Правила

Категория: Все Боевка 2978 Магия 1331 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5121

Основные показатели

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Другое

У всех персонажей есть 2 основных показателя: личные хиты (ХП) и урон оружия; обычный персонаж имеет 2 ХП и базовый урон -1 ХП.

У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты (ХП) и урон оружия (-ХП). Обычный персонаж имеет 2 ХП (Количество ХП у персонажа, включая все бонусы, не может быть выше 6 ХП). Базовый урон оружия составляет -1 ХП (Урон оружия против других игроков, включая все бонусы, не может быть выше -3 ХП). Эти показатели должны быть отражены в ДК игрока, где отмечаются изменения ХП или урона и действуют постоянно. Временные бонусы и артефакты отмечены специальными сертификатами.

Состояние 'Ранен' и 'Тяжело ранен'

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Другое

Состояние 'Ранен' возникает при 1 или более ХП; при 0 ХП персонаж становится 'Тяжело ранен' и не может передвигаться.

При состоянии ‘Ранен’ игрок теряет хиты, но их количество остается больше 0; снятые хиты во время боя не восстанавливаются. Игрок, у которого количество ХП стало 0 или ниже, переходит в состояние ‘Тяжело ранен’, оставаясь на месте на 15 минут. Его можно обыскать, забрать игровые предметы или провести ритуал, если рядом нет недружественных персонажей. Если персонажа не вылечили за 15 минут, он переходит в состояние ‘Мертв’, а при ударе с громким указанием ‘Добиваю!’ — моментально в ‘Мертв’.

Маркеры дополнительного урона

Время Сказок. Восток дело тонкое · Боёвое взаимодействие

Другое

Дополнительный урон отмечается красной или синей лентой; максимум 2 маркера на одно оружие.

Дополнительный урон обозначается маркерами: красная лента или скотч на оружии — дополнительный урон с любых персонажей (игроки, монстры, НПС); Синяя лента — дополнительный урон только с монстров. Максимум 2 маркера возможно на одном оружии, вне зависимости от их типа. Другой цвет ленты может обозначать особые эффекты, которые должны быть подтверждены сертификатом.

Стадии болезни

Мор: Новая постановка · Модель болезни и лечения

Другое

Игроки начинают здоровыми, проходят несколько стадий болезни с различными симптомами и рекомендациями.

Каждый игрок получает книжечку, в которой описаны стадии болезни. Изначально все персонажи здоровы. При заражении или по усмотрению персонажа игрок открывает следующие страницы, что описывает состояние и возможные действия на каждой стадии. Один из симптомов – зуд в руках, который может привести к повреждениям кожи. Рекомендуется забинтовать руки, чтобы обозначить состояние заболевания для окружающих. Бинты должны быть доступны в разных локациях. Использование игольчатых аппликаторов возможно для усиления физического ощущения болезни, но это на усмотрение игрока.

Лечение

Мор: Новая постановка · Модель болезни и лечения

Другое

Игроки могут лечиться самостоятельно или у врачей, используя разнообразные лекарства с уникальными свойствами.

Игроки могут встречать различные лекарства, такие как таблетки, тинктуры и порошочки. Лечиться можно как самостоятельно, так и обращаясь к врачам. Эффекты лекарств могут отличаться, поэтому рекомендуется делиться опытом с другими игроками. Каждое лекарство имеет чип с уникальным кодом, соответствующим определенному слову, что определяет эффект. Например, таблетки будут различаться по цвету, а порошки – по содержимому. Некоторые игроки могут создавать новые лекарства, для чего существуют специальные правила.

Правила боевки

Мор: Новая постановка · Правила по насилию

Другое

На игре есть 3 вида оружия: огнестрельное, холодное, кулаки. Победа определяется типом оружия.

Боевка в игре основана на сравнении видов оружия: 1. Огнестрельное оружие побеждает холодное и кулаки. 2. Холодное оружие побеждает кулаки. Количество оружия у игрока не имеет значения; единственное важное — это тип оружия. В случае равенства сил, стороны должны договориться об исходе боя, либо воспользоваться монеткой. Монетка бросается той стороной, которая была атакована, и сторона с "чёт" побеждает.

Инициация боя

Мор: Новая постановка · Правила по насилию

Другое

Бой начинается с фразы "К БОЮ!", после чего участники определяют свои позиции.

Для начала боя один из игроков должен произнести маркерную фразу "К БОЮ!" в адрес противника. Это означает, что бой начался и неотвратим. Визуально обозначьте свои действия: противники подготавливают своё оружие, а остальные участники могут встать на одну из сторон или уйти в сторону. Если это необходимо, могут вмешаться случайные прохожие, что также может изменить ход сражения.

Процесс расправы над побежденным

Мор: Новая постановка · Правила по насилию

Другое

Победители могут выбрать одно из четырех действий: забрать вещь, связать, добить или прогнать.

Когда команда побеждена, они должны упасть на землю и не могут двигаться. Победившие выбирают одно из действий: 1. Забрать одну любую вещь, если она доступна. 2. Связать побежденного, не позволяя ему сопротивляться. 3. Добить: победитель совершает удар без контакта и провозглашает "Добит!". 4. Прогнать: побежденный должен быстро покинуть сцену. Побежденные не могут быть снова атакованы сразу после события.

