже если до этого находился в состоянии легкого.
Порча может быть наслана недоброжелателем и требует вмешательства мудрого человека или шамана.
Порча — это недуг, который может быть наслан недоброжелателями или возникнуть из-за нарушения правил. Лечение порчи обычно требует благословения или вмешательства шамана, духа или мудрого человека. Зелия могут облегчить состояние, но не избавляют от порчи.
Лечение включает промывание, наложение снадобья и перевязку. Целитель определяет подходящий метод.
Процесс лечения ранения включает в себя промывание раны, наложение целебного снадобья и перевязку. Решение о том, нужно ли шить рану или применять другие методы, принимает целитель, который является авторитетом в вопросе лечения.
Ранения бывают легкие и тяжелые: легкое ранение – 1 хит, тяжелое – 2 хита. Уход в минус по хитам приводит к смерти.
Ранения делятся на два типа: легкие и тяжелые. У персонажа два хита: потеря одного хита приводит к легкому ранению, потеря обоих — к тяжелому. Если здоровье персонажа оказывается в минусе, он умирает, за исключением случаев, подобно великому Бхишме. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение должно быть обработано также в течение получаса, иначе человек умирает.
Зелья требуют три компонента из категорий: вода, воздух, огонь и т.д.; выполнение заклинания обязательно.
При изготовлении зелий целитель должен использовать три компонента из следующих категорий: вода, воздух, огонь, земля, зверь, птица, растение, свет и тьма. Компоненты выбираются в зависимости от желаемого эффекта. Изготовление требует формулировки заклинания, которое должно включать желаемый результат и время действия. Заклинание требует затрат энергетических сил и время изготовления для целителя ограничено: не более двух порций каждого вида в сутки.
Существует два типа ранений: легкие и тяжелые. У персонажа два хита; легкое ранение при потере одного хита, тяжелое — при потере двух.
Персонаж имеет два хита. Потеря одного хита приводит к легкому ранению, а двух — к тяжелому. Если хиты становятся отрицательными, то персонаж в большинстве случаев умирает. Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое, что также должно быть обработано в течение получаса, иначе это ведет к смерти персонажа. После обработки легкого ранения персонаж исцеляется за час, после тяжелого — за два часа. Во время исцеления от легкого ранения персонаж может передвигаться, но не может участвовать в бою или хозяйственной деятельности; нарушение этого режима ведет к немедленному переходу в состояние тяжелого ранения.
Для лечения ранений нужно промыть, наложить снадобье и перевязать.
Чтобы вылечить ранения, целитель должен промыть рану, наложить целебное снадобье и перевязать. Решение о необходимости шитья или накладывания лубков принимается целителем, который ведет процесс лечения.
Порчу могут наслать недоброжелатели; снятие порчи требует обращения к шаману или мудрецу.
Порча может возникнуть от воздействий недоброжелателей, нарушения правил поведения на запретных территориях или проклятий. Для её снятия необходимо обратиться к шаману или мудрецу. Зелья не могут полностью снять порчу, но могут облегчить жизнь пострадавшему.
Лечить нужно максимальный урон по каждой школе, восстановление хитов должно быть полным.
Во время боя персонаж теряет хиты, которые фиксируются в зависимости от урона, нанесённого способностями разных школ. Лечить необходимо максимальные уроны от каждой школы. Например, если персонаж потерял 8 хитов из 10, и урона было от каждой школы, лечение должно восстановить все хиты, работая только с последствиями сильнейших атак.
Исцеление зависит от ингредиентов из трёх школ: Солнца, Бури, Тени, от 1 до 5 уровней.
Для исцеления недугов и травм необходимы различные природные ингредиенты. Ингредиенты принадлежат одной из трёх школ: школе Солнца, школе Бури, школе Тени. Ингредиенты делятся по уровням, где уровень 1 – это самый слабый ингредиент, а уровень 5 – самый сильный.