Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.
Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.
Существует 2 модели лечения: работа с телом и работа с руками. Как правило, используется работа с руками.
В процессе лечения вашего персонажа существует два метода, которые могут применяться в зависимости от ситуации: работа с телом и работа с руками. Функционально обе модели схожи, включая процесс взаимодействия с игроком, однако при работе с телом необходимо будет снять верхнюю одежду, оголив спину. Будьте готовы к этому моменту и скажите лекарю, если хотите использовать именно модель с телом, так как по умолчанию подразумевается работа с руками, где игроки не должны раздеты. Лечение может произойти как случаем злонамеренного, так и случайного затруднения, где ваш персонаж при получении лечения может ухудшиться.
Для получения лечения нужно выиграть в карты у доктора. Проигравшие должны продолжать играть, пока не выиграют.
Когда персонаж получил урон, он должен добраться до лечебницы. В лечебнице игрок встречает доктора, который предлагает сыграть в карты (в дурака). Если игрок выигрывает, он может покинуть лечебницу и считается вылеченным. Проигравший должен продолжать игру, пока не выиграет, прежде чем безопасно покинуть лечебницу. Если после массовых ранений приходит много персонажей, применяется стандартная процедура на выбывание, где первым уходит игрок, который сбросит все карты с руки. Это необходимость, чтобы не отвлекать других от процесса выздоровления.
Хиты теряются при столкновении с врагами или окружающей средой.
Каждый удар, полученный персонажем, приводит к потере 1 хита. Условия, при которых игрок может потерять хит, включают не только физические атаки от других игроков, но и вред, причиненный окружающей средой (например, холод или падение). Требуется своевременное исцеление для восстановления уровня хитов.
Каждый персонаж начинает с 5 хитами, при потере всех — персонаж считается мёртвым.
Все персонажи начинают с 5 хитов. Потеря любого хита также воздействует на другие аспекты персонажа: при потере 3 хитов персонаж получает отрицательный статус, замедленный ход, а при потере всех хитов — умирает. Восстановление хит осуществляется с помощью специальных действий, предусмотренных механикой игры.
Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.
Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.
Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.
Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.
Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.
На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.
При обращении к любому медику вам потребуется бросить специальный шестигранный кубик для определения результата лечения.
После каждого посещения медика, вам потребуется бросить специальный черный д6 для определения успеха лечения. Успех фиксируется по следующей системе: при броске от 1 до 4 лечение прошло удачно; 5 – существуют неприятные последствия, но они не критичны; 6 – произошла неудача и требуется дополнительная помощь. Это добавляет элемент риска, что делает взаимодействие с медиками как потенциально полезным, так и опасным.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение
Медицина
Четыре уровня повреждений: минимальные, легкие, средние, тяжелые и при смерти. Без лечения время ухудшения состояния различно.
Существует несколько уровней повреждений персонажа:
1. Минимальные повреждения
- Эти повреждения могут быть получены в ходе боя или драки и заживают самостоятельно в течение часа. Если помочь с лечением, это можно сделать быстрее (например, с помощью сплевывания дурной крови, которое сокращает время до 5 минут).
- Продолжение боя доступно.
2. Легкие ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци у вас и противника равна от 1 до 3 не в вашу пользу. Без лечения они переходят в средние через 20 минут.
- Можно получить ещё 5 поражений линейкой.
- Продолжение боя доступно до момента перехода в среднее состояние.
3. Средние ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци равна от 4 до 6. Без лечения переходят в тяжелые через 15 минут.
- Можно получить ещё 10 поражений линейкой или 1-2 удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
4. Тяжелые ранения
- Получены, если разность показателей частиц Ци от 7 до 9. Без лечения переходят в состояние "при смерти" через 10 минут.
- Можно получить ещё 3 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
5. При смерти
- Получены, если разность показателей Ци равна 10 и выше. Лечится только целителем, если успеет. Без лечения наступает кома через 10 минут, а затем смерть через 30 минут.
- Можно получить ещё 4 и более удара дисциплинарным кнутом.
- Продолжение боя недоступно.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Медицина и лечение
Медицина
Сплевывание дурной крови помогает оттянуть ухудшение состояния при ранениях. Используются триггеры для инициирования этого процесса.