Конфликты и насилие

Мор: Новая постановка · Правила по насилию

Другое

Конфликты - источник ярких сцен. Если конфликт не может быть разрешён, он приводит к насилию.

Конфликты являются движущей силой сюжета, и наша игра поощряет их разнообразие. Когда противостояние не может быть решено словами или другими методами, оно может перейти в насилие. Это позволяет вашему персонажу навязывать свою волю другим. Будьте готовы к тому, что ваш персонаж может столкнуться с похожими действиями.

Костюмы для детей

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Дети играются с яркими красками на лицах и руках, чтобы их отличали от взрослых.

В постановке дети должны быть легко различимы от взрослых актеров, для чего им необходимо разрисовывать лица и руки яркими цветными красками, исключая черный и серый. Это служит символом принадлежности к группе и помогает отличить их от персонажей взрослых. Вдобавок, одежда детей может быть изношенной и грязной, чтобы подчеркнуть их статус.

Антураж для Союза Серых

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Участники Союза Серых одеваются в неприметные цвета и используют отличительные повязки.

Члены Союза Серых, являясь горожанами, имеют свои специфические требования к антуражу: они предпочитают носить серые, черные, грязно-коричневые и другие неприметные цвета, чтобы не выделяться на фоне остальных. Также планируется выдача нарукавных повязок для участников, чтобы явно обозначить связь с Союзом. Противники Союза могут носить яркие, заметные элементы.

Общие требования к антуражу

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Низкие требования к костюмам, главное — обозначить принадлежность к группе: горожанин, степняк, военный или ребёнок.

В игре «Мор: Новая постановка» отсутствуют строгие требования к антуражу. Главная задача костюмов заключается в том, чтобы игроки могли легко идентифицировать свою принадлежность к определённой группе: горожане, степняки, военные или дети. Если по костюму понятно, кто ваш персонаж, то антураж считается подходящим. Хорошо, если игроки способны привнести собственные элементы в антураж, такие как аксессуары или уникальные предметы для своих локаций, но это не обязательно.

Костюмы горожан

Мор: Новая постановка · Правила по антуражу

Другое

Горожане часто носят пальто, многослойную одежду, перчатки; стиль зависит от социального статуса.

Горожане отличаются стилем одежды, который может варьироваться в зависимости от убеждений и социального статуса. Признаки высокого статуса включают пальто, сюртуки и красивую одежду. Мужчины могут носить много слоёв одежды, включая рубашки и свитера, а женщины также могут выбирать между платьями и брюками. Пальто, перчатки и многослойная одежда общеприняты; важно учитывать комфорт в зависимости от погоды.

Торги на аукционе

Декфорт: осада · Фаза аукциона

Другое

Каждый шестерка выставляется на аукцион, где бандиты торгуются за них, используя ценности или вещи, приобретённые на черном рынке.

Во время аукциона шестерки, погибшие в бою, выставляются на торговлю. Бандиты по очереди предлагают ценности, которые они получили: это могут быть предметы, которые они успели украсть или которые были выторгованы на черном рынке. Бандиты могут выбрать, какую шестерку забрать, если они готовы заплатить за это. Каждый бандит должен представить свою ценность, чтобы участвовать в торгах. Торгующие могут вести переговоры о ценностях и предлагать различные группы по совместимости.

Запрещенные удары

Декфорт: осада · Бой

Другое

Запрещены: колющие удары всеми видами оружия, кроме копья; попадания в голову и пах; "швейная машинка".

Запрещены колющие удары всеми видами оружия, кроме копья. Также запрещены атаки по голове и паху - урон по этим частям не засчитывается. Удары "швейная машинка" – несколько быстрых ударов без акцентированного замаха – также запрещены.

Допуск на оружие

Декфорт: осада · Бой

Другое

Каждый игрок должен иметь допуск на оружие, соответствующее его классу.

Допуски на оружие не выдаются за день до игры и в день игры. В день игры могут проводиться только разминочные бои, но допуски получить нельзя. Если вы живёте в другом городе и хотите играть в эту игру, то вам нужно предварительно приехать в Псков и получить допуски на все виды боевого оружия, которые задействует ваш класс (воин: меч и копьё, маг: короткий меч, магия и болас). Перед приездом обязательно оповестите мастеров (через Ларпа Палыча) и согласуйте время и место встречи для тренировки.

Хитовая система

Декфорт: осада · Бой

Другое

У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.

Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.

Типы персонажей: боевые и небоевые

Декфорт: осада · Боевые механики

Другое

Персонажи делятся на боевых (имеющих доступ к оружию) и небоевых (использующих только кулуарное оружие).

В игре есть два типа персонажей. Боевые персонажи могут использовать любое оружие и обладают доступом к боевой и небоевой магии. Их регистрация требует допуска на тренировке. Небоевые персонажи могут сражаться только с кулуарным оружием и ограничены в выборе навыков. Их можно создать как во время самостоятельной регистрации, так и при выделении роли мастерами в последний момент.

Метод кулуарного убийства

Декфорт: осада · Боевые механики

Другое

Кулуарное убийство — это убийство с использованием кинжала, доступное всем персонажам.

Для выполнения кулуарного убийства используется деревянный кинжал. Чтобы убить жертву скрытно, нужно вложить кинжал в руку или подмышку. Если жертва получает предлагать кинжал, она должна согласиться на «смерть». Кинжал остается в трупе до его поднятия.

Система жизней: хиты и смерть

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.

Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.