Дневная фаза начинается с 7:00 и длится до 22:00. Разрешены боевые взаимодействия и добыча ресурсов.
Дневная фаза игры начинается в 7:00 и заканчивается в 22:00. В это время разрешено пользоваться любым допущенным оружием. Игроки могут организовывать боевые взаимодействия армий и штурмы, а также добывать ресурсы. Некоторые данжи открыты только в期间 этой фазы, но не раньше 10:00. Обратите внимание, что у некоторых темных существ, таких как нежить, меньше хитов, чем ночью. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только в дневную фазу.
Ночная фаза начинается после 22:00 и длится до 2:00. Используется только клинковое оружие длиной не более 40 см.
Ночная фаза игры начинается после 22:00 и заканчивается в 2:00. С 2:00 до 3:00 все игровые взаимодействия должны быть прекращены. В течение ночной фазы разрешается использование только клинкового оружия длиной не более 40 см, исключая резиновое и реактопластовое оружие. В это время не могут проводиться боевые взаимодействия армий и штурмы, а также нельзя добывать ресурсы. Некоторые данжи работают только в ночную фазу, но не позже 2:00. Кроме того, у некоторых темных существ, таких как орки и нежить, больше хитов, чем днем. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только ночью.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.
Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.
Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.
Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.
Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.
Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия
Другое
Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".
Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.
Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам
Другое
Общие требования к костюмам людей и жителей Дорвиниона с акцентом на различия.
Если персонаж бродяга, минимум для костюма — рубаха или туника + штаны + пояс, для девушек — рубаха или юбка/платье + пояс. Для жителей Дорвиниона стиль костюма должен соответствовать византийской одежде: прямой крой, яркие ткани и контрастные цвета, два слоя одежды, полукруглый драпирующийся плащ. Чем выше сословие, тем длиннее туника и рукава, тем больше украшений. Для семьи наместника обязательный пурпурный цвет в одежде. Другие народы могут не следовать моде Дорвиниона, но могут по желанию.
Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам
Другое
Костюм должен соответствовать миру игры и позволять идентифицировать персонажа на расстоянии 3-5 шагов.
Костюм игрока должен соответствовать миру игры, быть эстетично оформленным, отражать расу, народность, профессию, принадлежность к официальным фракциям и социальный статус персонажа. Он должен позволять идентифицировать указанные параметры на расстоянии 3-5 шагов. Запрещены современные элементы одежды, такие как джинсы, майки, кроссовки и рюкзаки. Берцы допустимы, но желательно прикрыть голенища накладками из кожи, ткани или меха. Также запрещены элементы стилей, не соответствующие миру игры (например, стимпанк, готика, постапокалипсис). Если персонаж без костюма и не обозначил свое положение "вне игры", он считается голым и подлежит реакции окружающих.
Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам
Другое
Эльфийские костюмы должны иметь сложный крой и природные мотивы, цветовая гамма сдержанная.
Эльфийские костюмы должны быть хорошо посажены по фигуре, иметь сложный крой (включать вытачки, высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), украшены природными мотивами и мотивами в стиле ар-нуво. Цветовая гамма должна быть сдержанной, нельзя использовать контрастные тона. Мужские костюмы состоят из штанов, рубашки или туники, камзола или сюрко, пояса и сапог, а женские — из платья (кирткл) с возможным дополнением верхним слоем (блио/циклас), широким поясом и соответствующей обувью.
Игроки могут разрабатывать свои собственные чары, заверив их у мастера. Необходимы ключевые фразы и жесты для активации.
Игроки имеют возможность разрабатывать собственные заклинания. Для этого необходимо заверить чар у мастера по магии как до, так и во время игры. Каждому носителю заклинаний будет выдан сертификат на использование чар, поэтому рекомендуется подготовить ознакомительный предмет для их хранения. Более того, для активации заклинаний часто требуются специальные ключевые фразы и жесты, которые игроки обязаны изучить и применять в процессе игры.
