Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс обучения и сближение

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Обучение возможно только при наличии учителя и ученика, требуется сближение. Способы сближения: личная связь, важная информация о себе, длительное время вместе и другие.

Обучение происходит в несколько шагов. Для успешного обучения нужен учитель, ученик и навык. Сближение между ними обязательно и может происходить через: - Личную связь: если учитель и ученик связаны судьбой или идеей, сближение уже произошло. - Важная информация: один из персонажей раскрывает важное о себе. - Долгие отношения: если вы долго живете вместе, можно выучить навык без дополнительного сближения. - Использование сексуальных отношений в качестве сближения. - Свой способ, мастера не регламентируют строго, главное — чтобы игроки это согласовали.

Особенности обучения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Персонажи с черной инициативой не могут обучать, а специфические особенности и способности влияют на вероятность обучения.

Не все персонажи могут обучать навыкам. Персонажи с черной инициативой не могут выполнять обучение, но могут сами обучаться. Если у ученика низкая обучаемость, он может участвовать в обучении с вероятностью ⅓, а с наставником — ½. Сверхобучаемые ученики обучаются с вероятностью ⅔. Если существуют личные связи или связи с идеями, обучение всегда успешно.

Определение результата обучения

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага, базовая вероятность ½, зависит от особенностей персонажа.

Результат обучения не всегда успешен. Если ни у учителя, ни у ученика нет специальных способностей, вероятность успешного обучения составляет ½. Могут использоваться разные методы для определения успеха, например: - Бросок монеты. - Игра в камень-ножницы-бумага. Ученик может попытаться обучиться не чаще, чем раз в час, и может обучать только одного ученика в конкретный момент.

Количество обучений и специальные условия

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Обучение

Другое

У большинства персонажей есть ограничение на количество обучений — не более трех раз за игру, исключение составляют наставники.

Персонажи могут обучить учеников не более трех раз за игру, за исключением тех, кто является наставником или носителем идеи. При этом есть ограниченное количество слотов для обучения новому навыку, способности или приему, и это имитирует уровень проявления их способностей. Если слоты заканчиваются, ученики могут убрать 'смерть-слово' или заменить имеющийся навык на другой.

Исцеление травм: процедура и сроки

Легенды Шервудского леса · Правила медицины

Другое

Тяжёлая рана требует 30 минут для лечения, легкая - 15 минут.

Лечение травм в игре доступно только для специалистов: знахарей и духовенства. Чтобы исцелить тяжёлую рану, специалист должен наложить повязку на рану, использовать целебный отвар и наблюдать за раненым в течение 30 минут. Легкие раны требуют 15 минут на исцеление. Если игрок игнорирует ранение, легкая рана через 15 минут перерастает в тяжёлую, а затем приводит к смерти.

Общие положения по отыгрышу пыток

Легенды Шервудского леса · Правила пыток

Другое

Персонаж может оставаться живым только если активно отыгрывает. Пытка требует контроля со стороны доктора.

В процессе отыгрыша пыток персонаж может оставаться живым и не выдавать информацию, пока активно отыгрывает. Если рядом с персонажем находится доктор, который может его вылечить, он не сможет погибнуть во время пыток. Однако, если пленник замолкает, то он либо признаётся, либо и умирает. Пытка проводится в форме поединка воли, и это требует нагрузки на актёра, чтобы передать страдания персонажа.

Пневматическое оружие

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.

К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.

Использование пиротехники

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.

Холодное оружие

Метро 2036 - мелодия ужаса · Игровое оружие

Другое

Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.

В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.

Выход на поверхность: безопасность

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Для выхода на поверхность необходим противогаз и защитные костюмы; различные опасности могут угрожать игрокам.

Выход на поверхность является опасным занятием. Необходим противогаз для минимизации рисков. Время нахождения без противогаза ограничено, при превышении возможна мгновенная смерть. Игроки, выходящие на поверхность, должны проходить карантин, включая дезинфекцию, перед тем как вернуться на станцию. Все находки должны быть проверены, и игроки должны вести журнал выходов, отмечая время и участников.

Карантизация ресурсов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Выход на поверхность

Другое

Все предметы, найденные на поверхности, проходят карантин перед использованием.

Все найденные на поверхности предметы должны быть подвергнуты карантинным процедурам, где они будут проверены на безопасность. Предметы с угрозами и инфекции должны обрабатываться в карантинной зоне, что включает дезактивацию и соответствующие действия согласно предписаниям РегМастера. Если нарушения карантина допустимы, это может привести к серьёзным последствиям для всей станции.