Дурная кровь — это действие, относящееся к первой помощи. Оно не является лечением, однако создает возможность для дальнейшего лечения, замедляя ухудшение состояния:
- При легком и среднем ранениях задерживает ухудшение на 15 минут;
- При тяжелом — на 10 минут;
- При состоянии "при смерти" — на 5 минут.
Для того, чтобы инициировать этот процесс, необходимо заставить раненого сплюнуть дурную кровь, используя один из следующих триггеров:
1. Ошеломить (поцеловать, лизнуть, раздеваться и т.д.).
2. Причинить неожиданную физическую боль (уколом, укусом, ущипыванием и т.д.).
3. Разозлить (пощечина, неприличные слова).
4. Испугать (угроза или резкий крик).
5. Вызвать отвращение (прикасание чем-то неприятным).
После использования триггера, тот, на кого он был применен, должен эффектно сплюнуть "кровь" и получает дополнительные минуты. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Участник теряет 1 хит или получает незначительный удар от нечисти. Лечится быстро, но необработанные ранения усугубляются.
Игрок получает легкое ранение, если: 1) участвует в бою и теряет один хит; 2) получает более 5 ударов по правилам. Без лечения легкие ранения усугубляются через 20 минут и могут перейти в средние. Чтобы снизить немного боль, помощь может оказать любой другой персонаж, сплюнув дурную кровь, что даст облегчение на 15 минут.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Участник теряет 2 хита или получает несколько наказаний. Лечится только лекарем, усугубляются через 15 минут.
Игрок получает ранение средней тяжести, если: 1) теряет 2 хита в бою; 2) получает более 10 ударов по дисциплине или сильный удар от нечисти. Это ранение затягивается только при помощи лекаря или редкого снадобья. Без лечения оно усугубляется через 15 минут. Игрок не может накапливать Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Участник теряет 3 хита и подвержен состоянию комы без лечения. Время до ухудшения состояния — 10 минут.
Игрок получает тяжелое ранение, если: 1) теряет 3 хита; 2) получает 3 и более удара по дисциплине; 3) не лечит средние ранения в установленное время. Такие раны приводят к коме за 10 минут без лечения. Лечить можно с помощью товарища или специального снадобья. Игрок также не может накапливать Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни
Медицина
Не смертельные яды можно вывести через 2-3 часа, эффекты различны. Игроки должны быть осторожны при их применении.
Не смертельные яды широко известны и могут быть добавлены в еду. Их противоядий не существует, но можно ускорить вывод, бросив кубик D6 для определения времени вывода. Игрокам настоятельно рекомендуется не добавлять яды в общие запасы еды. Список известных не смертельных ядов будет опубликован перед игрой.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система здоровья и ранений
Медицина
Состояние, при котором у заклинателя 0 Ци. Все действия запрещены, кроме медленного передвижения с опорой на товарища.
Полное опустошение Ци – это крайнее состояние, где заклинатель не может накапливать Ци, лечить других или участвовать в боях. Это состояние проходит самостоятельно через пол часа, после чего заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Яды и болезни
Медицина
Смертельные яды редки и требуют особого лечения. Эффекты яда зависят от времени и механизма использования.
Смертельные яды редко встречаются, их влияние можно замедлить специальными снадобьями. Каждое отравление сопровождается карточкой с описанием яда и инструкциями по лечению. Игроки могут использовать медицинские навыки, чтобы замедлить развитие отравления. Эти яды имеют уникальные признаки, которые сложно распознать без специальной подготовки.
Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.
Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.
Все расы, кроме кроганов, имеют по 2 хита здоровья, кроганы — 4 хита и способность к регенерации.
Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы и кварианцы имеют по 2 хита здоровья.
Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации. Хиты могут быть изменены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п.
Важно: защитная экипировка имеет свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, а затем хиты персонажа.
При легком ранении теряется 1 хит; при 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.
Типы ранений:
- **Легкое ранение**: потеря 1 хита. Персонаж переходит в состояние легкого ранения и начинает кровоточить.
- **Тяжелое ранение**: При 0 хитов персонаж становится тяжелораненым.
Тяжелораненый персонаж не может:
- самостоятельно передвигаться;
- взводить оружие;
- использовать биотические способности.
В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго, но без помощи не сможет повести спасательные операции.