Правила

Категория: Все Боевка 2735 Магия 1261 Экономика 652 Медицина 716 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4254

Взлом замков

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Взломщик

Другое

Для взлома замка необходимо разобрать головоломку; замок также можно сломать при силе 9,5.

На игре будут присутствовать закрытые двери и замки, которые маркеруются головоломкой и чипом. Чтобы взломать замок, игрок должен разобрать головоломку. Пока головоломка разобрана, любой игрок может открыть соответствующую дверь или замок. Закрыть замок взломщик может, собрав головоломку обратно. Альтернативно, если сумма силы игрока и его оружия равна или больше 9,5, замок можно сломать, что также позволяет его открыть.

Секс: правила и процесс

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Модель секса

Другое

Секс производится только по обоюдному согласию, включается отыгрыш соответствующих действий.

Секс в игре требует отыгрыша и обоюдного согласия. Особые правила: 1. Процесс должен включать предварительные действия, такие как взаимный массаж. 2. Участники должны следить за безопасностью — к примеру, использование презервативов и противозачаточных таблеток. 3. Насилие не допускается — изнасилование возможно только над оглушенным/связанным персонажем и отыгрывается соответствующим образом. 4. После изнасилования обе стороны должны привести себя в порядок, отыгрывая внешний вид. 5. Окончание секса определяется участниками в зависимости от их желания. 6. Групповой секс также отыгрывается, но требует согласия всех участников.

Благословения

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Жрецы могут предлагать игрокам различные благословения от богов, которые дают уникальные способности на ограниченное время.

Каждый из Восьмерых богов предлагает уникальные благословения: - Акатош: увеличивает длительность любого баффа, получаемого от заклинания или зелья на два цикла смены созвездий. - Аркей: увеличивает урон по нежити, но не позволяет поднимать трупы. - Дибелла: защита от болезни или яда один раз. - Мара: дает возможность двум игрокам жениться, не мешая друг другу в крафте и других аспектах. - Зенитар: помогает лучше договариваться с торговцами. - Стендарр: обеспечивает защиту за обет справедливости, месть за смерть.

Жрецы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Жрецами становятся люди, посвятившие жизнь служению богам. Для этого нужен амулет соответствующего аэдра, а также знания ритуалов.

Жрецы Восьмерых — это люди, посвятившие свои жизни служению богам. Ограничений по социальному положению нет, но раса может иногда накладывать ограничения. Жрецу обязательно нужен амулет аэдра и знания ритуалов для успешного взаимодействия с богами. Каждый жрец может использовать свои знания ритуалов, чтобы повысить шансы на успешное обращение к богам. Они также могут находить амулеты во время игры или создавать свои. Если жрец не будет выполнять требования или нарушит обет, он может потерять свои силы.

Общие положения

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Религиозные взаимодействия

Другое

Игроки могут молиться богам для исцеления и получения благословений. Молитва требует присутствия мастера и проводится с использованием белых и черных камней для определения успеха.

Религиозные взаимодействия в игре включают официальную религию Империи и даэдрические культы. Игроки могут обращаться к богам для исцеления и получения благосклонности. Молитва требует присутствия мастера; жертвы и другие действия могут влиять на шансы сильнее. Для проведения ритуала обращающийся должен использовать пул белых и черных камней, которые формирует мастер, учитывая влияние условий игры, например: - Очищенный храм дает 1 белый камень - Восстановленный идол — 1 белый камень - Проведенный ритуал — 2 белых камня - Неверное подношение — 1 черный камень Обращающиеся могут тянуть камни дважды для определения успешности молитвы. Социальный аспект игры также влияет на процесс.

Процесс строительства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Игроки должны заказывать проекты и собирать ресурсы, чтобы построить здание, включая физическое создание его структуры.

Процесс строительства включает следующие этапы: 1. Игрок заказывает проект здания у архитектора или находит его в библиотеке/данже. В проекте должны быть указаны: - Требуемая площадь; - Эскиз здания; - Необходимые ресурсы для его строительства; - Описание ключевого атрибута. 2. После получения проекта игрок собирает необходимые ресурсы и находит подходящее место для строительства. 3. Физически отстраивает строение – крыша и стены из подходящих материалов (например, нетканка). 4. Изготавливает и оформляет ключевой атрибут здания, участие ремесленников обязательно для создания центрального атрибута. 5. Изготавливает вывеску размером не менее 20х40 см, содержание которой должно однозначно определять назначение строения. 6. Публично заявляет об открытии нового здания. Также строительство здания приносит жетоны власти игроку в зависимости от качества проекта и его реализации.

Атрибуты здания

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Обязательные атрибуты включают проект, вывеску, площадь, ключевой атрибут и каркас здания.

Обязательными атрибутами для строительства здания являются следующее: 1. Проект здания – его может разработать архитектор или проект может быть найден в библиотеке, данже или куплен у торговца. 2. Вывеска должна быть присутствовать на здании. 3. Площадь здания определяется в зависимости от его назначения и предполагаемого количества обитателей/посетителей. 4. Ключевой атрибут здания индивидуален для каждого строения (например, для гильдии бойцов – это тренировочный зал, для делегации – приемная, для храма – статуя божества). 5. Каркас здания – стены и крыша, обязательно должно быть их наличие.

