Физическое состояние включает недомогание, болезнь, травму, лёгкое и тяжёлое ранение. Лечится медикаментами и медицинскими манипуляциями.
1. Недомогание: слабость, снижение активности, лечится лекарствами и иногда едой.
2. Болезнь: симптомы фиксируются в истории болезни, лечится лекарствами, может привести к осложнениям при неправильном лечении.
3. Травма: переломы или разрывы, требует операции или наложения шины.
4. Лёгкое ранение: небольшие раны, лечится дезинфекцией и перевязкой.
5. Тяжёлое ранение: крупные раны, требует экстренной помощи и может привести к смерти.
6. Обморок: временное бессознательное состояние, продолжается 5-7 минут, лечится спокойствием и временем.
В лечебные действия входят: зелья, хирургия, беседы, кровопускание.
Лечебные действия могут включать:
- Принятие зелий: помогает в лечении от различных недугов.
- Хирургическое вмешательство: необходимо для лечения тяжелых травм.
- Душеспасительная беседа: зачастую применяется при ментальных травмах.
- Кровопускание, прижигание, применение мазей и компрессов также может быть частью лечения. Каждое действие может требовать определенного времени или ресурсов.
Три уровня: начинающий, опытный, эксперт. Повышение по мере лечения.
В игре предусмотрены три уровня медиков:
1. Начинающий медик: лечит легкие ранения и простые болезни. После успешного лечения 5 пациентов переходит в статус "Опытного медика".
2. Опытный медик: лечит легкие и тяжелые ранения, сложные болезни, и травмы. Для повышения до "Медика-эксперта" требуется еще 5 успешных излечений.
3. Медик-эксперт: добавляет +1 белый камень к жребию на лечение. Имеет свои рецепты исцеления и книгу лекаря.
Важно: все игроки с навыком "Медицина" начинают с уровня "Начинающий медик".
Лечение производится только персонажем с умением 'Медицина', включает хирургическое вмешательство.
Для лечения легких ранений:
- Только персонажем с умением "Медицина".
- Персонаж, получивший легкое ранение, должен лечь и оставаться в этом состоянии 10 минут после наложения всех повязок. Все хиты восстанавливаются.
Для лечения тяжелых ранений:
- Лечение проводится только в помещении.
- После хирургического вмешательства пациент тянет жребий на успех лечения. Успех позволяет сократить восстановление на 10 минут, а при провале персонаж считается мертвым.
Персонаж может находиться в состояниях: легкое ранение, тяжелое ранение, травма, болезнь, смерть.
В процессе игры ваш персонаж может находиться в одном из следующих состояний:
1. Легкое ранение: обычно возникает в ходе боя.
2. Тяжелое ранение: также возникает из боевой ситуации, требует медицинского вмешательства.
3. Травма: может быть результатом неудачного лечения или пыток.
4. Болезнь: влияет на игровые возможности, может быть вызвана партией яда.
5. Смерть: наступает, если ранения будут критическими и не обработанными.
РИ WarLarp: Эпоха Трех Императоров 24-27.06.2026 · Правила медицины и безопасности
Медицина
При травме следует обращаться к полигонному медику.
При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному мастерскому медику. На полигоне будет присутствовать полигонный медик и эвакуационная машина. При возникновении споров о возможности продолжения игры или участия в боевых взаимодействиях по состоянию здоровья, решение остается за полигонным медиком.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Результат броска кубиков определяет механику лечения: белые кубики ведут к успеху, черные — к ухудшению, красные — к необходимости стараться остановить кровотечение.
После диагностики игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка и смотрит на его цвет:
- Если белый кубик: пациент страдает обычным ушибом; травма может сохраняться в течении 10 минут, после чего может пройти.
- Если черный кубик: состояние пациента ухудшается, медик понимает, что нужна углубленная диагностика.
- Если зеленый кубик: в ране пациента обнаруживается инфекция, что требует обработки с использованием дезинфицирующего раствора.
- Если красный кубик: глубокая рана требует покрытия кровоостанавливающим порошком.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
При лёгкой травме игрок может двигаться 30 минут. Если помощь не окажется, травма станет тяжёлой, а после тяжёлой травмы — нужно успеть к медику за 15 минут.
Игрок может получить травмы в игре, в зависимости от их severities: легкая травма позволяет игроку двигаться в течение 30 минут, с возможностью игнорировать боль. Если помощь за это время не оказана, травма становится тяжёлой, а медик должен быть вызван в течение 15 минут после тяжелой травмы.
Существуют несколько способов стабилизации состояния игрока:
а) с использованием псионической способности 'стабилизация';
б) при помощи препарата ('анестезия');
в) наложение повязки. Процесс наложения повязки должен отыгрываться минимум 5 минутом, в ходе которого игрок должен успокоить раненого и зафиксировать повреждённую область.
После стабилизации игрок получает +1 белый кубик для последующей диагностики.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Диагностика состоит в определении типа травмы при помощи кубиков: белые для удачного исхода, черные для плохого. Общая диагностика может выявить различные травмы в зависимости от количества добавленных кубиков.
Процесс диагностики начинается с того, что медик осматривает пациента для определения характерных травм. Для этого медик заполняет диагностический мешочек кубиками, где:
1) Белые кубики добавляются, если легкая травма получена (+2 белых), тяжелая травма (+1 белый).
