Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оказание первой помощи

X-men: Rise of Hydra · Правила по первой помощи

Медицина

Первая помощь является общедоступным навыком, позволяющим увеличивать время изменений состояния.

Первая помощь при травмах и ранениях является общедоступным навыком. Чтобы оказать первую помощь, необходимо иметь бинты или другие средства для перевязки. Оказание первой помощи увеличивает время перехода из одного физического состояния в другое на +10 минут, но это не применимо к кулуарным убийствам, где добавляется только +5 минут.

Реакция на потерю сознания

X-men: Rise of Hydra · Правила по первой помощи

Медицина

При потере сознания игрока необходимо выполнить действия для его приведения в сознание.

Если рядом с вами игрок теряет сознание в результате оглушения или других причин, необходимо отыграть похлопывание по щекам. Если он не приходит в сознание, возможно причина в чем-то другом.

Использование автодоков

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Автодоки восстанавливают хиты. Пациент должен находиться в автодоке в течение курса лечения.

Автодок – это медицинская аппаратура для диагностики и лечения. Пациент должен занимать место в автодоке и оставаться в нём на протяжении лечения. Лечение моделируется как сбор паззла, необходимо собрать паззл полностью для завершения курса лечения. Если пациент покинет автодок до завершения лечения, состояние останется прежним.

Медицинские препараты

Ragnar Yok · Медицинская система

Медицина

Препараты, позволяющие восстанавливать хиты или увеличить боевые способности, используются по необходимости.

Существуют различные медицинские препараты, такие как кровоостанавливающее, восстанавливающее один хит; и стимулятор, увеличивающий способности на короткое время. Препараты моделируются как капсулы, которые должны быть ‘приняты’ персонажем. Раненые персонажи не могут самостоятельно использовать препараты, если они потеряли все свои хиты.

Общие положения о лечении

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Лечение негативных состояний (раны, отравления) происходит только в госпитале. "Раны" переводят персонажа в "тяжелое состояние" через 10 минут, которое может быть стабилизировано.

Для лечения негативных состояний персонажей важна работа в госпитале. Все повреждения такого типа (раны, отравления и т.п.) можно снимать только у врачей. При получении "раны" персонаж переходит в "тяжелое состояние" через 10 минут. Фельдшер или полевой медик может стабилизировать раненого, наложив бинт с антисептиком, что продлевает состояние на дополнительные 10 минут. Если раненый находится в "тяжелом состоянии", необходимо использование стимулятора, чтобы продлить время еще на 10 минут. Если не будет оказано лечение, тяжелое состояние перерастёт в "кому" через 5 минут.

Общие препараты и их использование

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Бинты и антисептики используются для стабилизации, стимуляторы и анестетики для лечения. Повторные применения могут ухудшать состояние.

Для лечения используются различные препараты: бинты — для стабилизации состояний (при помощи антисептиков); стимуляторы — для продления "тяжелого состояния" и на операциях, их повторное применение уменьшает эффективность; анестетики — обезболивают при операциях, действуя в течение 10 минут, но после каждого третьего применения их эффект снижается на 3 минуты. Опасная передозировка препаратов приводит к состоянию "кома". Амнезия может возникнуть после выхода из комы, вызывая потерю навыков или воспоминаний.

Состояние "кома" и переход в "смерть"

Локация 17 · Механика медицины

Медицина

Состояние "кома" может лечиться только врачом, иначе персонаж умирает через 15 минут без лечения.

Состояние "кома" может быть снято только врачом, который может быть хирургом или инфекционистом, в зависимости от причин. Лечение этого состояния требует присутствия мастера. Без лечения "кома" переходит в "смерть" через 15 минут. Лечение может быть неудачным, и время перехода в следующее состояние не сбрасывается. Это особое состояние нельзя стабилизировать. Таймер остановится на операционном столе, но если операция пройдет неудачно, персонаж скорее всего умрет.

Тяжёлые ранения и их последствия

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицинская система

Медицина

Тяжёлое ранение требует лечения профильными специалистами и приводит к падению персонажа в состояние тяжёлого раннего.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может перевязать себя сам и должен попросить помощи у другого игрока или получить лечение от профильного специалиста, например врача. По окончании боя счётчик времени начинается с момента успешного лечения, и персонаж становится бодрым и полностью здоровым через 45 минут после перевязки или лечения. При этом, если лечение проваливается, игрок должен будет заново начать процедуру с загрузки нового персонажа.