Процедура лечения болезней

Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение

Другое

Лечение включает диагностику и использование карточек симптомов, которые выдает РегМастер.

В мире Метро существуют разные способы передачи инфекционных болезней, включая контактные и пищевые. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку симптомов от РегМастера, которая описывает симптомы и методы лечения. Выздоровление требует выполнения определённых действий и наличия медицинских работников, которые могут провести диагностику. Углубленное лечение осуществляется только в медицинском центре с соответствующими инструментами и медикаментами.

Диагностика и лечение инфекций

Метро 2036 - мелодия ужаса · Медицина: болезни и лечение

Другое

Игроки могут легко подхватить болезни через контакт с заражёнными предметами или воздухом.

Основные причины заболеваний: 1. Контакт с заражёнными предметами, 2. Воздушно-капельный путь заражения, 3. Водный и пищевой пути несут риск инфекций. Игрок должен сообщить о любых симптомах и получить карточку симптомов. Лечение производится соответственно, и игрок должен выполнять инструкции, также наличие определённых медицинских инструментов и процедур обязательно.

Поражение мутантов

Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевки с мутантами

Другое

Мутанты имеют особые правила поражения, включая стрельбу и оглушение.

Каждый тип мутанта требует уникального подхода к поражению. Например: упырь убивается сразу при попадании из монстробоя, страж оглушается при первом попадании, а убить его можно только после оглушения. Убийство требует определенной последовательности действий, в частности, использование гранаты для оглушения и последующего добивания холодным оружием, при этом игрок обязательно произносит фразу 'Добиваю'. Область поражения обозначена как "майка", и удары в другие части тела не считаются. Каждый тип мутанта имеет свои особенности навигации в разных ситуациях.

Процесс пленения

Метро 2036 - мелодия ужаса · Пленение мутантов

Другое

Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.

Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.

Процесс расчленения

Метро 2036 - мелодия ужаса · Расчленение мутантов

Другое

Игроки могут вырезать у мутантов внутренние органы, если у них есть карточки этих органов.

Когда игрок хочет отрезать или вырезать конечность или орган у мутанта, он должен произнести фразу "отрезаю (или вырезаю) такой-то орган". Если у мутанта есть указанный орган (например, печень), игроку выдается соответствующая карточка. Если органа уже нет или мутант имеет другое строение, игроку сообщается о его отсутствии. Транспортировка органов осуществляется по усмотрению игрока, он может держать орган в своей руке или использовать для этого другой предмет.

Отрывание конечностей

Метро 2036 - мелодия ужаса · Механики мутантов

Другое

Мутанты могут отрывать конечности у противника, вводя его в состояние тяжелого ранения.

Если мутант поражает противника, он может объявить о том, что отрывает конечность, произнеся фразу "Оторвано". Это действие гарантирует, что противник оказывается в состоянии "тяжелое ранение" и требует медицинского вмешательства. При этом игроку-антогонисту необходимо запрашивать у Мастера помощи для лечения. Если конечность оторвана, игрок должен следовать правилам по ранениям и исцелению, чтобы продолжить игру.

Заражение

Метро 2036 - мелодия ужаса · Механики мутантов

Другое

При контакте с мутантом есть шанс заражения, решаемый мутантом.

Физический контакт с мутантом, например, в ходе боя, может привести к заражению. Мутант решает, получил ли игрок заражение и какое именно, в соответствии со своим набором карточек. Когда заражение происходит, мутант выдает карточку воздействия игроку. Это может случиться как при непосредственном боевом взаимодействии, так и через взаимодействие с оглушенным или убитым мутантом. Игрок должен быть внимателен к тому, как взаимодействует с мутантом, когда речь идет о возможном заражении.

Значение Смерти в конфликте

Марсианские Хроники СПБ · Правила насилия

Другое

Персонаж, инициирующий насилие, должен призвать Смерть для определения результатов.

Когда игрок инициирует сцену насилия, он должен вызвать персонажа, известного как Смерть — игротехника, который будет определять исход конфликта. Инициатор объясняет, как произошло действие, а Смерть решает, погиб ли кто-то и как будет развиваться далее этот конфликт. Смерть всегда следит за игрой и ее участниками.

Инициирование насильственной сцены

Марсианские Хроники СПБ · Правила насилия

Другое

Насильственные действия должны происходить только на Сцене, где их можно обыгрывать.

Когда персонаж хочет совершить насильственные действия, такие как убийство или драка, он должен подняться на Сцену и вызвать жертву. Этот процесс включает в себя предварительное обсуждение происходящего и понятное объяснение действий. Запрещается инициировать насильственные действия, если жертва физически отсутствует на Сцене или занята в другой локации.