Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Опасность для персонажей без брони

ПРИ "Благие намерения" · Влияние сверхъестественного

Другое

Атака сверхъестественных существ по персонажам без брони приводит к тяжелым ранениям.

Все атаки от сверхъестественных существ без брони наносят персонажам тяжелые ранения. Это означает, что любая атака, направленная на человека, который не носит доспехов, будет приводить его в состояние тяжелых ранений одним ударом. Подобная угроза является необходимо учитывать игрокам при создании персонажа и его защиты.

Общие правила использования фонариков

ПРИ "Благие намерения" · Правила использования освещения

Другое

Фонарики должны использоваться осторожно, свет нужно направлять вниз.

Во время ночного путешествия по дикой местности игрокам разрешается использовать фонарики, однако они должны освещать только пол, под ноги, дабы избежать реальных травм. Освещение должно быть предусмотрительным, запрещено направлять свет на кусты и пытаться осветить угрожающее существо.

Аренда и размещение приезжих

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Приезжие игроки могут разместиться в различных типах жилищ.

Игроки, не обладающие собственным жильем, могут воспользоваться услугами таверн, находиться у друзей или аренда у зажиточных персонажей, таких как горожане или крестьяне. Некоторые персонажи могут также использовать полевые лагеря с палатками как временное место проживания. Это касается в основном персонажей, которым не требуется иметь постоянное жилье.

Жилище и прописка

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Каждый игрок или группа должны озаботиться своим местом проживания, которое регистрируется как игровая зона.

Все игроки должны иметь прописку с адресом реально существующего здания, что подразумевает, что у них должно быть заантураженное жилище, например, газебо. Игроки могут ставить свои дома под одобрение мастеров, которые указывают, где именно будет стоять здание. Каждое жилище становится игровой зоной, где персонажи могут жить и взаимодействовать. Если персонажи хотят основать свое жилище, им нужно договориться с другими игроками, чтобы создать игровое пространство.

Количество игроков в жилище

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Размер жилища влияет на количество прописанных игроков.

Количество прописанных игроков в жилище определяется размерами постройки. Например, обычное газебо 3х3 может вместить 5-6 игроков (одну семью). Если группа наёмников хочет использовать свое жилище как пункт вербовки, то это подразумевает наличие дополнительной инфраструктуры, такой как тренировочная арена на заднем дворе. Также важно, чтобы одиночные игроки могли находить и объединяться с другими персонажами для создания совместного жилища.

Строительные материалы для жилища

ПРИ "Благие намерения" · Правила по жилищу

Другое

Мастера обеспечат некоторых строительным материалом для создания жилища.

Мастерская группа привезет количество строяка, которое игроки смогут использовать для создания своего жилища. Однако рекомендуется подготовиться к этому заблаговременно, чтобы обеспечить максимальное удобство и антураж на полигоне. Игроки также могут предварительно обсудить, какое жилище они хотят построить, чтобы сделать игру более насыщенной и интересной.

Написание и размещение объявлений

ПРИ "Благие намерения" · Доска объявлений

Другое

Объявления пишутся на крафтовой бумаге черной ручкой или пером, размещаются на Доске объявлений в поселении.

Объявления могут содержать заказы для ведьмаков, разыскивания, угрозы и пр. Для написания необходимо использовать крафтовую бумагу, черную ручку, канцелярские кнопки. Объявления должны соответствовать социальному статусу и уровню образования автора. Приветствуются гербовые печати для удостоверения содержания объявлений.

Запреты на проклятия

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия, особенно сильные и предсмертные, строго запрещены Церковью.

Проклятия, требующие человеческих жертв, выставляются на строгий запрет. Это касается как личных, так и родовых проклятий, которые могут произвести разрушительное действие. Как правило, любые проявления проклятий подвергаются жесткому контролю, а их исполнители могут столкнуться с серьезными последствиями.

Классификация проклятий

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия бывают различными: личные, родовые, сильные и слабые. Все они требуют человеческих жертв.

Проклятия могут быть личными или родовыми и различаться по силе: от слабых до сильных. Высшие проклятия, накладываемые магами, могут касаться целых родов. Эти действия строго запрещены, но в реальности часто игнорируются.

Игровые предметы

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Игровые предметы игроки завозят сами (колбы, травы, терапевтические принадлежности и т.д.).