Лёгкие ранения и их лечение

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицинская система

Медицина

Лёгкое ранение лечится самостоятельно в течение 45 минут, при этом его должно перевязать не позже чем через 15 минут после боя.

Игрок, получивший лёгкое ранение, может сам его перевязать или попросить об этом другого персонажа. Лечение лёгких ранений предполагает использование бинтов или любых других подручных средств и занимает 45 минут. Если перевязка не была выполнена в течение 15 минут после боя, персонаж умирает через 15 минут. Лёгкое ранение определяется игротехницей по делам состояния хитов.

Система лечения ранений

ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицина

Медицина

Лечение проводится через хирургическую, магическую или алхимическую помощь.

Для исцеления ранений игроки могут использовать несколько подходов: хирургия, магия и алхимия. Легкое ранение может быть быстро вылечено перевязкой. Если раненый не получит перевязку за 15 минут, его состояние ухудшится до тяжелого. Хирургия должна проводить лицензированный врач в подходящих условиях, или же заболевание может потребовать немедленной терапии с использованием магии или зельев. Все отыгрыши лечения строго регламентированы.

Стабилизация

Страж. За перекрестком эпох. · Лечение ранений

Медицина

Эффект: стабилизация ранения на 5 минут.

Заклинание Стабилизация требует Силы 1 и базовую длину 3. Кровотечение из раны останавливается, текущая кровь сворачивается на воздухе. Это обеспечивает стабилизацию ранения на 5 минут. Для успешного выполнения используется священная формула хун-джав-санг.

Быстрое лечение тяжёлого ранения

Страж. За перекрестком эпох. · Лечение ранений

Медицина

Эффект: +1 хит за 5 минут, требуется ритуал.

Заклинание Быстрое лечение тяжёлого ранения требует Силы 1 и базовую длину 11. Для успешного лечения требуется ритуал. Оно позволяет восстановить 1 хит за 5 минут, при этом используется формула, которая объединяет три предыдущих лечения. Это сокращение времени лечения на 25 минут делает его эффективным в экстренных ситуациях.

Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи)

Страж. За перекрестком эпох. · Лечение ранений

Медицина

Эффект: +1 хит за 15 минут.

Заклинание Лечение тяжёлого ранения (регенерация кожи) также имеет Силу 1 и базовую длину 11. Используется священная формула джасм-аб-болур-хун-замин. Это заклинание регенерирует поврежденную кожу и восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Лечение легкого ранения (регенерация мышц)

Страж. За перекрестком эпох. · Лечение ранений

Медицина

Эффект: +1 хит за 15 минут.

Заклинание Лечение легкого ранения (регенерация мышц) имеет Силу 1 и базовую длину 7. Используется священная формула джасм-аб-болур. При успешном использовании регенерируются поврежденные мышцы. Эффект занимает 15 минут, за которые персонаж восстанавливает 1 хит.

Процесс лечения

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.

Процесс исцеления заключается в следующем: - Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа. - Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение. - Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.

Взаимодействие при лечении

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.

При лечении необходимо учитывать, что: - Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть. - Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.

Награда целителю

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.

По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).

Персонаж имеет следующие состояния здоровья: 1. Здоров: никаких ограничений по действиям. 2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла. 3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.

Использование снадобий

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Целебные снадобья, мази и отвары делаются по правилам создания славных вещей, требуют славы и только опытные целители могут их создавать.

Целебные снадобья, мази и отвары должны соответствовать определенным правилам и собственного изготовления. Правила создания зависят от уровня слвы и могут быть свободными от стереотипов. Тем не менее пренебрежение снадобьями может иметь негативные последствия. Для их использования необходимо наличие определенных и редких ингредиентов.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может быть в одном из трех состояний: здоров (никаких ограничений), ранен (½ хитов) и мертв (ждет в мертвятнике).

Персонаж может находиться в следующих состояниях здоровья: — Здоров: никаких ограничений на действия. — Ранен: персонаж должен обязательно отыгрывать рану (например, ношение руки на перевязи), в бою сражается с ½ хитов. Если рана не лечится в текущем игровом цикле, то с наступлением следующего цикла персонаж умирает и переходит в состояние «мертв». — Мертв: игроку отведено время на взаимодействие с мертвятником, где он будет ждать дальнейших указаний.