Курсанты проходят испытания на физическую подготовку и могут участвовать в космической войне. Дипломаты могут заключать договоры.
Все курсанты будут проходить испытание на физическую подготовку и сообразительность. Данное испытание может проходить в сложных погодных условиях. Успешные курсанты смогут участвовать в варгейме, где им нужно будет сражаться на стороне своего фракции. Игроки, чьи персонажи погибнут в бою, становятся послами и присоединяются к дипломатическим действиям. Дипломаты имеют возможность заключать договора, которые могут спасти целые миры или обречь их на уничтожение, что включает активное использование своего влияния.
Возможны конфликты внутри фракций, кланов и с коллегами; важно учитывать внутренние отношения.
Структура игры предполагает возможность конфликтов как внутри фракций, так и между кланами. Игроки должны быть готовы к предательству соратников и соперничеству за власть и влияние в своих группах. Это может проявляться в открытых конфликтах на поле или в формате дипломатических интриг. Ситуации могут возникать, когда игроки должны будут делать выборы, влияющие на успех всей фракции.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Ни один персонаж не может иметь устойчивости к Силе или её дисциплинам.
На игре ни у одного персонажа нет и не может быть устойчивости к Силе вообще или к какой-либо из её дисциплин. Исключений нет. Игроки всегда имеют шанс игнорировать воздействие Силы игровыми методами.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Процесс исцеления требует чтения Кодекса и занимает 1 минуту.
Для осуществления исцеления игрок должен выполнить жест "наложения рук" на рану не менее одной минуты, а также вслух прочесть Кодекс (Джедаев, Ситхов или Серых). Ошибка в чтении приводит к потере концентрации и невозможности использовать исцеление в ближайший час. Исцеление восстанавливает 2 хита.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Различные боевые дисциплины Силы наносят урон или контролируют противников.
Существуют три боевые дисциплины Силы:
1. **Толчок**: жертва уходит на 4 метра и падает, может быть ранен.
2. **Стан**: жертва замораживается на 5 секунд, не может действовать.
3. **Молния**: наносит 2 хита жертве. Все дисциплины игнорируют специальные доспехи.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы
Другое
Бросок маткомпонента производится одной рукой, попавший объект считается повреждённым.
Бросок маткомпонента осуществляется одной рукой и по одному за раз. Бросок должен быть именно броском: атака по плечу не вызывает эффект. При броске игрок произносит название дисциплины - "Молния!", "Толчок!" или "Стан!". Если игрок целится в врага, но попадает в друга или стену, эффект не срабатывает.
Сражения между флотами моделируются в зависимости от численного превосходства.
В случае, если одна сторона имеет численное превосходство в 2 и более раз, используется автопобеда, которая определяется мастером. Если сражения происходят с небольшим превосходством, применяется правила морского боя на поле 5х5 клеток, детали определяет мастер.
Персонажи могут осваивать патенты и создавать технологии на их основе.
Персонажи могут добраться до архива патентов и освоить патенты, переписывая принципиальную схему устройства и объясняя мастеру, как это работает. Освоив технологию, персонажи могут применять ее самостоятельно или обучать других. Если персонаж освоил три и более патентов, он становится инженером и может строить производство, если найдет необходимые ресурсы и получит разрешение от мастера.
Япония на пороге модерна · Модель рисовой экономики
Другое
Каждый такт каждый персонаж должен съесть одну порцию риса, иначе он умирает от голода.
На протяжении игры каждый персонаж обязан 'съесть' одну порцию риса за игровой такт. Крестьяне выращивают рис, в то время как остальные персонажи получают его в виде налогов или в виде подарков. Персонажи могут покупать рис, если у них есть деньги и желающие его продать. На конец игрового такта все персонажи должны сдать порцию риса мастеру. Те, кто не сдали, умирают от голода.
Инженеры могут строить производство, используя патенты и необходимые ресурсы.
Инженер на базе подходящих изобретений может развернуть строительство завода, однако для этого необходимо иметь письменные патенты (копии), письменное разрешение от властей региона и ресурсы — 2-4 меры риса и 2-4 золота. Точные расценки определяет мастер. Производство начинает приносить продукт со следующего игрового цикла и может требовать ресурсов для своей работы.
Корабли могут перевозить игроков, делая их неуязвимыми для наземных атак.
В игре моделируется мореплавание с использованием корабликов. Игроки, находящиеся на корабле (держащие его в руках), не уязвимы для рукопашного нападения и могут берем на борт до трех персонажей в путешествие. Корабли охраняются виртуальной командой, и их невозможно захватить без разрешения. Путешествие в дальние страны, такие как Европа и США, занимает не менее 30 минут реального времени, во время которых персонажи не могут взаимодействовать с игрой.