Чары делятся на Гармонии и Диссонанса, малые и великие. Употребление Диссонанса может привести к падению во Тьму.
Чародейство в игре делится на две основные категории: чар Гармонии и чар Диссонанса. Гармония связана с созидательными и положительными аспектами магии, тогда как Диссонанса включает в себя разрушительные и негативные чары. Каждая из категорий далее подразделяется на малые и великие заклинания. Персонажи могут использовать заклинания в зависимости от их уровня. Однако злоупотребление чарами Диссонанса может нести серьезные последствия, включая падение во Тьму, что влечет за собой потерю характера и направления персонажа.
Применение чар зависит от уровня воли targets. Воля имеет 5 уровней от Порабощенного до Непреклонного.
Персонажи могут применять заклинания только в отношении других, чья воля ниже, чем у чародея. Уровень воли персонажа может варьироваться и изменяться в ходе игры. Увеличение уровня воли возможно только по решению мастеров, в то время как игроки могут снижать его по своему усмотрению. Уровни воли ограничены следующими показателями:\n1. Порабощенный (-2): полностью сломленный персонаж.
2. Сломленный (-1): переживший трудности персонаж.
3. Обыватель (0): обычное состояние персонажа.
4. Стоик (+1): крепкий духом персонаж.
5. Непреклонный (+2): абсолютно стойкий персонаж.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Различные осадные орудия имеют уровни с разным нанесением урона воротам: простой (1 хит), улучшенный (2), катапульта (4), зачарованный (10).
Осадные орудия имеют свои уровни: Простой таран наносит 1 хит, улучшенный - 2 хита, катапульта с дистанции - 4 хита. Зачарованные таран и катапульта способны наносить 10 хитов. Попадание через катапульту убивает противника мгновенно. Уровень орудий определяет их влияние на успешное взятие крепости.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Стены и башни должны иметь определённые размеры и прочность для допустимого возведения.
Стена крепости должна быть не ниже 2 метров. Если будет настил, он должен выдержать несколько человек. Барбакан или башни - не ниже 2,5 метров. Ворота должны быть двустворчатыми, шириной не менее 1,5 метра и высотой не менее 2 метров. Ворота считаются пробитыми, если разбиты физически.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Ворота имеют уровни: простые (40 ударов), улучшенные (80 ударов) и зачарованные (вдвое больше).
Управление воротами включает три уровня: Простые ворота выдерживают 40 ударов тараном; Улучшенные ворота выдерживают 80 ударов; Зачарованные ворота могут выдерживать вдвое больше ударов, чем простые и улучшенные. Уровень ворот определяет их сопротивляемость нападениям, и с каждым уровнем с увеличивается возможность защиты.
Чародеи могут создавать заклинания, однако каждое должно пройти проверку и получить одобрение мастера.
Чародеи имеют право самостоятельно придумывать заклинания, которые они могут использовать. Однако каждое новое заклинание должно быть одобрено мастером по магии. Возможно, чародеи также могут усложнять ключи заклинаний на собственное усмотрение, однако упрощать их не разрешается.
Заклинания имеют уникальные ключи, которые чародей должен использовать для их активации.
Каждое заклинание имеет свой ключ, который чародей должен произнести или выполнить для его активации. Например, для заклинания 'Незримость' ключом является фраза 'Мир теней сокрой меня'. Заклинания могут иметь разные ключи в зависимости от их уровня и сложности.
Чародеи обязаны объяснить действия заклинаний игрокам, заклинания действуют на персонажей с уровнем воли ниже чародея или с их согласия.
Перед применением заклинаний чародей должен объяснить, что именно он делает, чтобы избежать недопонимания. Кроме того, каждое заклинание может быть использовано ТОЛЬКО на персонажа с уровнем воли ниже воли чародея, ЛИБО с прямого согласия персонажа. Поэтому перед заклинанием рекомендуется согласовать действия с другими игроками.
Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.
Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.