Каждый игрок должен самостоятельно привезти все необходимые игровые предметы. Это могут быть колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, верёвки, кандалы и инструменты для пыток. У игроков есть свобода в выборе предметов, главное, чтобы они соответствовали тематике и эпохе игры.

Ограничения по антуражу

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

Для создания соответствующего антуража запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов в костюме, так как они могут быть восприняты как маркеры демонов. Однако разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей в игре. Использовать живой огонь категорически запрещено, чтобы избежать возможных происшествий.

Правила антуража

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Антураж

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами. Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.

Игрокам строго запрещено использовать телефоны, планшеты и прочие технические устройства во время игры. Все игровые тексты, письма и записи должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, чтобы создать атмосферу времени, в котором происходит игра. Бумага для игровых текстов и писем должна имитировать пергамент. Печатный текст на белой бумаге может использоваться только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Общая информация и цели персонажей

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Взаимодействие с персонажами

Другое

Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, которые определяются игроком. Игроки могут инициировать взаимодействия, чтобы развивать сюжет.

Взаимодействие между персонажами основывается на их целях, задачах и возможностях. Игроки имеют право проявлять инициативу, высказывая пожелания к сюжету, и могут отыгрывать взаимодействия с НПС. При этом, мастера или игротехи могут оказывать помощь, однако основной движущей силой сюжета являются сами игроки и их взаимодействия.

Обмен информацией между персонажами

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Взаимодействие с персонажами

Другое

Игроки могут делиться информацией о своих персонажах, которую сочтут нужной.

Персонажи, знакомые друг с другом, могут обмениваться информацией, которая им известна. Эта информация включает в себя как игровую, так и характерную для персонажа, а также может влиять на последующие сюжетные линии.

Бард: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Бард может использовать заклинания, а также обладает навыками, которые помогают ему влиять на окружающих.

Бард имеет доступ к заклинаниям, которые фокусируются на музыкальном инструменте или пении. Он выбирает 3 заклинания из списка. Среди его навыков: - Бардовские истории: отвечает за реальность развития мира; - Тайны магии: может выбрать одно заклинание из списка любого класса; - Завораживающее выступление: может очаровать персонажей, произнося фразу 'Минуточку внимания!' и исполняя выступление, которое длится до 10 минут и может быть использовано 1 раз в цикл.

Воин: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Воин обладает знанием битв и может восстановить легкое ранение или перейти из тяжелого в легкое.

Воин может использовать простое и воинское оружие и носить доспехи. Его навыки: - Воинские знания: знает о великих битвах; - Второе дыхание: раз за цикл восстанавливает легкое ранение или меняет его на тяжелое.

Варвар: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Варвар может выдерживать легкие ранения и входить в состояние ярости, что дает ему временные преимущества в бою.

Варвару доступны простое и воинское оружие, но он не носит доспехов. Его навыки: - Защита без доспехов: может выдерживать до 3 легких ранений (попадания в корпус — легкое ранение); - Ярость: может один раз за цикл войти в состояние ярости, игнорируя тяжелое ранение в течение 100 секунд, пока не получит еще одну рану.

Волшебник: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Волшебник имеет доступ к заклинаниям и может восстанавливать ману, используя магические ленты.

Волшебник выбирает 6 заклинаний из списка. Его навыки включают: - Магическое восстановление: может помедитировать и использовать остаточную магию, забирая привязанные ленты и обменяя их на свои; - Знания магии: позволяет проводить сложные магические ритуалы и знать, какие ленты соответствуют его классу.

Друид: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Друид может собирать растительные компоненты и получать ману, используя природу.

Друид использует простое оружие и выбирает 4 заклинания. Его навыки включают: - Знание природы: не может потеряться даже в дремучем лесу; - Мои друзья растения помогают мне: раз в цикл может провести медитацию с растительными компонентами, чтобы получить ману, недостающую до максимума.

Жрец: способности и навыки

ПРИ "Долина сказаний" · Классы персонажей

Другое

Жрец использует символы своего божества и обладает знаниями религии.

Жрец выбирает 4 заклинания и может носить легкие доспехи. Его навыки: - Знания религии: знает о давно забытых богах и вехах религии; - Проводник божества: может раз в игру направить волю божества для различных воздействий на мир с присутствием мастера.