Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Симпозиумы для оглашения открытий

Все дороги ведут в Рим · Научные открытия

Другое

Научные симпозиумы могут организовываться для презентования открытий, присутствие деканов и магистров обязательно.

Симпозиумы проводятся для оглашения открытий и требуют участия как минимум одного декана и двух магистров. В ходе симпозиума членами коллегии проверяются сертификаты открытий и слушаются выступления ученых, представляющих свои работы. Коллегия может проверить подлинность открытия, отыгрывая проверку записей и расчетов.

Общие требования к получению профессий

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Для получения профессии необходимо пройти обучение и сдать экзамены: бакалавриат, магистратура или ученичество.

Чтобы игрок мог получить профессию, ему необходимо выполнить ряд требований в рамках игры. Для бакалавриата: требуется пройти 1 лекцию, 1 семинар, 1 трактат и 1 экзамен. Для магистратуры: 1 лекция, 2 семинара, 2 трактата, 1 экзамен. Ученичество требует 2 экономических цикла, обучения у обладателя профессии, участия в минимум 2 игровых моментах и написания 1 трактата.

Лекции и семинары

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Лекция длится не менее 10 минут, семинар не менее 15 минут, оба формата должны быть связаны с профессией.

Лекция — это представление информации для слушателей, которая длится не менее 10 минут и может быть межпредметной. Семинар — практическое занятие длительностью не менее 15 минут, включает практическую часть, связанную с профессией. Учащиеся должны получить знания работы модели соответствующей профессии.

Экзаменационная процедура

Все дороги ведут в Рим · Профессии в науке

Другое

Экзамены проводятся магистрами и деканами, могут включать вопросы по трактату и правилам профессии.

Во время экзамена бакалавров экзаменует магистр соответствующей кафедры вместе с мастером по науке. Магистров экзаменует декан кафедры или ректор. Экзаменуемый представляет свой трактат, на который экзаменатор-игрок может задать до 3 вопросов. Если экзаменатором является мастер, он может задать до 3 вопросов, и при ответе на 2 и более вопросов неверно мастер может отказать в получении профессии.

Типы мистических взаимодействий

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Взаимодействия могут быть контактными, бесконтактными, ритуальными или мгновенного действия.

Существуют различные типы взаимодействий, связанные с мистикой в игре: контактные, бесконтактные и ритуальные. Контактные взаимодействия требуют физического соприкосновения, бесконтактные могут быть проявлены через специальные действия, а ритуальные могут иметь отложенный эффект и требуют подготовки. Каждый тип взаимодействия имеет свои правила применения и последствия.

Роли и лимитированные персонажи

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

На старт игры количество персонажей с мистической силой будет строго лимитировано.

В рамках данной модели будут представлены роли медиумов, героев, нечисти и богов, количество которых на старт будет очень ограничено. Все эти персонажи будут заранее прописаны к определенным ролям, и новые заявки на эти уникальные роли будут приниматься с осторожностью. Мастера будут вести диалог с потенциальными игроками на тему возможности создания таких персонажей, однако доступность этих ролей может быть ограничена.

Мистическая сила и её использование

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Персонажи с сертификатом могут проявлять мистические силы, но использование энергии требует ресурсов и времени.

Персонажи, обладающие мистической силой, имеют возможность творить чудеса, но это требует значительных затрат энергии и времени. Каждое действие, связанное с мистикой, должно быть согласовано с мастерами и возможностью понимания игрока. Персонаж должен иметь сертификат, подтверждающий его способности, чтобы использовать их в игре.

Очки влияния и конкуренция

Все дороги ведут в Рим · Мистика

Другое

Боги и герои будут бороться за признание через очки влияния, что влияет на другие аспекты игры.

Боги, герои и медиумы, имеющие мистическую силу, будут бороться за умы и сердца людей, что отражает их величие. Признание и уважение, которые они получают в ходе игры, будут выражаться в очках влияния. Эти очки будут иметь значение для других механик и взаимодействий в игре, что указывает на важность как борьбы, так и сотрудничества между игроками в рамках этой модели.

Управление ранениями и смертью

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Игрок, потерявший последние хиты, считается мёртвым. Он должен оставаться на месте гибели 15 минут, прежде чем перейти в мертвятник.

Если игрок теряет все свои хиты, он считается мёртвым и обязан оставаться на месте своей смерти на протяжении 15 минут, изображая мёртвого. Позже игрок должен направиться в мертвятник, используя видимое обозначение (белый платок или другой знак). Игроки не могут взаимодействовать или разговаривать с другими персонажами в состоянии смерти. Если мёртвый персонаж не был обыскан, он уходит в мертвятник со всеми своими игровыми ценностями. Похороны по традициям его вероисповедания на кладбище сокращают время нахождения в мертвятнике.

Оружие и удары

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.

В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.

Основы боевой системы

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Каждый игрок имеет 2 хита, дополнительно можно получить хит с помощью доспехов или магии. Потеря всех хитов приводит к состоянию "раненый".

Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Дополнительный хит может быть получен за счёт корпусных доспехов или других методов (магия, амулеты и т.д.). При потере всех хитов до 0, игрок становится раненым и должен получить медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе он погибает. Раненый игрок не может действовать, кроме как говорить. Если количество хитов персонажа уходит в минус, он умирает.