2) Черные кубики добавляются при неблагоприятном исходе: легкая травма — +1 черный, тяжелая — +2 черных. Травмы головы добавляют +2 и +3 черных кубиков соответственно.
3) Желтые кубики добавляются только при ожогах, указывая на повреждения тканей. Легкий ожог добавляет +1 желтый, тяжелый — +2 желтых.
4) Зеленый кубик указывает на бактериальную инфекцию и добавляется по аналогичному принципу как черные и желтые кубики.
5) Красный кубик указывает на обильное кровотечение.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Лечение травм
Медицина
Постоянная диагностика и лечение с применением кубиков. Умершая пациенту нуждается в наркозе, иначе возникнет ментальное повреждение.
При тяжелой травме состояние пациента должно быть оценено с помощью совокупности кубиков:
- Если белый кубик: диагноз оказывается значительно лучше, чем предполагалось.
- Если черный кубик: состояние критически ухудшается, пациент впадает в кому, и требуется углубленное вмешательство.
- Если зеленый кубик: требуются дополнительные средства для обработки инфекций. В противном случае пациент подвергнется заражению крови.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.
Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.
Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.
В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.
Лечение не исключает игрока из игры на длительное время, а простые проблемы решаются за несколько секунд.
Модель медицины в игре предполагает, что даже сложные травмы могут быть лечены довольно быстро, не отключая игрока от ролевого процесса. Например, если ваш персонаж получил серьезные повреждения и пришел к лекарю, процесс лечения должен проходить без длительных задержек, разве что касаемо особняков между разными методами. Лечение не должно занимать часы; даже простые ранения могут быть зажиты за считанные секунды. Обязательно соблюдайте яркий и эмоциональный отыгрыш ваших проблем в процессе лечения, чтобы усилить атмосферу. Каждый игрок должен помнить, что это не битва, а ролевое взаимодействие.
S.T.A.L.K.E.R Тольяттинский кардон · Правила медицинской помощи
Медицина
При травме необходимо сообщить организаторам, не оказывая помощь самостоятельно.
В случае травмы игрок обязан:
1. Немедленно сообщить организаторам о произошедшем инциденте;
2. Не пытаться оказывать помощь пострадавшему самостоятельно, чтобы не усугубить ситуацию;
3. Дождаться профессиональной помощи от сотрудников медицинской службы, которые будут присутствовать на игре.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Медицинская механика
Медицина
Существуют три типа ранений: лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие ранения лечатся первой помощью, средние — требуют полноценного лечения.
Ранения делятся на три типа:
1. Лёгкие: небольшие повреждения, такие как царапины или синяки, не требуют специальных навыков для первой помощи и целиком излечиваются за час. При лёгком ранении пострадавший может самостоятельно обработать рану и наложить повязку из ткани или бинта.
2. Средние: крупные раны, требующие помощи персонажа с навыками лечения. Если не получать лечения, состояние ухудшится через 40 минут.
3. Тяжёлые: очень серьёзные травмы, ведущие к утрате конечностей через 40 минут без лечения и смерти через час. Первая помощь здесь не применима, потребуется перенос к лекарю. Исключение составляют персонажи, способные использовать магию перемещения для помощи.
Также существуют ментальные травмы, которые могут привести к безумию при получении более десяти подобных повреждений.
Раненые персонажи постепенно регенерируют, использование магии ухудшает состояние.
Все волшебники, даже при тяжёлых ранениях, регенерируют. Если они применяют заклинания, это приводит к ухудшению состояния:
- Ухудшение состояния в 2 раза.
- Если помощь уже была оказана, исцеление затягивается на +10 минут.
Временные интервалы между состояниями: 1 час между "лёгким" и "тяжёлым", 30 минут между "тяжёлым" и "смерти".
Колдомедик использует диагностику, чтобы выявить заклинания, влияющие на пациента; игрок-пациент описывает симптомы.
Для диагностики колдомедик задаёт вопрос: "Что я вижу?". Ответ предоставляет информация о состоянии персонажа. Основная задача колдомедика — определить, какие заклинания были использованы против пациента. Этот этап проходит путем подробного описания игроком его состояния.
Колдомедик всегда прав в своей сфере; игроки могут уточнять действия колдомедика.
Главный принцип колдомедицины: колдомедик всегда прав в своих действиях. Если персонажа лечат, игроки могут задавать вопросы относительно процесса лечений; безопасность и честность пациента должны быть обеспечены. Поскольку игра включает много магических столкновений, большинство травм происходит в бою.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Имперская медицина
Медицина
Инструменты могут привести к полному восстановлению, травмам или смерти пациента.
Каждый инструмент может оказать следующее влияние:
- **ПРОРЫВ НАУКИ**: восстанавливает все хиты пациента.
- **ТРАВМА**: ведет к определенной травме, пациент получает травму и возвращается в игру с 2 хитами.
- **СМЕРТЬ**: приводит к смерти пациента, действуют правила посмертия.
- **УСПЕХ**: если травма излечена, переход к следующему ряду и возможность использовать инструменты с ним.
Каждый выбор инструментов должен быть основан на доступных линиях и рисках следующего действия.