Если персонаж погибает, он должен надеть маску и становится призраком, невидимым для других игроков, пока не будет возвращён мастером в игру.
В игре предусмотрены различные причины смерти персонажа: нападение, голод, болезни и другие экзотические способы. Если ваш персонаж умирает, вы молча надеваете маску. С этого момента, пока мастер не вернет вас в игру, вы будете присутствовать на полигоне в виде призрака. Как призрак, вас никто не видит, никто не может с вами говорить и вы не можете вмешиваться в дела живых. Призраки часто притягиваются к храмам, где им может быть комфортно.
Япония на пороге модерна · Модель поединка / сражения на суше
Другое
Сражение возможно только с наличием оружия, при этом оно моделируется броском игрального кубика.
В игре возможна схватка вооруженных персонажей, которая происходит на короткой дистанции. Сражения можно проводить только если у персонажа есть оружие. В качестве антуража игроки могут использовать мечи или другие предметы, соответствующие их социальному статусу. Крестьяне и жрецы не имеют право носить оружие. Если персонаж без оружия будет замечен в нем, он может быть немедленно убит любым самураем в игре.
РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж
Другое
Костюм должен быть в азиатском стиле, элементы европейской и современной одежды запрещены.
Основное требование к костюму — он должен быть в азиатском стиле, заметным для наблюдателя. Эстетика Рокугана подразумевает синтез нескольких культур, поэтому к костюму можно использовать кимоно, халаты, хакама и другие элементы, которые могут говорить о принадлежности к культуре. Запрещены элементы европейской или современной одежды, если они не спрятаны в других элементах костюма.
РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж
Другое
Обязательные элементы: дайсё (катана и вакидзаси) и веер для социальных взаимодействий.
Дайсё — это обязательный атрибут любого самурая, состоящий из катаны и вакидзаси, который может присутствовать в полном или неполном формате. Полное дайсё включает оба меча, в то время как неполное допускает наличие только вакидзаси. Важно, что вакидзаси используется больше как аксессуар и не предназначено для сражений, его основное предназначение — совершение ритуального самоубийства. Мы рекомендуем использовать ларповые версии мечей, а если персонаж не боевой, то материал вакидзаси может быть любым.
РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж
Другое
Веер — маркер социальной игры, важен его размер и стилистика.
Веер нужен придворным самураям, желающим подчеркнуть свою степень искушенности в вопросах политики и этикета. Он служит маркером начала социальной игры. Веер должен быть ориентальным по стилю и желательно совмещаться с костюмом, а также обладать достаточным размером, чтобы его можно было использовать для маскировки лица при беседе.
РИ "Рокуган. Честь крепче стали." · Костюм и антураж
Другое
Письма — важный элемент интриг внутри двора и романтических отношений, рекомендуем красиво оформленные.
Обмен письмами среди самураев важен для поддержания интриг и романтических отношений. Мы рекомендуем игрокам подготовить красивую писчую бумагу, писменный набор и конверты, чтобы сделать переписку более выразительной. Письма могут получать особые запахи или быть написаны особыми чернилами для придания уникальности и дополнительного смысла.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука
Другое
После решения задачи игроки создают упрощенный макет их прибора или строения из подручных материалов.
Когда игрок решает задачу, его ответ проверяется игротехом. После проверки, игрокам необходимо создать упрощённый макет их прибора или строения. Такой макет может быть выполнен из подручных материалов (например, прутики, доски, бумага и т.п.) или подготовлен заранее. Важно отметить, что если макет разрушается, то объект считается разрушенным.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука
Другое
Задачи по прикладной науке будут разделены по уровню сложности в зависимости от амбициозности технологии.
Задачи в игре делятся по уровню сложности: чем сложнее технология или прибор, тем труднее будет задача. На каждом этапе, если в базе мастеров нет соответствующих задач, игрокам выдаются логические задачи. Игроки могут взаимодействовать друг с другом для помощи в решении этих задач, что способствует коллективному интеллекту. Для моральной поддержки игрокам рекомендуется брать учебники по геометрии и другим наукам.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Прикладная наука
Другое
Игроки должны решать научные задачи, взаимодействуя с мастерами, при этом важен как отыгрыш, так и результат.
Прикладная наука в игре предполагает, что вся деятельность осуществляется через взаимодействие с мастерской группой. Игрок озвучивает мастеру задачу (например, строительство моста), а мастер или игротех выдает игроку конверт с тематической задачей. Задачи будут основаны на общей школьной программе. Следует отметить, что успешное научное изыскание складывается из двух частей: отыгрыша и разрешения задачи. Успех зависит от качества отыгрыша персонажа. Кроме того, технологии, основанные на непознанных законах, развивать нельзя — так, игрокам не разрешается использовать технологии, которые еще не открыты на момент действия игры.