Минимальные требования к внешнему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Каждое строение должно быть обозначено внешними дверями, покрытыми нетканкой. Цвет газебо и нетканки не принципиален.

Чтобы создать антураж строений в игре, необходимо учесть минимальные требования. Каждое строение должно изображаться обычным газебо 3х3 метра, с обтянутыми стенами, и у каждого должен быть обозначен вход — внешние двери. На каждой двери может висеть маркер замка, что относится к правилам классов. Цвет газебо и нетканки не важен, так как Рифтен — старый город, и здания в нём часто меняются и ремонтируются.

Минимальные требования к внутреннему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Жилые помещения должны иметь стол и стулья с антуражным оформлением. Предметы из стекла и керамики не рекомендуются.

Внутренний антураж жилых помещений создаётся с помощью основных элементов: столов и стульев, которые должны быть накрыты антуражными скатертью или чехлами. В нежилых помещениях мебель не обязательна. На полу жилого помещения разрешается укладывать ковёр или шкуру, а вдоль стен вывешивать тряпки, шторы. Современные источники света допустимы, но должны антуражно маскироваться. Никакие источники открытого огня, такие как масляные лампы, не допускаются, чтобы избежать происшествий.

Алхимия

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Создание зелий требует специальных ингредиентов и рабочего места.

Каждый игрок, занимающийся алхимией, должен иметь обустроенное рабочее место с необходимым антуражем и журналом. Для изготовления зелий используются алхимические ингредиенты, работа осуществляется в течение 2-3 минут, что требует отыгрыша процесса варки. После создания зелья, игрок помещает чип на емкость и фиксирует информацию в журнале. Повторное использование ингредиентов запрещено, кроме случаев, когда другие механики это позволяют.

Процесс крафта

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Игроки могут создавать предметы, используя ресурсы и следуя рецептам.

Процесс крафта может осуществляться в различных формах, таких как алхимия, кузнечное дело и зачарование. Для успешного крафта игроки должны использовать необходимые ресурсы, описанные в рецептах, и выполнять специфические действия. Например, для создания зелья игрок должен собрать все необходимые ингредиенты, следовать порядку действий, а затем документировать процесс в журнале крафта. Указанные ресурсы должны быть размещены на поверхности, предназначенной для крафта.

Зачарование предметов

Рифтен: Большой блайнд · Крафт и ресурсы

Другое

Зачарование требует камней душ и особых условий для проведения процесса.

Зачарование может осуществляться любым ремесленником, но в отличие от других процессов, оно требует использования камней душ. Процесс включает размещение предмета и необходимых камней на столе для зачарования, присоединение ленты или маркера к предмету, и ведение учёта в соответствующем журнале. Зачарование требует одного цикла для завершения, после чего необходимо будет перезаряжать наложенные эффекты.

Классовый антураж

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Каждый класс требует определенные элементы в антураже, например, бойцы должны иметь символы своей банды.

Каждый класс в игре требует наличия определённых элементов в антураже для отображения своего статуса. Бойцы могут носить символы группировки, плуты — множество сумок для похищений, маги — артефакты и свитки, ремесленники — инструменты и готовую продукцию. Эти элементы помогут игрокам лучше отыгрывать свои роли в игровой атмосфере.

Требования к антуражу костюма

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Цветная бусина различает расы: красная для имперцев, синяя для нордов и другие. Минимальный комплект: штаны и рубашка.

В зависимости от выбранной расы, каждому персонажу требуется иметь цветную бусину, которая является ключевым отличительным элементом: Имперцы — красная бусина, Норды — синяя бусина, Бретонцы — белая бусина и т.д. Минимальный комплект одежды включает штаны, шаровары или шосс, а также рубаху, тунику, жилетку или мантию. Кроме того, рекомендуется носить сопутствующие аксессуары, подходящие по антуражу, такие как шапки, пояса и пр.

Характеристика и отыгрыш рас

Рифтен: Большой блайнд · Антураж костюма

Другое

Каждой расе присущи свои черты характера и поведение. Например, норды ценят семейные связи, а бретонцы индивидуализм.

Принадлежность к расе определяет поведение персонажа. Например, Имперцам свойственно стремление к иерархии, Нордам — ценность дружеских связей, Бретонцы известны индивидуализмом и мастерством. Каждая раса имеет свои особенности: Альтмеры тратят годы на изучение магии, а Данмеры — злопамятные, что повлияет на их взаимодействие с другими персонажами.

Доспехи в антураже

Рифтен: Большой блайнд · Требования к костюму

Другое

Различают лёгкие и тяжёлые доспехи. Материал доспеха не важен, главное — покрытие тела.

На игре можно использовать два вида доспехов: лёгкие и тяжёлые, различие состоит в том, закрывают ли они руки и ноги персонажа. Например, доспех, закрывающий только тело и голову, считается лёгким, а купить доспех, закрывающий и руки, и ноги, — тяжёлым. Необходимо также, чтобы внешний вид доспеха позволял определить количество хитов у персонажа. Доспехи могут быть сделаны из различных материалов, таких как кожа, пластик или металл, и должны не иметь острых углов.