Общие положения по строительству

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Строительство

Другое

Строительство необходимо для повышения шанса успеха и возможности создания предметов, а также для укрытия от песчаной бури. Приносит 1 жетон власти.

Строительство зданий необходимо для различных групп: - Ремесленников для повышения шанса успеха действий и возможности создания легендарных предметов; - Священнослужителей для проведения сложных ритуалов; - Представительствам для усиления своего влияния в городе; - Гильдиям для набора новых последователей. Каждое здание может укрывать от песчаной бури (вместимость зданий ограничена). Также постройка приносит хозяину как минимум 1 жетон власти. Для восстановления здания его нужно отстроить заново, если оно было разрушено.

Благословения богов и даэдр

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Каждое благословение может влиять на ходы игры; важно их отыгрывать.

Каждое действие может влиять на игровой процесс, получая благословение от богов, однако, не следуя духовным основаниям, священное действие может обернуться негативными последствиями.

Молебные действия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Моление к богам проводит игроки, но жрецы имеют своё преимущество, благодаря знаниям ритуалов.

При желании игроки могут провести молебное действие для получения бонусов или эффектов от своих богов. Вопросы направляющие в этом ритуале должны быть четко определены для успешных проверок.

Жрецы и их функции

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Жрецом может стать любой персонаж, имеющий амулет своего божества; у них есть доступ к особым ритуалам.

Жрецами Восьмерых становятся игроки, которые посвятили себя служению божествам. Жрец должен обладать соответствующим амулетом божества, которому служит.

Логика религии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по религии

Другое

Обращение к богам требует обязательного присутствия мастеров; они могут давать бонусы игрокам.

Обращаться к богам этого мира может любой персонаж при наличии амулета своего божества и вблизи алтаря. Обращение к богам требует официальной проверки со стороны мастера, означая, что успешные обращения с хорошо отыгранным ритуалом могут привести к разным благословлениям или полезным эффектам.

Правила осуществления воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Воровство допускается, но карается по законам Империи.

За воровство игроки могут быть наказаны по законам игры. Например, вор может взять предмет, если он просто лежит в игре и не отмечен чипом воровства.

Обучение воровству

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Игроки могут обучить друг друга навыкам воровства через выполнение заказа.

Обучение воровству происходит, когда опытный вор отправляет письмо в гильдию воров с просьбой обучить игрока. После выполнения специального задания его могут признать полноценным вором.

Взлом замков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Замки можно взломать с помощью отмычек; для взлома понадобится количество отмычек указанное на замке.

Замки бывают разных уровней сложности: легкий, средний и сложный. Замок представлен конвертом с мастерской печатью, для вскрытия нужно будет использовать отмычки, которые можно заказать или попытаться создать самостоятельно.

Механика воровства

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по воровству

Другое

Каждый игрок получает 4 чипа воровства; успешная кража требует скрытия чипа.

В начале игры игроки получают 4 чипа воровства. С помощью чипов игрок может вызывать предметы на задание мастера и, если чип не был обнаружен за определенное время, он получает личные предметы из таившегося внутри объекта.

Запрещенные предметы

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Другое

Запрещено приносить наркотики, открыто носить современные предметы. Игроки, замеченные с наркотическими веществами, немедленно удаляются с полигона.

Категорически запрещается привозить, хранить и принимать любые наркотические препараты и вещества, за исключением табака и алкоголя. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами немедленно удаляются с полигона. Также запрещается открытое использование современных предметов (консервы, пластиковые бутылки) вне жилого лагеря.

Использование мобильных телефонов и медикаментов

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Другое

Запрещается открытое использование мобильных телефонов; личные медикаменты игроки приносят с собой и используют на свой страх и риск.

Во время игры запрещается открыто носить и пользоваться мобильными телефонами. Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь с собой мобильный телефон на случай, если человек заблудится. Личные медикаменты каждый игрок привозит себе сам и несет за них ответственность.

Условия участия в мероприятии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Другое

Игроки должны быть старше 14 лет, подать заявку до 9 августа и оплатить взнос в 2000 руб.

Для участия в мероприятии нужно достичь возраста 14 лет, подать заявку на участие и получить ее утверждение от организаторов до 9 августа. Игрок должен сдать игровой взнос в размере 2000 рублей, который идет на техническое обеспечение и антураж игры. Сданные взносы не возвращаются. По личному согласованию с Главным Мастером, игрок, подавший заявку, может заплатить взнос на игре.

Обязанности игроков и мастерская группа

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Общие правила

Другое

Исполнение правил обязательно, их нарушение влечет за собой санкции вплоть до удаления с полигона.

Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводится как некоммерческий проект на добровольной основе. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого игрока. Подача заявки на участие в игре одновременно означает как добровольное принятие на себя игроком обязательства соблюдать правила, так и признание права мастеров контролировать соблюдение правил, применять санкции за их нарушение. Дискуссии по игровым вопросам проводятся после игры, нарушение этого правила может повлечь за собой санкции.