Правила

Тег: травмы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 73 Медицина 57 Организация 3 Другое 29

Состояние физического здоровья

Сообщество не активно · Медицинские механики

Медицина

Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.

1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой. 2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении. 3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины. 4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой. 5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти. 6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.

Роли и действия в лечении

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.

Лечебные действия могут включать: - Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов. - Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм. - Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах. - Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.

Система уровней медиков

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.

В игре предусмотрены три уровня медиков: 1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика". 2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений. 3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря. Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".

Процесс лечения легких и тяжелых ранений

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.

Для лечения легких ранений: - Только персонажем с умением "Медицина". - Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются. Для лечения тяжелых ранений: - Лечение проводится только в помещении. - После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.

Общее положение информации о медицинских состояниях

ПРИ «Столетняя война» · Медицина

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.

В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя. 2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства. 3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток. 4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда. 5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.

Обязанности игроков при травмах

РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности

Медицина

При травме следует обращаться к полигонному медику.

При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.

Работа с кубиками во время лечения

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм

Медицина

Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.

После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет: - Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти. - Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика. - Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора. - Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.

Лечение травм: особенности

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм

Медицина

При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.

Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы. Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока: а) с использованием псионической способности 'стабилизация'; б) при помощи препарата ('анестезия'); в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область. После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.

Диагностика состояния пациента

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм

Медицина

Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.

Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где: 1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый). 2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно. 3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых. 4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики. 5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.

Лечение тяжелых травм

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм

Медицина

Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.

При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков: - Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось. - Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство. - Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.

Список травм

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины

Медицина

Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.

Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.

Система лечения и использование зелий

Warhammer: Границы Империй · Медицинская механика

Медицина

Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.

В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.

Общие правила лечения

Махотокоро: Югэн · Модель медицины

Медицина

Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.

Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.

Сообщение о травме

S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила медицинской помощи

Медицина

При травме необходимо сообщить организаторам, не оказывая помощь самостоятельно.

В случае травмы игрок обязан: 1. Немедленно сообщить организаторам о произошедшем инциденте; 2. Не пытаться оказывать помощь пострадавшему самостоятельно, чтобы не усугубить ситуацию; 3. Дождаться профессиональной помощи от сотрудников медицинской службы, которые будут присутствовать на игре.

Классификация ранений и первая помощь

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика

Медицина

Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.

Ранения делятся на три типа: 1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта. 2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут. 3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи. Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.

Ранения и регенерация

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.

Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния: - Ухудшение состояния в 2 раза. - Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут. Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".

Первичная диагностика

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.

Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.

Общие принципы лечения

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.

Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.

Заклинания колдомедицины

Дороги сплелись · Колдомедицина

Медицина

Список заклинаний на лечение раненых с затратой маны.

Среди заклинаний, применимых в колдомедицине: - **Ревелио** (диагностика): 1 мана - **Феррула**: шина на повреждённую конечность — 1 мана (можно использовать и неколдомедикам). - **Эпискей**: вправляет конечности — 2 маны. - **Морфеус**: вызывает сон на 30 мин — 1 мана. - **Вулнера Санентур**: кровоостанавливающее — 1 мана, может потребоваться повторное использование.

Результаты инструментов

BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина

Медицина

Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.

Каждый инструмент может оказать следующее влияние: - **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента. - **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами. - **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия. - **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним. Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.