Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Информация о здоровье

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

Игроки должны сообщать о хронических заболеваниях и аллергиях перед началом игры.

Перед началом игры участникам рекомендуется сообщать обо всех своих хронических заболеваниях и аллергиях. На полигоне присутствуют медики, к которым игроки могут обратиться в случае получения травмы или обострения хронического заболевания.

Обращение к медикам

Безнадёга. Ковчег · Здоровье участников игры

Медицина

При получении травмы необходимо обратиться к медикам.

Если игрок получает травму или обострение хронического заболевания, он обязан незамедлительно обратиться к медикам. Для этого необходимо найти ближайшего медика или вызвать его через мастера или игротехника.

Психологический ущерб и его лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.

Система хитов и лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Заражение крови

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Во время операции возможен риск заражения крови, что влияет на состояние персонажа.

Во время проведения операций существует риск заражения крови. Если это происходит, мастер выдает игроку бумажку, где указаны эффекты заражения, и игрок должен соблюдать полученные инструкции. Пока персонаж находится в состоянии заражения, он испытывает недомогание, что выражается в неспособности бегать, быстрой утомляемости и нарушении координации движений, что необходимо отыграть.

Стресс

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.

Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.

Лазарет и операции

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Операции проводятся только в больнице в стерильных условиях, проводить операцию может доктор или игрок самостоятельно в зависимости от ситуации.

Операции происходят исключительно в больнице, которая является единственным местом для проведения хирургических процессов. Каждый игрок имеет возможность попробовать провести операцию, однако только доктор имеет право на использование анестезии. Если операция проводится доктором, считается, что анестезия применяется по умолчанию. Игрок может попытаться провести операцию на себе, но только в том случае, если рана находится в месте, доступном для самостшивания. Если операция проводится без анестезии, пациент испытывает болевые ощущения, что приводит к состоянию стресса как у оперирующего, так и у оперируемого.

Вскрытие

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.

Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.

Лекарственные препараты

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Различные медикаменты с разными эффектами; могут восстанавливать рассудок и вызывать зависимости.

На игре представлены модели различных медикаментов и психоактивных веществ, которые оказывают влияние на организм и психику персонажа. Каждый препарат имеет свою модель и нарратив, что позволяет отыгрывать его эффект. Например: алкоголь восстанавливает один пункт рассудка, но может привести к зависимости; марихуана расслабляет и также восстанавливает рассудок, но придает более легкие эффекты. Важно отметить, что нахождение персонажа более 3-5 часов без некоторых препаратов может снизить его рассудок.

Профессиональная медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.

Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.

Первая медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.

Магический иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Магический иммунитет позволяет волшебнику восстанавливаться от лёгких травм без лечения.

Магический иммунитет справляется с некоторыми волшебными повреждениями, позволяя волшебнику восстановиться без лечения от лёгких травм. В случае лёгких повреждений такая помощь может быть оказана даже незарегистрированными волшебниками, которые знают, как применять исцеляющие заклинания или предметы. Однако, с лечением процесс выздоровления происходит быстрее.

Волшебный иммунитет

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Волшебный иммунитет защищает волшебника от маггловских воздействий, таких как стрелы или утопление.

Волшебный иммунитет волшебника обеспечивает защиту от не магических воздействий, таких как стрельба из огнестрельного оружия, утопление или удушение. Ни один волшебник не может быть убит с помощью простого пистолета, ножа или других обычных предметов.

Таблица не тяжёлых повреждений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

Легкие травмы проходят самостоятельно, но существуют временные рамки до полного выздоровления.

В случае не тяжёлых повреждений, таких как лёгкие травмы или воздействия чар, волшебный иммунитет позволяет восстановление в установленный срок. Например, повреждения, полученные от чар уровня Симпла, проходят за 15 минут, тогда как более серьёзные травмы требуют до 30 минут восстановления. Пациенты могут отдыхать сидя или лёжа, в зависимости от степени повреждений.

Лечение тяжёлых травм

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Колдомедицина

Медицина

При тяжёлых травмах необходимо лечение только Колдомедиками.

В случае тяжёлых травм необходимо лечение исключительно силами Колдомедиков. Обычно такое лечение осуществляется на территории Госпиталя, где находятся соответствующие инструменты и магические средства.

Лекарство: простые манипуляции

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Все расы могут использовать простые методы лечения, такие как перевязки и настои, однако магическое укрепление невозможно.

Лекарство доступно всем расам и включает простые манипуляции, такие как перевязка или изготовление обычного травяного настоя. Люди не могут использовать волшебные свойства трав, но могут лечить ранения, которые не были нанесены магическим оружием. Эффект настоев у людей также менее выражен, чем у эльфов: они могут только облегчить симптомы, но не исцелить раны.

Исцеление заговоренными травами

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Травы используются для лечения, целитель подготавливает настой, произнося заговор, текст которого должен отражать суть действия.

Для исцеления заговоренными травами целитель должен собрать нужные травы и приготовить из них целебный настой или повязку, 'заговаривая' их при помощи своей песни, стихов или другого словесного выражения. Важно подобрать тему заговора в зависимости от действия травы. Например, травы могут избавлять от боли или останавливать кровь, и заговор должен соответствовать эффекту.

Исцеление магией слова и воли

Тени на тропах Мирквуда · Исцеление магией

Медицина

Эльфы могут исцелять с помощью словесного волеизъявления, требующее реального основания и подтверждения от мастера. Эффективность зависит от территории.

Исцеление магией слова и воли выполняется эльфами и представляется в форме песни, стихов или заговора, который описывает действие исцеления. Для начала исцеления целитель должен иметь реальное основание и заведомо получить чип от мастера Лаэрлин. К тому же, на темных территориях эффект исцеления существенно снижается, и исцеление может потребовать более значительных усилий от целителя. Эльфы Третьей Эпохи склонны к исцелению травами, поэтому умение исцелять магией слова становится редким.

Уровни физического состояния

X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям

Медицина

Существуют 4 уровня ранений: легкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Основное физическое состояние персонажа на момент старта игры — здоров. Если иное не указано в прогрузе или специальной карточке, то физическое состояние может изменяться во время игры. Существуют 4 уровня ранений: 1. Легкое ранение: пройдет само за 10-15 минут, возможно обращение к медику. 2. Среднее ранение: требует обращения к медику и при отсутствии лечения через 30 минут переходит в тяжёлое. 3. Тяжёлое ранение: требует срочного обращения к медику и лишает возможности драться и передвигаться. При отсутствии лечения в течение 30 минут наступает смерть. 4. Смертельное ранение: лечение требуется в течение 5 минут, если не оказано, наступает смерть.

Определение ранений и их последствия

X-men: Rise of Hydra · Правила по физическим состояниям

Медицина

Персонаж несет ответственность за определение своего состояния и локализации ранений.

Персонажи должны обращать внимание на локализацию и природу ранений. Например, три пулевых ранения в одной руке могут считаться тяжёлым ранением, а скользящее ранение в корпус — средним. Определение характера ранения — личная ответственность игрока.